Reaper of Souls : De nombreux détails sur la Mystique

Arkentass | 05/09/2013 à 15h00 - 44

Cette nuit, Lylirra a apporté de nouveaux détails sur le nouvel artisan de l'extension, la Mystique. Les deux derniers messages, quant à eux, sont de Wyatt Cheng.

La façon dont l'enchantement fonctionne pour le moment (qui, rappelez vous, peut changer au fur et à mesure que nous continuons les tests internes et recevons des retours) est que vous avez le choix de quel affixe vous relancez. Ainsi, le processus serait quelque chose comme: visiter la Mystique --> sélectionner l'affixe à relancer --> obtenir une liste aléatoirement générée de nouveaux affixes --> choisir un seul affixe dans cette liste --> payer le coût en matériel --> l'ancien affixe est remplacé par le nouvel affixe --> profitez-en. L'objectif, pour l'instant du moins, est de rendre l'objet lié au compte s'il est enchanté.

Nous sommes toujours entrain de réfléchir au coût actuel et aux mécaniques, ainsi que quelques détails restant (comme: pouvez-vous relancer le même affixe à plusieurs reprises ? Devrait-il y avoir une échelle de coût avec chaque affixe que vous relancez ? Si oui, combien ?) C'est pourquoi nous n'avons pas immédiatement tout déballé à propos de la Mystique.


Nous allons voir comment tout fonctionne, mais c'est juste la réflexion actuelle. Comme avec toutes les fonctionnalités dans le développement de jeu, il est très probable que l'enchantement subira quelques changements avant sa sortie (pour diverses raisons: commentaires, raisons techniques, problème d'équilibrage, etc.). Je voulais juste partager une idée de la façon dont ce service particulier de la Mystique pourrait être, et même générer une discussion sur le sujet :)


J'aimerais en savoir plus sur la "liste de nouveaux affixes générés aléatoirement". Que va-t-elle inclure ?

Pas de détails à partager pour le moment ! Je vais être "ce genre de personne" et vous encourager de rester à l'écoute (je sais, je sais. Au moins, je n'est pas écrit un "soon", pas vrai ? :P)


Nous sommes toujours en itération lourde sur le système, de sorte que les détails exacts peuvent varier de ceux dont nous parlons aujourd'hui, nous allons donc parler de nos valeurs. En mettant l'accent sur nos valeurs de conception, même si l'implémentation exacte change, vous serez en mesure de voir notre intention et ce qui est important pour nous. Voici quelques-une de nos valeurs de conception pour l'enchantement:

Valeur: Il est important que la chasse actuelle pour le butin ait toujours de l'importance.
Comment l'enchantement supporte ceci: Tel qu'il est conçu actuellement, vous n'êtes autorisé à relancer qu'UNE propriété sur un objet. De cette façon, un objet ne peut être radicalement changé par rapport à son état d'origine. Cela permet à l'enchantement d'être utile, tout en laissant beaucoup de place aux joueurs pour reprendre la chasse pour un meilleur "objet de base" à enchanter.

Valeur: Nous voulons que ce soit un significatif gouffre pour l'or à haut niveau.
Comment l'enchantement supporte ceci:
  • Comme mentionné précédemment, tous les objets qui sont enchantés deviendront liés au compte.
  • Même si vous n'êtes autorisé à relancer qu'une seule propriété, vous pouvez relancer cette propriété à plusieurs reprises. Par exemple, imaginons un objet qui a 200 force, 200 vitalité, 80 toutes résistances, +1200 vie par monstre tué et +400 de vie par coup. Vous pouvez choisir de relancer le +1200 de vie par monstre tué et obtenir +87 points de vie par seconde. Vous pouvez ensuite relancer le +87 points de vie par seconde et obtenir +4 au rayon de ramassage de l'or. Vous pouvez relancer les statistiques "mutables" autant de fois que vous le souhaitez, mais les 4 autres statistiques (200 force, 200 vitalité, 80 à toutes les résistances et +400 de vie par coups) sont maintenant "verrouillées" et ne peuvent pas être relancés.
  • Nous voulons nous assurer que l'enchantement est significatif sur les objets légendaires. Nous travaillons dur pour nous assurer que les objets légendaires sont impressionnants. Si nous voulons que l'enchantement soit un significatif gouffre d'or en end-game, il a besoin de fonctionner sur les meilleurs objets du jeu. Il n'a pas encore été déterminé si cela signifie que vous pouvez enchanter les propriétés "garanties" d'un légendaire. Cet aspect de la conception est toujours sous itération, mais au final nous voulons qu'enchanter un objet légendaire en vaille la peine.

Valeur: Nous voulons éviter les "remords de l'acheteur".
Comment l'enchantement supporte ceci: Avez-vous déjà joué à un RPG avec un système d'enchantement qui, parfois, aléatoirement, rend les objets pires ? Puisque nous permettons au résultat d'être aléatoire, il est possible que votre choix pour l'enchantement soit pire que la propriété que vous souhaitez remplacer. Souvent, cela peut conduire à un sentiment de crainte lorsque vous commencez le processus d'enchantement. Ou même que vous ré-enchantez l'objet à plusieurs reprises dans l'espoir d'obtenir au moins quelque chose de mieux que ce dont avec quoi vous avez commencé, mais que vous êtes malchanceux et à court d'argent ou de composants avant que d'obtenir quelque chose ! Pour atténuer ce risque, quand nous vous présentons la liste des options, l'une des options est toujours la propriété d'origine. Ainsi, si vous n'aimez pas les nouvelles options, vous pouvez toujours choisir de conserver l'ancienne. Cela vous permet d'enchanter paisiblement.

Attention. L'enchantement est "work-in-progress". Attendez-vous à ce que cela change avant que tout ne soit terminé, mais il s'agit au moins d'un aperçu de l'état actuel.


La manière exacte de comment fonctionne la relance d'une propriété sur un légendaire est susceptible de changer avant que nous ayons fini, donc nous ne devons pas entrer dans trop de détails pour l'instant. Ceci dit, nous considérons que le fait d'être capable de passer d'une propriété "spéciale" à une "normale" comme une opération à sens unique sans jamais être en mesure d'y retourner ne serait pas souhaitable.

Une petite correction à ce qu'a dit plus tôt Lylirra. Vous payez les coûts avant de voir les options d'enchantement générées aléatoirement.


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