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Questions/Réponses exclusives pour les fan sites

Mardi 21 août 2012 à 11h16 - JudgeHype - 9 commentaires

Blizzard vient de m'envoyer une petite série de questions/réponses dans le but de répondre à certaines interrogations de la communauté des joueurs à propos de Diablo III. Je vous propose donc de jeter un petit coup d'oeil au résumé que j'en ai fais ci-dessous.

  • Les effets de l'affixe Vengeur peuvent se transposer aux monstres élites qui se joignent à la bataille et qui ne disposaient pas de l'affixe Vengeur à la base. Tout cela est parfaitement normal et était souhaité par les développeurs.
  • Blizzard continue de réfléchir au système d'Enrage des monstres, notamment car cela à tendance à réduire le nombre de builds viables, surtout en mode Hardcore. Nous devrions donc voir apparaître quelques modifications à ce sujet à l'avenir.
  • Le Magic Find affecte le nombre d'affixes qu'il y aura sur un objet, pas les données même de ces affixes.
  • Il existe entre 300 et 400 évènements aléatoires dans le jeu. Il est difficile de donner un chiffre précis car Blizzard n'a pas pas donné de définition exacte pour le terme d'évènement aléatoire. Ils ne sont pas essentiels dans la progression d'un personnage dans le jeu, et ce contenu spécial peut prendre la forme d'un donjon élaboré ou d'une scène ne durant que quelques secondes.
  • Certains monstres Dresseur de murs créent des murs simples tandis que d'autres invoquent de vrais couloirs de 3 murs avec un cul-de-sac. Ceci est normal et représente la différence entre les monstres champions et rares.
  • Si les joueurs montrent un réel intérêt pour l'histoire individuelle des compagnons, Blizzard prendra peut-être le temps d'y travailler et de proposer quelque chose à ce sujet.
  • Votre classe n'intervient en aucun cas dans la probabilité d'apparition de tels ou tels types d'affixes sur les monstres.
  • La valeur par défaut pour la durée des enchères n'a aucune raison d'être en tant que telle. Il fallait bien mettre quelque chose en d'autres mots.
Et voilà ;)



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 03/08 : Des améliorations à venir pour les compagnons (IA, etc.)

9 commentaires - [Poster un commentaire]

Llevy Llevy Posté le 21/8/2012 à 11:26:15 - #1 - Citer
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Membre
"Si les joueurs montrent un réel intérêt pour l'histoire individuelle des compagnons, Blizzard prendra peut-être le temps d'y travailler et de proposer quelque chose à ce sujet. "

J'aime beaucoup le background de l'enchantress ! une petite escarmouche sur son passé avec le prophète serait sympa !
gizmo2280 Posté le 21/8/2012 à 11:35:10 - #2 - Citer
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Membre
La valeur par défaut pour la durée des enchères n'a aucune raison d'être en tant que telle. Il fallait bien mettre quelque chose en d'autres mots.

J'ai envie de dire : certe, toutes choses étant égal par ailleur, c'est ce qu'on appel : "une valeur par défaut"
JSL JSL Posté le 21/8/2012 à 11:51:42 - #3 - Citer
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Membre
J'ai particulièrement apprécié la façon dont les compagnons ont été développés dans ce 3 opus de la série Diablo (histoire personnelle, personnalisation des compétences, charisme, dialogues, personnalités travaillées...) ! Donc, oui, s'ils veulent encore approfondir le background, surtout qu'ils n'hésitent pas !!!
nono69 nono69 Posté le 21/8/2012 à 12:04:01 - #4 - Citer
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Membre
Message considéré comme peu intéressant par les membres. Afficher le message.
GenovaFSB Posté le 21/8/2012 à 12:17:51 - #5 - Citer
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Membre
J'avoue que je me pose des questions aussi sur l'influence des classes. Les deux seuls objets légendaires que j'ai dropé avec mon premier DH étaient un arc et une arbalète. Déjà que droper un objet légendaire ça n'arrive que toutes les 100h, mais alors deux pour la même classe, j'aurai du jouer à l'euro million :p
Nawerd Posté le 21/8/2012 à 13:11:34 - #6 - Citer
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Membre
Aux deux précédents com : ne jamais faire de son cas une généralité.
lachose lachose Posté le 21/8/2012 à 13:57:43 - #7 - Citer
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Membre
+1 Llevy

+1 Nawerd

J'aime les compagnons, ça fait du comique, parfois de répétition certes, dans les parties, mais leur propension à crever connement alors que toi tu résistes comme tu peux dans les plus durs combats, ça fout la merde, leurs PV sont pas dégueulasses, et leur capacité à multiplier par 2.5 les stats qu'on leur donne est bien, mais leurs dégâts sont si moisis, que ça ne sert à rien.

Autant le background est génial, Lyndon, son frère, le Templier qui découvre que son ordre est juste une blague gigantesque et douteuse, l'enchanteresse qui a 2000 ans, mais qui a toujours la peau lisse et belle d'une gamine de 20 ans, tout ça, ça reste d'une classe exceptionnelle.
Autant la quantité de trucs à rajouter reste quand même pas négligeable, genre, DPS, stuff, parce que une arme, 2 anneaux, 1 amu, laisse tomber, préférais encore leur mettre une arme, armure et casque, et c'était un peu mieux.

Mais ça serait mieux encore comme dans SpellForce, pouvoir les stuff de partout, en gardant leurs choses qu'ils peuvent et ne peuvent porter, ça c'est bien, ça garde du background en place.

Rajouter des dialogues de fin comme le peros qui demande au Templier s'il va rester dans son ordre, si Lyndon va rejoindre son frère pour l'aider, l'enchanteresse, tout ça. Puis des trucs avec forgeron et Shen aussi, c'est bien beau de dire qu'il veut voyager avec le perso, mais on n'en voit pas la couleur non plus.
Mais après c'est beaucoup trop de choses à rajouter c'est vrai, faut pas en demander trop non plus. Et ça décentrerait peut-être le jeu aussi, faut voir.

Pour ce qui est des events aléatoires, c'est bien, rien à redire là-dessus, ils sont variés, intéressants, amusant parfois, et sérieux pour d'autres, il y en a pour tous les goûts.

Et suite au message concernant les dresseurs de murs, ce matin je me suis fait avoir comme un bleu avec ça.
Ils ont dressé un mur dans la largeur de mon perso, devant quoi, j'ai donc essayé de contourner, mais ils ont aussi dressé un derrière, mais perpendiculaire au premier, donc dans la longueur, ce qui fait que mon perso a été coincé, coincé entre la barre horizontale du T, et la barre verticale de ce même T formé par les murs, alors que normalement, il aurait dû être formé à droite ou à gauche, mais là, pile au milieu, coincé dans le mur, carrément, ça c'est un bug qu'il faudrait éviter le plus possible.
GenovaFSB Posté le 21/8/2012 à 14:00:33 - #8 - Citer
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Membre
Clairement ils ont cartonnés sur les event aléatoires, il m'est arrivé encore récemment de tomber sur certains que je n'avais pas vu. Par contre dommage qu'il n'y ait rien dans l'acte 4.
Gwenegan Gwenegan Posté le 21/8/2012 à 14:45:45 - #9 - Citer
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Membre
Blizzard continue de réfléchir au système d'Enrage des monstres, notamment car cela à tendance à réduire le nombre de builds viables, surtout en mode Hardcore. Nous devrions donc voir apparaître quelques modifications à ce sujet à l'avenir.


Ceux qui l'ont vérifié en mode hardcore seront de cet avis, serais-je tenté de dire !

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