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Un bug permet-il aux monstres de faire plus de dégâts ?

Lundi 29 octobre 2012 à 15h00 - JudgeHype - 30 commentaires

Depuis quelques jours, certains joueurs se plaignent que les monstres font parfois trop de dégâts. Blizzard a donc procédé à différents tests et d'après les développeurs, rien ne peut permettre de penser qu'il y a un bug pour l'instant. Pour ne pas heurter les sensibilités, Blizzard précise bien que la société n'accuse pas les joueurs de menteurs. Elle dit simplement que l'échelle de dégâts pour chaque niveau de Puissance des Monstres est telle qu'elle doit être et que rien n'a changé depuis les correctifs de la semaine dernière.

This is exactly what we tested, and our analysis thus far has provided no evidence that the hotfix was "messed up" or reverted as a result of 1.0.5a. The damage values we implemented via hotfix are currently the damage values being used by monsters right now when MP is enabled.

We're not calling anyone delusional or wrong for reporting a different experience; we're simply saying that the scaling bonus to monster damage at each level MP is (according to all the data we have) where it's supposed to be, and that it hasn't changed since Tuesday.

That said, even though there's no evidence of a bug at this time, we're continuing to monitor reports and feedback over the weekend and will investigate further if necessary.



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30 commentaires - [Poster un commentaire]

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MisterTT Posté le 29/10/2012 à 15:13:07 - #1 - Citer
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j'espère qu'ils ne vont pas nerf la difficulte, sinon on aura plus aucun challenge !
Toob Toob Posté le 29/10/2012 à 15:16:26 - #2 - Citer
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Sans parler de bug, en faisant l'acte 2, pour la première fois le caveau des assassins, je suis tombé sur des élites "grosses araignées qui tirent des boules de feu" (désolé j'ai zappé le nom mdr) qui m'ont plus mis la tatane à mon barbare, au point de renoncer (version rare et version champion). On dirait que ces créatures disposent d'une compétence propre qui ressemble à profanateur sans être celle-ci, ça fait tomber la vie en un battement de cil lol Il n'y a rien à pm équivalent, qui m'a fait aussi mal que ça mdr Je n'ai pas pensé à un bug, peut être un mauvais équilibrage je sais pas, faudra que je réessaie pr voir si c pareil ^^

Sinon, dans l'ensemble, ça restait assez homogène de mon côté ^^
horusleprotecteur Posté le 29/10/2012 à 15:19:57 - #3 - Citer
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@Toob

Si tu parles des gardiens version feu, leur boule de feu quand elle te touche se change en flaque de feu au sol qui fait relativement mal et qui est stackable. 1 ca va, 2 c'est dur, 3 c'est la mort. Si c'était un pack et que tu reste statique, c'est effectivement ingérable. Faut être mobile en permanence sur eux et tu verras qu'ils sont pas si durs.
Toob Toob Posté le 29/10/2012 à 15:22:34 - #4 - Citer
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@horusleprotecteur

Ok, merci pour la réponse, oui c'est ça ^^ je note pour la mobilité, et c possible que je me sois pris des stacks qui m'ont fait grave mal
cooldedeman_3 Posté le 29/10/2012 à 15:33:59 - #5 - Citer
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Membre
ce que je comprend pas c'est que leur "flaque" fassent plus mal qu'un nombre equivalent voir superieur a des profanateur, donc de sort de monstre superieur....

Je trouve aussi que la lave defonce pas mal la gueule aussi !
Enfin bon, puisqu'on le sait, autant faire attention...
Renegade Renegade Posté le 29/10/2012 à 15:43:28 - #6 - Citer
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Membre
Yep, les flaques de feu des gardiens (dans leur version standard) piquent bien plus qu'un elite avec profanateur... Après, les gardiens sont en mousse. Tout est question de mobilité contre eux. Une fois rattrapés, ils explosent en 2 secondes...

Après, quand tu tombes sur un pack de champions Gardiens, ou un Elite avec Minion / Horde et Mortar (mortier en français) + Jailer ou Freeze... c'est très sportif ^_^

Pas de "bug" noté de mon côté jusqu'à MP5. Les dégâts sont gérables et me semblent bien calibrés pour mon barbare.
Dedisdead1924 Posté le 29/10/2012 à 16:02:25 - #7 - Citer
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Je trouve la courbe de dégâts assez cohérente, je n'ai pas noté de problèmes à ce niveau là. Même si j'avoue que sa me fait drôle de voir les champion fanatique de l'act 1 faire fondre la vie avec leur claque bien plus que n'importe quel pack de l'act 3.

Mais sa reste un détail
Metaphore54 Posté le 29/10/2012 à 16:21:52 - #8 - Citer
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Ce que je comprends pas, c'est d'avoir mis les portes clefs sur le chemin du joueur, le problème c'est qu'ils font trop de dégats par rapport au reste.

Blizzard aurait pu les mettre dans un coin précis, en normal les portes clefs sont vraiment violent par rapport au reste.

Je trouve que c'est incohérent.
maxor Posté le 29/10/2012 à 16:47:34 - #9 - Citer
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Membre
je ne sais pas pour vous mais je trouve un peu nul que souvent au sein d'une même partie (donc dans le même acte) on tombe souvent sur les mêmes affixes

genre une partie acte 3 où c'est que du renvoi de dégâts sur tous les élites et champions

à part ce bug il y a aussi celui où on prends un globe de vie alors qu'on est sur le point de mourir et paf on meurt sur le globe alors qu'on a le rayon de ramassage assez large pour l'attraper

ou le bug du renversement on se fait balader à 100 mètres et on meurt en tombant alors qu'on a encore de la vie
ark0 Posté le 29/10/2012 à 16:57:18 - #10 - Citer
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Membre
Et pourtant, y a bien des mobs qui font plus mal que d'autres.

Prenons par exemple deux créatures de l'acte 3: les maniaques (ceux qui explosent au contact du joueur), et les espèces de scorpions qu'on trouve à Arreat.

Ces deux mobs, on les retrouve dans le donjon à la sortie de la ville, juste avant le premier champ de bataille.

Et dans ce donjon, ils font bien plus mal. Mais vraiment. Un maniaque me laisse quasi mort d'habitude, mais cette version me tue allégrement.

Alors certes, le PM marche bien et tout. Mais il y a des anomalies spécifiques à certains mobs à certains endroits. Le plus drôle c'est Aile de feu, un unique type molok à l'acte 3, qui possède un souffle de feu semblable à celui des démons ailés de l'acte 4. Mais le sien fait des dégâts horriblement élevés.

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