Les étangs de la réflexion font leur apparition en jeu.
Ils donnent un bonus de 25% à l'expérience gagnée.
Ce bonus persiste jusqu'à la mort de votre personnage, ou jusqu'à un plafond fixe (égal à environ 10% du montant d'expérience nécessaire pour atteindre le niveau de parangon suivant).
Les bonus de différents étangs peuvent se cumuler pour augmenter ce plafond, jusqu'à dix fois.
Le bonus est conservé si vous vous déconnectez du jeu.
Ajout de l'amélioration Gloire des Nephalem.
Pendant les combats, il arrive désormais que les monstres lâchent des globes de puissance lorsqu'ils sont touchés ou tués.
Ces globes confèrent l'amélioration Gloire des Nephalem, qui augmente la vitesse de déplacement et permet d'infliger des dégâts supplémentaires en lançant des éclairs dorés pour une durée limitée.
Ce bonus peut se cumuler trois fois.
Ajout de nouvelles caractéristiques pour les personnages.
Il s'agit de: robustesse, soins, dégâts de proximité, réduction des temps de recharge et réduction des coûts en ressource.
Le vol de vie est modifié et devient moins efficace aux niveaux les plus élevés.
Au niveau 60, il n'a plus que 10% de son efficacité.
Les joueurs ont désormais la possibilité de ressusciter à plusieurs endroits s'ils meurent dans une partie hors mode Extrême.
Il est possible de reprendre vie à son corps, en ville ou au dernier point de sauvegarde passé.
Il n'est cependant pas possible de ressusciter à son corps pendant un combat de boss.
De plus, la résurrection à son corps est limitée à trois fois de suite.
Les masques de collision des joueurs sont ajustés pour mieux correspondre à chaque modèle de personnage.
Les modèles masculin et féminin de chaque classe gardent le même masque de collision.
Les compagnons montent désormais automatiquement de niveau en même temps que le personnage.
Il arrive désormais que les quêtes donnent des objets en récompense avant l'arrivée au niveau maximum.
Il n'est plus possible d'échanger de l'or.
L'amélioration Vaillance des Nephalem est supprimée du jeu.
Le moteur graphique est amélioré et gère désormais les reflets.
Activez les reflets dans le menu Options > Vidéo.
Note: cette option n'est pas recommandée pour les configurations les plus modestes.
BOSS
Les mécanismes de nombreux combats de boss sont redéfinis et rééquilibrés.
Voici ceux qui reçoivent les plus grandes modifications:
Maghda.
Le briseur de siège.
Asmodan.
Iskatu.
De plus, les boss suivants ne deviennent enragés qu'à partir du niveau de difficulté Tourment I:
La fureur gagnée par attaque est réduite de 8 points à 6.
Les dégâts sont augmentés de 165% à 170% des dégâts de votre arme.
L'effet de repoussement est supprimé.
Rune– Offensive
Les dégâts totaux des ondes sont augmentés de 50% à 80%.
Rune– Correction
Le gain de dégâts est réduit de 8% à 4% en 5 secondes.
Rune– Exhortation
Les dégâts physiques deviennent des dégâts de feu.
La fureur générée par attaque est augmentée à 8 points.
Rune– Atomisation
Les dégâts de l'onde de choc sont augmentés de 38% à 70% des dégâts de votre arme.
Les dégâts physiques deviennent des dégâts de feu.
Fendoir
Les dégâts sont augmentés de 140% à 150% des dégâts de votre arme.
Rune– Rupture
Les dégâts des explosions sont augmentés de 85% à 160% des dégâts de votre arme.
Les dégâts physiques deviennent des dégâts de feu.
Rune– Coup dur
La fureur gagnée par ennemi touché est réduite de 3 points à 1.
Les dégâts physiques deviennent des dégâts de feu.
Rune– Renvoi dans les cordes
La distance du repoussement est augmentée de 9 mètres à 10.
Les dégâts sont augmentés de 60% à 80% des dégâts de votre arme.
Rune– Grand coup
Les dégâts sont augmentés de 175% à 210% des dégâts de votre arme.
Les dégâts physiques deviennent des dégâts de foudre.
Frénésie
Les dégâts sont augmentés de 110% à 120% des dégâts de votre arme.
Rune– Lancer franc
Les dégâts sont augmentés de 110% à 130% des dégâts de votre arme.
Rune– Triomphe
Cette rune est supprimée du jeu.
Nouvelle rune - Berserk
Elle augmente la durée de l'effet de Frénésie à 10 secondes.
Rune– Châtiment
Les chances de faire tomber la foudre sont augmentées de 20% à 30%.
Les dégâts physiques deviennent des dégâts de foudre.
Rune– Fou furieux
Le gain de dégâts est réduit de 4% à 2,5% par application de Frénésie.
Les dégâts physiques deviennent des dégâts de feu.
Lancer d'arme
Le coût en fureur est supprimé.
Lancer d'arme génère désormais 6 points de fureur par attaque.
L'effet de ralentissement des ennemis est supprimé.
Les dégâts sont augmentés de 130% à 150% des dégâts de votre arme.
La compétence est désormais accessible au niveau 17 (au lieu de 14).
Rune– Lancer surpuissant
Les dégâts sont augmentés de 169% à 210% des dégâts de votre arme.
Les dégâts physiques deviennent des dégâts de foudre.
Rune– Ricochet
La portée est réduite de 20 à 15 mètres.
Les dégâts physiques deviennent des dégâts de feu.
Rune– Marteau de lancer
Les chances d'étourdissement sont réduites de 50% à 30%.
La durée de l'étourdissement est réduite de 1,5 à 1 seconde.
Rune– Traumatisme
Les chances de désorientation sont réduites de 20% à 15%.
La durée de la désorientation est réduite de 6 à 3 secondes.
Rune– Bombe sale
Cette rune est supprimée du jeu.
Nouvelle rune - Arme équilibrée
La fureur gagnée par attaque est augmentée à 8 points.
Les dégâts deviennent des dégâts de feu.
Marteau des anciens
Les dégâts sont augmentés de 325% à 535% des dégâts de votre arme.
Rune– Roulement de tonnerre
Les dégâts sont augmentés de 275% à 505% des dégâts de votre arme.
Rune– Heurt
La zone touchée n'est plus réduite.
Les dégâts sont augmentés de 406% à 640% des dégâts de votre arme.
Les dégâts physiques deviennent des dégâts de feu.
Rune– La forge du Diable
Les dégâts physiques deviennent des dégâts de froid.
Rune– Frappe-tonnerre
La durée de l'étourdissement est réduite de 3 à 2 secondes.
Les dégâts physiques deviennent des dégâts de foudre.
Rune– Droit du sang
La chance de lâcher du butin est supprimée.
Déchirure
Les dégâts de base sont augmentés de 925% à 1000% des dégâts de votre arme.
Rune– Goût du sang
Cette compétence est révisée.
Elle rend désormais 0,5% de votre maximum de points de vie par seconde pour chaque ennemi affecté.
Rune– Lacération
Les dégâts sont augmentés de 903% à 1350% des dégâts de votre arme.
Rune– Mutilation
La réduction de vitesse de déplacement est portée de 60% à 80%.
Rune– Bain de sang
Les dégâts sont augmentés de 100% à 1000% des dégâts de votre arme.
Secousse sismique
Les dégâts sont augmentés de 240% à 550% des dégâts de votre arme.
Les ennemis ne sont plus repoussés mais projetés en l'air.
Rune– Stupeur
Les chances d'étourdissement sont augmentées de 70% à 80%.
La durée de l'étourdissement est réduite de 1,5 à 1 seconde.
Les dégâts physiques deviennent des dégâts de foudre.
Rune– Terre brisée
Les dégâts sont augmentés de 288% à 710% des dégâts de votre arme.
Les ennemis ne sont plus projetés en l'air mais repoussés à 5 mètres.
Rune– Grondement
Les dégâts sont augmentés de 60% à 230% des dégâts de votre arme.
Rune– Force de la terre
La réduction du coût en fureur est supprimée.
Cette compétence est révisée.
Elle rend désormais 1% de votre maximum de points de vie pour chaque ennemi touché.
Rune– Ligne de faille
Cette rune est supprimée du jeu.
Nouvelle rune - Permagel
Cette rune pose une couche de glace qui inflige un montant de dégâts de froid égal à 710% des dégâts de votre arme et ralentit les ennemis de 60% pendant 2 secondes.
Trombe
Les dégâts sont augmentés de 145% à 275% des dégâts de votre arme.
Rune– Tourbillons de poussière
Les dégâts sont augmentés de 40% à 80% des dégâts de votre arme.
Rune– Ouragan
Cette compétence est révisée.
Les ennemis présents à moins de 35 mètres de vous sont attirés vers vous tant que Trombe est active.
Rune– Coup de sang
Le soin reçu à chaque coup critique est réduit de 2% à 1% de votre maximum de points de vie.
Rune– Vent impétueux
Les dégâts physiques deviennent des dégâts de foudre.
Rune– Éruption volcanique
Les dégâts sont augmentés de 189% à 325% des dégâts de votre arme.
Lance des anciens
Le temps de recharge est supprimé.
Le gain de fureur est supprimé.
Utiliser cette compétence coûte désormais 25 points de fureur.
Elle ne réduit plus la vitesse de déplacement de la cible.
Les dégâts sont augmentés de 185% à 500% des dégâts de votre arme.
La lance transperce désormais les ennemis.
La compétence est désormais accessible au niveau 26 (au lieu de 9).
Rune– Grappins
Cette rune est supprimée du jeu.
Nouvelle rune - Corsèque
Les ennemis touchés sont repoussés de 5 mètres.
Cette rune est accessible au niveau 29.
Rune– Escarmouche
Cette rune est supprimée du jeu.
Nouvelle rune - Fer cranté
Les dégâts deviennent des dégâts de feu et sont augmentés à 640% des dégâts de votre arme.
Rune– Lance de fer
Cette rune est supprimée du jeu.
Nouvelle rune - Lancer de rocher
Vous dépensez tous vos points de fureur et infligez 20% des dégâts de votre arme par point dépensé aux ennemis présents à moins de 9 mètres du point d'impact.
Cette rune est accessible au niveau 48.
Rune– Harpon
Cette compétence est révisée.
Une chaîne ajoutée à la lance permet d'attirer tous les ennemis touchés vers vous et de les ralentir de 60% pendant 1 seconde.
Cette rune est désormais accessible au niveau 34 (au lieu de 39).
Rune– Retournement
Cette compétence est révisée.
Une chaîne ajoutée à la lance permet de faire passer tous les ennemis touchés derrière vous et de les ralentir de 60% pendant 1 seconde.
Cette rune est désormais accessible au niveau 59 (au lieu de 49).
Choc terrestre
La portée est augmentée de 12 à 14 mètres.
Rune– Fracas assourdissant
La réduction de vitesse de déplacement est portée de 60% à 80%.
La durée du ralentissement est augmentée de 3 à 8 secondes.
Les dégâts deviennent des dégâts de froid.
Rune– Choc trépidant
Les dégâts sont augmentés de 76% à 575% des dégâts de votre arme.
Les dégâts deviennent des dégâts de feu.
Rune– Avalanche
Cette rune est supprimée du jeu.
Nouvelle rune - Choc détonnant
Les ennemis touchés ont 10% de chance de lâcher un globe de vie.
Bond
Les dégâts sont augmentés de 85% à 180% des dégâts de votre arme.
Rune– Impact de fer
Le gain d'armure est réduit de 100% à 50% par ennemi touché.
Rune– Impact renversant
Cette rune augmente désormais également les dégâts infligés par Bond à 450%.
Sprint
L'augmentation de la vitesse de déplacement est réduite de 40% à 30%.
Rune– Marathon
L'augmentation de la vitesse de déplacement est réduite de 50% à 40%.
La durée de l'augmentation est réduite de 5 à 4 secondes.
Dur au mal
Le gain de fureur est supprimé.
Le temps de recharge est augmenté de 10 à 30 secondes.
La réduction des dégâts est diminuée de 65% à 50%.
Rune– Bravade
Cette compétence est révisée.
À l'activation de Dur au mal, tous les effets d'étourdissement, peur, immobilisation et ralentissement sont dissipés.
Rune– Un mal pour un bien
Cette compétence est révisée.
Tant que Dur au mal est active, vous gagnez 826 points de vie par point de fureur dépensé.
Dominance
Le temps de recharge est augmenté de 10 à 12 secondes.
Les dégâts sont augmentés de 165% à 380% des dégâts de votre arme.
La compétence est désormais accessible au niveau 9 (au lieu de 26).
Rune– Tempête d'acier
Les dégâts sont augmentés de 50% à 380% des dégâts de votre arme pour chaque hache.
Cette rune est désormais accessible au niveau 15 (au lieu de 29).
Rune– Folie meurtrière
Le bonus aux chances de coup critique est réduit de 10% points à 8%.
La durée du bonus aux chances de coup critique est réduite de 6 à 5 secondes.
Les dégâts physiques deviennent des dégâts de foudre.
Cette rune est désormais accessible au niveau 23 (au lieu de 26).
Rune– Avance écrasante
La durée de l'effet de renvoi des dégâts est augmentée de 4 à 5 secondes.
Cette rune est désormais accessible au niveau 32 (au lieu de 42).
Rune– Élan
La fureur gagnée par ennemi touché est réduite de 12 points à 5.
Cette rune est désormais accessible au niveau 39 (au lieu de 48).
Rune– Délectation
Cette compétence est révisée.
Les dégâts deviennent des dégâts de feu et sont augmentés à 760% des dégâts de votre arme.
Cette rune est désormais accessible au niveau 49 (au lieu de 59).
Vengeance
Le soin reçu est réduit de 5% à 2% de votre maximum de points de vie.
Rune– À moi la vengeance
Cette rune est supprimée du jeu.
Nouvelle rune - Loi du sang
Les soins sont augmentés à 4% de votre maximum de points de vie pour chaque ennemi touché.
Rune– Un plat qui se mange froid
L'augmentation des chances de coup critique est réduite de 10% à 8%.
La durée de l'augmentation est réduite de 12 à 6 secondes.
Rune– Vindicte
Les dégâts sont augmentés de 286% à 480% des dégâts de votre arme.
Les dégâts physiques deviennent des dégâts de feu.
Rune– Rancune
Les dégâts physiques deviennent des dégâts de foudre.
Rune– Défi
Cette compétence est révisée.
Le nombre maximum de charges est augmenté à 3.
Charge furieuse
Les dégâts sont augmentés de 195% à 360% des dégâts de votre arme.
Rune– Bélier
Les dégâts sont augmentés de 283% à 760% des dégâts de votre arme.
Les dégâts physiques deviennent des dégâts de feu.
Rune– Endurance
La fureur gagnée par ennemi touché est augmentée de 8 points à 10.
Rune– Charge de taureau
Toutes les cibles touchées sont désormais étourdies, et plus seulement celles victimes d'un coup critique.
Rune– Fléau
Cette compétence est révisée.
Tous les ennemis touchés sont attirés vers votre destination.
Cri d'intimidation
La compétence est désormais accessible au niveau 14 (au lieu de 17).
Rune– Dissuasion
La réduction de vitesse de déplacement est portée de 30% à 60%.
Rune– Défaillance
La réduction de vitesse d'attaque est portée de 15% à 20%.
Rune– Démoralisation
La durée de la provocation est augmentée de 3 à 4 secondes.
Rune– Affolement
Les chances de peur sont augmentées de 35% à 100%.
La durée de l'effet de peur est augmentée de 2,5 à 3 secondes.
Fureur guerrière
L'augmentation des dégâts est réduite de 15% à 10%.
Rune– Rage du maraudeur
Le bonus de dégâts est réduit de 30% à 15%.
Rune– Férocité
Cette compétence est révisée.
La durée de Fureur guerrière est augmentée à 300 secondes.
Rune– Vivre par le fer
Les chances de faire lâcher des globes de vie aux ennemis sont augmentées de 5% à 8%.
Rune– Dans la mêlée
Cette compétence est révisée.
Vous gagnez 1% aux chances de coup critique pour chaque ennemi présent à moins de 10 mètres tant que Fureur guerrière est active.
Cri de guerre
Rune– À la charge!
Le gain de fureur est augmenté de 40 points à 50.
Rune– Revigoration
La régénération de points de vie est augmentée de 620 à 2025 points par seconde (uniquement au niveau 70).
Tremblement de terre
Le temps de recharge est réduit de 120 à 60 secondes.
Les dégâts sont augmentés de 2000% à 2600% des dégâts de votre arme.
Rune– Pas de géant
Les dégâts sont augmentés de 65% à 160% des dégâts de votre arme.
Rune– Terre gelée
Les ennemis sont désormais gelés au lieu d'être ralentis.
Rune– L'appel de la montagne
Le temps de recharge est réduit de 105 à 50 secondes.
Les dégâts de feu deviennent des dégâts de foudre.
Rune– Répliques
Cette rune est supprimée du jeu.
Nouvelle rune - Fureur de lave
Les dégâts deviennent des dégâts de feu et sont augmentés à 4500% des dégâts de votre arme.
Rune– Chemin de feu
Cette rune est supprimée du jeu.
Nouvelle rune - Affaissement
Tous les ennemis présents à moins de 24 mètres sont attirés vers vous.
Appel des anciens
Le coût en fureur est supprimé.
Les dégâts sont augmentés de 60% à 180% des dégâts de votre arme.
Talic peut désormais également utiliser Bond.
Korlic peut désormais également utiliser Charge furieuse.
Madawc peut désormais également utiliser Secousse sismique.
Rune– L'avènement du Conseil
Cette compétence est révisée.
Les anciens infligent un montant de dégâts de feu égal à 360% des dégâts de votre arme à chaque attaque.
Rune– Le devoir du guerrier
L'allongement de la durée est augmenté de 20 à 45 secondes.
Les anciens gagnent aussi 200% d'armure.
Rune– La puissance de Korlic
Cette rune est supprimée du jeu.
Nouvelle rune - Bénédiction des anciens
Vous recevez un soin égal à 65% de vos points de vie quand résonne l'appel des anciens.
Rune– La folie de Madawc
Cette rune est supprimée du jeu.
Nouvelle rune - Fureur des anciens
Vous gagnez 3 points de fureur à chaque fois qu'un ancien inflige des dégâts.
Rune– La colère de Talic
Cette rune est supprimée du jeu.
Nouvelle rune - Tous pour un
50% des dégâts qui vous sont infligés sont détournés sur les anciens et répartis entre eux. Les dégâts des anciens deviennent des dégâts de foudre.
Courroux du berserker
Le coût en fureur est supprimé.
La durée est augmentée de 15 à 20 secondes.
Rune– Complainte d'Arreat
Cette rune ne repousse plus les ennemis.
Les dégâts sont augmentés de 430% à 3400% des dégâts de votre arme.
Rune– Démence
L'augmentation des dégâts est réduite de 100% à 50%.
Rune– Tuerie
Les dégâts sont augmentés de 155% à 300% des dégâts de votre arme.
Rune– Jeu de jambes
Le bonus à l'esquive est augmenté de 60% à 80%.
Rune– Enfant du chaos
Cette compétence est révisée.
Tant qu'Enfant du chaos est active, vous gagnez 826 points de vie par point de fureur dépensé.
Compétences passives
Viandard
Le bonus à la découverte de globes de vie est supprimé.
Le bonus au soin par globe de vie est réduit de 100% à 50%.
Impitoyable
Cette compétence est révisée.
Vous infligez 40% de dégâts supplémentaires aux ennemis qui se trouvent sous les 30% de points de vie.
Nerfs d'acier
Le gain d'armure est réduit de 100% à 50% de votre vitalité.
Maître d'armes
Le bonus de dégâts pour les épées et dagues est réduit de 15% à 8%.
Le bonus aux chances de coup critique pour les masses et haches est réduit de 10% à 5%.
Le bonus à la vitesse d'attaque pour les armes d'hast et lances est réduit de 10% à 8%.
Le bonus à la génération de fureur pour les armes puissantes est réduit de 3 à 1 point par coup.
Présence inspirante
La régénération de points de vie est réduite de 2% à 1% de votre maximum de vie par seconde.
Soif de sang
Cette compétence est révisée.
Vous récupérez 116 points de vie pour chaque point de fureur dépensé. Les soins reçus sont augmentés de 1% de votre bonus aux soins des globes de vie.
Animosité
Le bonus à la génération de fureur est réduit de 20% à 10%.
Superstition
Le gain de fureur est réduit de 3 points à 2.
Sans issue
Cette compétence est révisée.
Les dégâts de Lancer d'arme et de Lance des anciens sont augmentés de 25% contre les ennemis qui se trouvent à plus de 20 mètres de vous.
Acharnement
Cette compétence s'active désormais à 35% de vos points de vie, au lieu de 20%.
Bagarreur
L'augmentation des dégâts est réduite de 30% à 20%.
Fléau
La réduction de durée des effets affectant le contrôle est portée de 20% à 30%.
Le gain de points de vie est augmenté de 15% à 20%.
Faveur de Bul-Kathos
La réduction du temps de recharge de Tremblement de terre est diminuée de 30 à 15 secondes.
Les dégâts de base sont augmentés de 115% à 125% des dégâts de votre arme.
Rune– Flèche de feu
Cette rune est supprimée du jeu.
Nouvelle rune– Flèche affûtée
La fureur générée est augmentée à 6 points.
Les dégâts physiques deviennent des dégâts de feu.
Rune– Tir divisé
Les dégâts physiques deviennent des dégâts de foudre.
Rune– Explosion de dents
Les dégâts de proximité des explosions sont augmentés de 50% à 60% des dégâts de votre arme.
Tir constricteur
Les dégâts de base sont augmentés de 90% à 200% des dégâts de votre arme.
Quand Tir constricteur touche un ennemi, l'effet de ralentissement est désormais rafraîchi sur toutes les cibles affectées.
Rune– Chaîne des forçats
Les dégâts physiques deviennent des dégâts de poison.
Rune– Garrot électrique
Les dégâts supplémentaires de la chaîne sont augmentés de 70% à 80% des dégâts de votre arme.
Rune– Lourd fardeau
Les dégâts physiques deviennent des dégâts de froid.
Rune– Justice est faite
Les dégâts physiques deviennent des dégâts de feu.
Rune– Chasseur de primes
Cette compétence est révisée.
Le ralentissement est augmenté à 80%.
Tir de bolas
Cette compétence est renommée Bolas.
Rune– Boule de foudre
La durée de l'étourdissement est réduite de 1,5 à 1 seconde.
Rune– Potion amère
Les dégâts de feu deviennent des dégâts de foudre.
Désastre imminent
Les dégâts arcaniques de zone secondaires deviennent des dégâts de feu.
Tir de repli
Le coût en discipline est supprimé.
Cette compétence est révisée.
Elle tire une volée qui inflige 160% des dégats de votre arme au premier ennemi et 80% à deux ennemis supplémentaires. Si un ennemi se trouve devant vous à courte portée, vous faites un salto arrière et reculez de 15 mètres. Vous pouvez effectuer un salto toutes les 3 secondes.
Cette compétence est désormais une compétence de base.
Rune– Cadeau d'adieu
Les dégâts de la bombe de poison sont augmentés de 55% à 150% des dégâts de votre arme.
Rune– Tir de couverture
Cette compétence est révisée.
Les dégâts des trois projectiles sont augmentés de 130% à 160% des dégâts de votre arme.
Rune– Éloignement
Les dégâts physiques deviennent des dégâts de froid.
Rune– Déferlement
Le temps de recharge du salto arrière est supprimé, mais chaque salto coûte 2 points de discipline.
Grenades
Cette compétence est renommée Grenade.
Cette compétence est révisée.
Vous lancez une grenade qui rebondit puis explose en infligeant un montant de dégâts de feu égal à 160% des dégats de votre arme.
Rune– Grenades à fragmentation
Les dégâts sont augmentés de 112% à 200% des dégâts de votre arme.
Rune– Bombe incendiaire
Cette rune est supprimée du jeu.
Nouvelle rune– Faisceau de grenades
Vous lancez 3 grenades qui explosent en infligeant chacune un montant de dégâts de feu égal à 160% des dégats de votre arme.
Rune– Grenades étourdissantes
Cette rune est renommée Grenade étourdissante.
Les chances d'étourdissement sont réduites de 25% à 20%.
Les dégâts de feu deviennent des dégâts de foudre.
Il n'y a plus qu'une grenade lancée.
Rune– Grenades à gaz
Les dégâts de l'explosion sont augmentés de 95% à 160% des dégâts de votre arme.
Les dégâts du nuage de poison sont augmentés de 25% à 120% des dégâts de votre arme.
Il n'y a plus qu'une grenade lancée.
Empaleur
Le coût en haine est réduit de 25 points à 20.
Les dégâts de base sont augmentés de 265% à 620% des dégâts de votre arme.
Rune– Impact
Les chances de repousser sont réduites de 65% à 50%.
Rune– Brûlure chimique
Les dégâts physiques deviennent des dégâts de feu.
Rune– Surpénétration
Les dégâts physiques deviennent des dégâts de poison.
Rune– Perception
Cette rune est supprimée du jeu.
Nouvelle rune– Répercussion
Le couteau rebondit vers 2 ennemis proches supplémentaires s'ils sont séparés de moins de 20 mètres.
Les dégâts physiques deviennent des dégâts de foudre.
Rune– Blessures graves
Les dégâts des coups critiques sont augmentés de 100% à 130% des dégâts de votre arme.
Tir rapide
Les dégâts de base sont augmentés de 438% à 525% des dégâts de votre arme.
Rune– Jet de toile
Les dégâts physiques deviennent des dégâts de froid.
Rune– Bombardement
Les dégâts des explosions sont augmentés de 414% à 465% des dégâts de votre arme.
Chakram
Les dégâts de base sont augmentés de 170% à 380% des dégâts de votre arme.
Rune– Chakrams jumelés
Les dégâts de chaque chakram sont augmentés de 114% à 220% des dégâts de votre arme.
Les dégâts physiques deviennent des dégâts de feu.
Rune– Méandre
Les dégâts sont augmentés de 230% à 500% des dégâts de votre arme.
Rune– Disque rasoir
Les dégâts sont augmentés de 187% à 380% des dégâts de votre arme.
Les dégâts arcaniques deviennent des dégâts physiques.
Rune– Boomerang
Les dégâts sont augmentés de 230% à 400% des dégâts de votre arme.
Rune– Nuage de shurikens
Les dégâts sont augmentés de 34% à 200% des dégâts de votre arme par seconde.
Flèche des éléments
Les dégâts de base sont augmentés de 155% à 300% des dégâts de votre arme.
Rune– Sphère foudroyante
Les dégâts sont augmentés de 155% à 300% des dégâts de votre arme.
Rune– Flèche de givre
Les dégâts sont augmentés de 170% à 330% des dégâts de votre arme.
Rune– Crâne hurlant
Les dégâts sont augmentés de 155% à 300% des dégâts de votre arme.
La durée de l'effet de peur est réduite de 1,5 à 1 seconde.
Rune– Éclairs
Les dégâts sont augmentés de 155% à 300% des dégâts de votre arme.
La durée de l'étourdissement est réduite de 1,5 à 1 seconde.
Rune– Tentacules du néant
Les dégâts sont augmentés de 155% à 300% des dégâts de votre arme.
Vous récupérez désormais 0,4% de votre maximum de points de vie pour chaque ennemi touché au lieu de 3% des dégâts infligés.
Chausse-trappe
Rune– Pieux sculptés
La réduction du coût en discipline passe de 4 points à 3.
Écran de fumée
Un temps de recharge de 2 secondes est ajouté.
Rune– Manœuvre
Le bonus à la vitesse de déplacement est augmenté de 35% à 100%.
Rune– Inspiration profonde
Cette rune est supprimée du jeu.
Nouvelle rune– Brume de guérison
Vous récupérez 15% de vos points de vie pendant que vous êtes invisible.
Rune– Recette secrète
Cette compétence est révisée.
Désormais, elle supprime le coût en discipline mais ajoute un temps de recharge de 12 secondes.
Rune– Gaz asphyxiant
Les dégâts physiques deviennent des dégâts de poison.
Puissance de l'ombre
Cette compétence est révisée.
Vous puisez dans la puissance des ténèbres pour récupérer 1651 points de vie par coup porté pendant 5 secondes.
Rune– Fléau nocturne
Cette compétence est révisée.
Elle ralentit désormais les ennemis présents à moins de 30 mètres de 80% pendant 5 secondes.
Rune– Lune de sang
Cette compétence est révisée.
Elle augmente désormais les points de vie gagnés par coup à 3303.
Rune– Puits de ténèbres
Cette compétence est révisée.
Désormais, elle supprime le coût en discipline mais ajoute un temps de recharge de 14 secondes.
Rune– Obscurité
La réduction des dégâts est diminuée de 35% à 15%.
Acrobatie
Rune– Tir en mouvement
Tire désormais 4 flèches qui infligent 75% des dégâts de votre arme. Tous les tirs sont des coups critiques garantis.
Rune– Cascabelle
L'effet n'affecte plus que les ennemis présents sur le passage de votre acrobatie.
Rune– Cabriole
Le temps de recharge ajouté est réduit de 10 à 8 secondes.
Préparation
Cette compétence rend désormais 30 points de discipline à l'activation, uniquement.
Rune– Coup de fouet
Cette compétence est révisée.
Elle augmente en permanence votre maximum de discipline de 15 tant qu'elle est choisie.
Rune– Punition
Cette rune rend désormais 75 points de haine à l'activation, uniquement.
Rune– Cicatrices de guerre
Le gain de points de vie est réduit de 60% à 40%.
Compagnon
Le coût en discipline est supprimé.
La compétence est révisée et a désormais un effet actif et un effet passif.
Actif: votre corbeau inflige un montant de dégâts supplémentaires égal à 500% des dégâts de votre arme à sa prochaine attaque.
Passif: vous invoquez un corbeau qui assaille vos ennemis et inflige un montant de dégâts physiques égal à 100% des dégâts de votre arme.
Rune– Araignée de compagnie
La compétence est révisée et a désormais un effet actif et un effet passif.
Actif: votre araignée projette sur tous les ennemis présents à moins de 25 mètres de vous ou elle une toile qui les ralentit de 80% pendant 5 secondes.
Passif: vous invoquez une araignée qui assaille vos ennemis et inflige un montant de dégâts physiques égal à 140% des dégâts de votre arme. Les attaques de l'araignée ralentissent les ennemis de 60% pendant 3 secondes.
Rune– Chauve-souris de compagnie
La compétence est révisée et a désormais un effet actif et un effet passif.
Actif: vous gagnez instantanément 50 points de haine.
Passif: vous invoquez une chauve-souris qui assaille vos ennemis et inflige un montant de dégâts physiques égal à 60% des dégâts de votre arme. La chauve-souris vous donne 1 point de haine par seconde.
Rune– Sanglier de compagnie
La compétence est révisée et a désormais un effet actif et un effet passif.
Actif: votre sanglier court vers vous et provoque tous les ennemis présents à moins de 20 mètres pendant 5 secondes.
Passif: vous invoquez un sanglier qui assaille vos ennemis et inflige un montant de dégâts physiques égal à 50% des dégâts de votre arme. Le sanglier augmente votre régénération de vie de 826 points par seconde et augmente vos résistances à tous les types de dégats de 20%.
Rune– Furet de compagnie
La compétence est révisée et a désormais un effet actif et un effet passif.
Actif: vous ramassez instantanément tous les globes de vie et l'or présents à moins de 60 mètres.
Passif: vous invoquez deux furets qui assaillent vos ennemis et infligent chacun un montant de dégâts physiques égal à 50% des dégâts de votre arme. Ils ramassent l'or pour vous, augmentent de 10% la quantité d'or trouvée sur les monstres et augmentent votre vitesse de déplacement de 10%.
Rune– Loup de compagnie
La compétence est révisée et a désormais un effet actif et un effet passif.
Actif: votre loup hurle et augmente vos dégâts et ceux de vos alliés présents à moins de 60 mètres de 30% pendant 10 secondes.
Passif: vous invoquez un loup qui assaille vos ennemis et inflige un montant de dégâts physiques égal à 150% des dégâts de votre arme.
Marque de la mort
Les dégâts de base sont augmentés de 12% à 20% des dégâts de votre arme.
Rune– Contagion
Cette rune n'affecte plus que les ennemis présents à moins de 30 mètres.
Rune– La Faucheuse
Les dégâts répartis entre les ennemis sont augmentés de 12% à 15%.
Rune– Ennemi juré
Le gain de haine est augmenté de 3 points à 4.
Tourbillon de lames
Le coût en haine est supprimé.
La compétence est désormais accessible au niveau 14 (au lieu de 17).
Les dégâts de base sont augmentés de 320% à 450% des dégâts de votre arme.
Le rayon d'effet est augmenté de 10 à 20 mètres.
La durée de l'étourdissement est réduite de 2 à 1 seconde.
Rune– Rasoirs estropieurs
Cette rune est supprimée du jeu.
Nouvelle rune– Précision extrême
Le temps de recharge passe à 15 secondes et les dégâts sont augmentés à 1200% des dégâts de votre arme.
Rune– Riposte
Cette rune est supprimée du jeu.
Nouvelle rune– Armure de lames
Vous gagnez 65% d'armure pendant 4 secondes.
Rune– Déluge de couteaux
Cette rune est supprimée du jeu.
Nouvelle rune– Maître des couteaux
Le temps de recharge est supprimé mais un coût de 30 points de haine est ajouté.
Rune– Tourbillon de dagues
Cette compétence est révisée.
Les ennemis sont repoussés et étourdis pendant 2,5 secondes.
Les dégâts physiques deviennent des dégâts de foudre.
Rune– Couteaux d'assassin
Les dégâts sont augmentés de 70% à 450% des dégâts de votre arme.
Piège à pointes
La compétence est désormais accessible au niveau 17 (au lieu de 22).
Le délai d'armement est augmenté de 1,2 à 2 secondes.
Les dégâts du piège sont réduits de 275% à 180% des dégâts de votre arme.
Le temps de réarmement est désormais de 2 secondes et le piège peut exploser jusqu'à 3 fois.
Rune– Récurrence
Cette compétence est révisée.
Les dégâts de chaque explosion sont augmentés à 250% des dégâts de votre arme et deviennent des dégâts de poison.
Rune– Piège collant
Le piège explose désormais au bout de 2 secondes.
Les dégâts sont augmentés de 404% à 680% des dégâts de votre arme.
Rune– Mèche longue
Le temps d'armement ou réarmement est désormais augmenté à 3 secondes.
Le bonus de dégâts est réduit de 371% à 300% des dégâts de votre arme.
Les dégâts physiques deviennent des dégâts de feu.
Rune– Paratonnerre
Les dégâts sont augmentés de 275% à 280%.
Sentinelle
Le temps de recharge est réduit de 8 à 6 secondes.
Les dégâts de base sont augmentés de 175% à 200% des dégâts de votre arme.
Rune– Tourelle crache-feu
Les dégâts des fusées à tête chercheuse sont augmentés de 30% à 70% des dégâts de votre arme.
Rune– Gardien vigilant
Cette rune est supprimée du jeu.
Nouvelle rune– Carreau empaleur
La tourelle tire désormais des carreaux qui ont 100% de chances de transpercer leurs cibles.
Rune– Chaîne de tourment
Les dégâts du lien sont augmentés de 125% à 240% des dégâts de votre arme.
Rune– Assistance
Le soin est réduit de 2% à 1% du maximum de points de vie des alliés proches.
Rafale
Les dégâts de base sont augmentés de 156% à 400% des dégâts de votre arme.
Rune– Ardeur
Les dégâts sont augmentés de 65% à 80% des dégâts de votre arme.
Rune– Acier mordant
Le bonus de dégâts des coups critiques est augmenté de 100% à 130% des dégâts de votre arme.
Rune– Tempête de fusées
Les dégâts des fusées à tête chercheuse sont augmentés de 60% à 90% des dégâts de votre arme.
Rune– Démolition
Les dégâts des grenades rebondissantes sont augmentés de 187% à 340% des dégâts de votre arme.
Les dégâts physiques deviennent des dégâts de feu.
Tir multiple
Le coût en haine est réduit de 30 points à 25.
Les dégâts de base sont augmentés de 165% à 360% des dégâts de votre arme.
Rune– Feu à volonté
Le coût en haine est réduit à 18 points (au lieu de 15).
Rune– Salve arcanique
Les dégâts sont augmentés de 65% à 200% des dégâts de votre arme.
Les dégâts arcaniques deviennent des dégâts de poison.
Rune– Tir de suppression
Le gain de discipline à chaque Tir multiple est désormais limité à un maximum de 6 points.
Rune– Bordée de flèches
Les dégâts sont augmentés de 215% à 460% des dégâts de votre arme.
Rune– Arsenal
Les dégâts des fusées sont augmentés de 60% à 160% des dégâts de votre arme.
Flèche à fragmentation
Le coût en haine est réduit de 50 points à 40.
Les dégâts de base sont augmentés de 225% à 550% des dégâts de votre arme.
Les dégâts des grenades sont augmentés de 100% à 220% des dégâts de votre arme.
Rune– Flèche éblouissante
Les chances d'étourdissement sont augmentées de 55% à 100%.
La durée de l'étourdissement est réduite de 2 à 1,5 seconde.
Les dégâts physiques deviennent des dégâts de foudre.
Rune– Étoiles filantes
Les dégâts des fusées sont augmentés de 175% à 400% des dégâts de votre arme.
Rune– Maelström
Cette compétence est révisée.
Les grenades sont remplacées par un maximum de 5 tentacules d'ombre qui infligent chacun un montant de dégâts physiques égal à 220% des dégâts de votre arme aux ennemis proches. Vous récupérez 1% de votre maximum de vie par ennemi touché.
Rune– Bombes à fragmentation
Les dégâts des bombes sont augmentés de 230% à 525% des dégâts de votre arme.
Rune– Surarmement
Les dégâts sont augmentés de 304% à 770% des dégâts de votre arme.
Pluie de vengeance
Les dégâts de base sont augmentés de 715% à 1250% des dégâts de votre arme.
Rune– Nuage noir
Les dégâts sont augmentés de 792% à 2650% des dégâts de votre arme.
Rune– Bombes bestiales
Cette rune est supprimée du jeu.
Nouvelle rune– Pénombre
Vous tirez une énorme volée de flèches dans une zone étendue. Les flèches tombent du ciel et infligent un montant de dégâts de foudre égal à 2400% des dégâts de votre arme à tous les ennemis présents dans la zone.
Rune– Pilonnage
Les dégâts passent de 120% des dégâts de votre arme par bête à un total de 4200% répartis entre les 10 bêtes.
Rune– Anathème
Les dégâts passent de 3300% des dégâts de votre arme en 15 secondes à 5400% en 5 secondes.
Rune– Frappe aérienne
Les dégâts passent de 100% des dégâts de votre arme par bête à un total de 3200% en 5 secondes.
Compétences passives
Vendetta
Cette compétence est renommée Sang pour sang.
Le gain de haine est augmenté de 20 points à 30.
Le gain de discipline est augmenté de 2 points à 3.
Élimination des faibles
Le bonus de dégâts contre les cibles ralenties est augmenté de 15% à 20%.
Ressentiment
Cette compétence est révisée.
Vous régénérez 1,5% de votre total de vie à chaque seconde passée immobile. L'effet est cumulable jusqu'à 3 fois. Lorsque vous bougez, le bonus est réinitialisé après 5 secondes.
Poursuite acharnée
Cette compétence est révisée.
Votre vitesse de déplacement est augmentée de 20% pendant 2 secondes quand vous touchez un ennemi.
Archerie
Le bonus de dégâts pour les arcs est réduit de 15% à 8%.
Le bonus aux chances des coups critiques pour les arbalètes de poing est réduit de 10% à 5%.
Un nouveau bonus est ajouté pour les arbalètes de main gauche.
Vous gagnez 1 point de haine par seconde.
Pièges étourdissants
Cette compétence est révisée.
Les ennemis ralentis ou touchés par Tourbillon de lames, Piège à pointes, Chausse-trappe, Grenade ou Sentinelle voient leurs dégâts réduits de 25% pendant 3 secondes.
Grenadier
Cette compétence est révisée.
Les dégâts des grenades sont augmentés de 10%. Le rayon d'explosion des grenades est augmenté de 20%. Lorsque votre personnage meurt, vous lâchez une grenade géante qui explose et inflige un montant de dégâts de feu égal à 1000% des dégâts de votre arme.
Fin tireur
Le bonus aux chances de coup critique est augmenté de 3% à 4% à chaque seconde.
Balistique
Le bonus aux dégâts des fusées est augmenté de 50% à 100%. De plus, à chaque attaque, vous avez 20% de chances de tirer une fusée à tête chercheuse qui inflige 150% des dégâts de votre arme.
L'esprit gagné par attaque est augmenté de 6 points à 14.
Les dégâts sont augmentés de 110% à 122% des dégâts de votre arme.
L'effet de repoussement est supprimé.
Rune– Coup de tonnerre
Les dégâts sont augmentés de 35% à 95% des dégâts de votre arme.
Un effet de repoussement est ajouté au troisième coup.
Rune– Éclair
Les chances d'esquiver sont augmentées de 16% à 17%.
La durée est augmentée de 2 à 3 secondes.
Rune– Charge statique
Cette compétence est révisée.
Poings de tonnerre applique une charge statique qui dure 6 secondes aux ennemis touchés. À chaque fois qu'un ennemi portant une charge statique est touché, il y a une chance que tous les autres ennemis en portant une et présents à moins de 40 mètres subissent un montant de dégâts de foudre égal à 125% des dégâts de votre arme.
Rune– Effervescence
L'esprit supplémentaire gagné par coup est réduit de 15 points à 4.
Rune– Saut de lumière
Les dégâts de la chaîne d'éclairs sont augmentés de 73% à 195% des dégâts de votre arme.
L'effet touche désormais jusqu'à 3 ennemis supplémentaires.
Frappe mortelle
L'esprit gagné par attaque est augmenté de 6 points à 12.
Les dégâts sont réduits de 110% à 109% des dégâts de votre arme.
Le troisième coup a désormais 50% de chances de projeter les ennemis en l'air.
Rune– Trident perçant
Pour le troisième coup, les chances de projeter les ennemis en l'air sont désormais augmentées à 66%.
Rune– Vue perçante
L'augmentation d'armure est réduite de 50% à 40%.
La durée de l'effet est réduite de 4 à 3 secondes.
Rune– Coups dispersés
Les dégâts sont désormais infligés aléatoirement aux ennemis présents à moins de 25 mètres.
Les dégâts sont réduits de 170% à 156% des dégâts de votre arme.
Rune– Frappe de l'au-delà
L'esprit supplémentaire gagné par coup critique est réduit de 10 points à 3.
Rune– Prescience
L'augmentation des dégâts est réduite de 18% à 15%.
La durée de l'effet est réduite de 30 à 3 secondes.
Vague affaiblissante
L'esprit gagné par attaque est augmenté de 6 points à 12.
Les dégâts sont augmentés de 110% à 143% des dégâts de votre arme.
Le troisième coup hébète désormais les ennemis présents à moins de 11 mètres.
Rune– Mutilation
Les dégâts sont désormais augmentés à 216% des dégâts de votre arme.
Les dégâts physiques deviennent des dégâts de feu.
Rune– Marée montante
L'esprit supplémentaire gagné par coup critique est réduit de 5 points à 4.
Rune– Tsunami
Cette rune n'augmente plus l'effet de ralentissement.
Les dégâts physiques deviennent des dégâts de froid.
La Voie des mille poings
L'esprit gagné par attaque est augmenté de 8 points à 12.
Les dégâts sont augmentés de 140% à 192% des dégâts de votre arme.
Rune– Mains de foudre
Les dégâts sont également augmentés à 429% des dégâts de votre arme.
Rune– Poings de fureur
Les dégâts supplémentaires sont réduits de 100% en 5 secondes à 60% en 3 secondes.
Les dégâts supplémentaires peuvent désormais se cumuler plusieurs fois sur le même ennemi.
Rune– Salve spirituelle
Les chances de gagner de l'esprit supplémentaire sont augmentées de 15% à 40%.
L'esprit supplémentaire gagné est réduit de 15 points à 6.
Rune– Rafale de vent
Les dégâts sont réduits de 250% à 191% des dégâts de votre arme.
Les dégâts physiques deviennent des dégâts de froid.
La Griffe du dragon
Les dégâts sont augmentés de 470% à 624% des dégâts de votre arme.
L'effet de repoussement est supprimé.
Rune– La Serre du vautour
Les dégâts sont augmentés de 517% à 624% des dégâts de votre arme.
L'effet de repoussement est supprimé.
Rune– Armada percutante
Les dégâts sont désormais augmentés à 671% des dégâts de votre arme.
La distance du repoussement n'est plus augmentée.
Rune– Flamme tourbillonnante
Les dégâts sont augmentés de 588% à 677% des dégâts de votre arme.
Rune– Le Dard du scorpion
Les chances d'étourdissement sont augmentées de 50% à 85%.
Rune– La Main d'Ytar
La durée du ralentissement est augmentée de 2 à 3 secondes.
Les dégâts physiques deviennent des dégâts de froid.
Ruée de la tempête
Les dégâts sont augmentés de 155% à 240% des dégâts de votre arme pendant la course.
L'effet de ralentissement des ennemis est supprimé.
Rune– Vent du Nord
Les dégâts sont désormais augmentés à 285% des dégâts de votre arme.
Les dégâts physiques deviennent des dégâts sacrés.
Rune– Giboulée
Les ennemis touchés sont désormais ralentis de 80%.
Les dégâts physiques deviennent des dégâts de froid.
Rune– Sillage
La réduction des dégâts pendant la course est diminuée de 25% à 20%.
Rune– Bourrasque
Un effet de repoussement est ajouté.
Les dégâts des ennemis touchés sont désormais réduits de 20% pendant 1 seconde.
Les dégâts physiques deviennent des dégâts de feu.
Onde de lumière
Les dégâts initiaux sont réduits de 829% à 473% des dégâts de votre arme.
Les dégâts supplémentaires sont réduits de 96% à 79% des dégâts de votre arme.
Rune– Mur de lumière
Les dégâts initiaux sont désormais augmentés à 709% des dégâts de votre arme.
Un effet de repoussement est ajouté.
Rune– Lumière explosive
Les dégâts sont réduits de 914% à 731% des dégâts de votre arme.
Rune– Lumière aveuglante
La durée de l'étourdissement est augmentée de 3 à 4,5 secondes.
Rune– Pilier des anciens
Les dégâts initiaux sont réduits de 595% à 498% des dégâts de votre arme.
Les dégâts supplémentaires sont réduits de 595% à 498% des dégâts de votre arme.
Les dégâts sacrés deviennent des dégâts physiques.
Éclair aveuglant
Le coût en esprit est supprimé.
Rune– Reflet de soi
La durée de l'aveuglement est augmentée de 4 à 6 secondes.
Rune– Confusion aveugle
Cette rune est supprimée du jeu.
Rune– Écho aveuglant
Cette rune est supprimée du jeu.
Rune– Lumière ardente
Cette rune est supprimée du jeu.
Nouvelle rune - Mystification
Les ennemis aveuglés sont également ralentis de 80% pendant 5 secondes.
Nouvelle rune - Éclair ressourçant
Vous gagnez 7 points d'esprit pour chaque ennemi aveuglé.
Nouvelle rune - Nimbe apaisant
La régénération de points de vie des alliés présents dans la portée d'effet d'Éclair aveuglant est augmentée de 2395% pendant 3 secondes.
Les soins sont augmentés de 90% de votre régénération de vie par seconde.
Rune– Foi en la lumière
L'augmentation des dégâts est réduite de 30% à 29%.
Souffle divin
Le coût en esprit est supprimé.
Les soins sont augmentés de 6202-7442 à 10735-14039 points de vie.
Les soins sont également augmentés de 30% de votre bonus aux soins des globes de vie.
Rune– Cercle de mépris
Les dégâts sont augmentés de 80% à 505% des dégâts de votre arme.
Rune– Cercle de la vie
Les soins sont augmentés à 21469-28075 points de vie.
Les soins sont également augmentés de 30% de votre bonus aux soins des globes de vie.
Rune– Courroux ardent
L'augmentation des dégâts est réduite de 15% à 10%.
La durée est réduite de 45 à 9 secondes.
Rune– Nimbe de lumière
L'esprit supplémentaire par attaque est réduit de 8 points à 4.
Rune– Pénitence de feu
Cette rune est supprimée du jeu.
Nouvelle rune - Zéphyr
Les alliés soignés par Souffle divin voient leur vitesse de déplacement augmentée de 30% pendant 3 secondes.
Sérénité
Le coût en esprit est supprimé.
Rune– Sommeil paisible
Les soins sont augmentés de 6202-7752 à 11395-12427 points de vie.
Les soins sont également augmentés de 40% de votre bonus aux soins des globes de vie.
Rune– Retour de bâton
Cette rune est supprimée du jeu.
Nouvelle rune - Trouble fâcheux
Tant que Sérénité est active, les ennemis présents à moins de 20 mètres subissent un montant de dégâts physiques égal à 438% des dégâts de votre arme par seconde.
Rune– Tranquillité
La durée est augmentée de 1 à 3 secondes.
Cette compétence est révisée.
Vos alliés reçoivent un bouclier protecteur qui redirige un maximum de 18497 points de dégâts vers vous.
La puissance du bouclier est augmentée de 40% de votre bonus aux soins des globes de vie.
Rune– Loi du talion
Cette compétence est révisée.
Tant que Sérénité est active, rien n'entrave vos déplacements.
Sanctuaire intérieur
Le coût en esprit est supprimé.
La durée est augmentée de 5 à 6 secondes.
Cette compétence est révisée.
Le cercle protecteur tracé au sol peut désormais être franchi par les ennemis.
Les dégâts subis par les alliés présents dans le cercle protecteur sont réduits de 55% pendant la durée de l'effet.
Rune– Refuge
Les soins sont augmentés de 1550 à 2279 points de vie par seconde.
Les soins sont augmentés de 30% de votre régénération de vie par seconde.
Rune– Terre consacrée
Cette compétence est révisée.
La durée de Sanctuaire intérieur est augmentée à 8 secondes.
Les ennemis ne peuvent pas franchir le cercle protecteur.
Rune– Cité interdite
Cette compétence est révisée.
Les dégâts subis par les ennemis présents dans le cercle protecteur sont augmentés de 30%.
Les ennemis présents dans le cercle protecteur sont ralentis de 80%.
Rune– Consécration
Cette rune est supprimée du jeu.
Rune– Cercle de protection
Cette rune est supprimée du jeu.
Nouvelle rune - Temple de protection
Les alliés présents dans le cercle protecteur sont également immunisés aux effets affectant le contrôle.
Nouvelle rune - Préservation
Vous foncez vers l'endroit ciblé.
Les alliés présents à moins de 11 mètres reçoivent un bouclier protecteur avant la création du sanctuaire.
Ce bouclier absorbe jusqu'à 13674 points de dégâts pendant 3 secondes.
La puissance du bouclier est augmentée de 28% de votre bonus aux soins des globes de vie.
Frappe éclair
Cette compétence est révisée.
Le coût en esprit est supprimé.
L'utilisation coûte 1 charge.
Vous foncez sur une distance maximum de 50 mètres en infligeant un montant de dégâts physiques égal à 305% des dégâts de votre arme aux ennemis présents sur votre chemin.
Vous gagnez une charge toutes les 6 secondes et pouvez en porter un maximum de 2.
Rune– La Voie de l'étoile filante
Cette compétence est révisée.
Votre vitesse de déplacement est augmentée de 20% pendant 3 secondes à l'utilisation de Frappe éclair.
Rune– Coup de pied sauté
Cette compétence est révisée.
Vous donnez un coup de pied sauté qui a 40% de chances d'étourdir les ennemis pendant 4 secondes.
Rune– Vif-argent
Cette compétence est révisée.
Le nombre maximum de charges est augmenté à 3.
Rune– Crâne volant
Cette rune est supprimée du jeu.
Nouvelle rune - Barrage
Le dernier ennemi touché par Frappe éclair subit un montant de dégâts physiques supplémentaires égal à 498% des dégâts de votre arme en 2 secondes.
Rune– Vitesse fulgurante
Le bonus à l'esquive est augmenté de 20% à 29%.
Les dégâts physiques deviennent des dégâts de froid.
Paume explosive
Les dégâts sont augmentés de 745% à 1179% des dégâts de votre arme en 9 secondes.
Rune– La chair est faible
Les dégâts supplémentaires subis par les ennemis touchés sont augmentés de 12% à 20%.
Rune– Esprit fort
Le gain d'esprit par ennemi pris dans l'explosion est augmenté de 5 points à 10.
Rune– La fin est proche
La durée du ralentissement est augmentée de 3 à 9 secondes.
Rune–Mort imminente
Les dégâts sont augmentés de 745% des dégâts de votre arme en 15 secondes à 2149% en 12 secondes.
Rune– Brûlure spirituelle
Les dégâts sont augmentés de 745% des dégâts de votre arme en 9 secondes à 1623% en 9 secondes.
Les dégâts de brûlure pour les ennemis pris dans l'explosion sont augmentés de 60% des dégâts de votre arme en 3 secondes à 258% en 3 secondes.
Vent tournoyant
Les dégâts permanents sont augmentés de 20% à 30% des dégâts de votre arme par seconde pour chaque application de l'effet.
Rune– Maître du vent
La durée améliorée du tourbillon est réduite de 20 à 15 secondes.
Les dégâts physiques deviennent des dégâts de froid.
Rune– Tempête de lames
Les dégâts supplémentaires sont augmentés de 26% à 40% des dégâts de votre arme par seconde pour chaque application de l'effet.
Rune– Tempête intérieure
Le gain d'esprit par seconde tant que le tourbillon est à son maximum est augmenté de 3 points à 4.
Rune– Cyclone
Les dégâts des tornades de foudre sont réduits de 26% à 23% des dégâts de votre arme.
Frappe-cyclone
Le nombre maximum d'ennemis attirés est augmenté de 8 à 16.
Les dégâts sont réduits de 313% à 261% des dégâts de votre arme.
Rune– Œil du cyclone
La réduction du coût en esprit est diminuée de 30 à 26 points.
Les dégâts sacrés deviennent des dégâts de foudre.
Rune– Conflagration
Cette compétence est révisée.
Vous lancez une explosion qui inflige un montant de dégâts de feu égal à 454% des dégâts de votre arme.
Rune– Mur de vent
Les dégâts sacrés deviennent des dégâts de froid.
Rune– Brise apaisante
Les soins sont augmentés de 1240 à 4777 points de vie.
Les soins sont également augmentés de 17% de votre bonus aux soins des globes de vie.
Les Sept frappes
Les dégâts sont augmentés de 1777% à 5677% des dégâts de votre arme.
Rune– Assaut fulgurant
Les dégâts sont augmentés de 2310% à 6477% des dégâts de votre arme.
Rune– Les Multiples frappes
Le nombre de frappes est augmenté de 9 à 10.
Rune– Pandémonium
Les chances d'étourdissement sont augmentées de 25% à 100%.
Rune– Attaque incessante
La réduction du temps de recharge des Sept frappes est diminuée de 23 à 17 secondes.
Rune– Attaque fulminante
Les dégâts sont augmentés de 254% à 977% des dégâts de votre arme.
Allié mystique
Cette compétence est révisée.
Le temps de recharge est de 30 secondes.
Actif: les dégâts de votre allié mystique sont augmentés de 50% pendant 10 secondes.
Passif: un allié mystique vient combattre à vos côtés. Il inflige un montant de dégâts physiques égal à 40% des dégâts de votre arme à chaque coup. Lorsqu'il meurt, il ressuscite au bout de 5 secondes.
Rune– Allié d'eau
Cette compétence est révisée.
Actif: votre allié mystique lance une série de 7 vagues qui infligent chacune un montant de dégâts de froid égal à 190% des dégâts de votre arme.
Passif: un allié mystique vient combattre à vos côtés et dote vos attaque d'un effet qui ralentit les ennemis de 60% pendant 3 secondes.
Rune– Allié de feu
Cette compétence est révisée.
Actif: votre allié mystique se divise en 10 créatures qui explosent en infligeant chacune un montant de dégâts de feu égal à 149% des dégâts de votre arme.
Passif: un allié mystique vient combattre à vos côtés et augmente vos dégâts de 10%.
Rune– Allié d'air
Cette compétence est révisée.
Actif: vous gagnez 100 points d'esprit.
Passif: un allié mystique vient combattre à vos côtés et augmente votre régénération d'esprit de 2 points.
Rune– Allié éternel
Cette rune est supprimée du jeu.
Nouvelle rune - Allié rémanent
Actif: votre allié mystique se sacrifie pour vous rendre 100% de votre maximum de points de vie. Le temps de recharge est porté à 50 secondes.
Passif: un allié mystique vient combattre à vos côtés et augmente votre régénération de vie de 826 points par seconde.
Rune– Allié de terre
Cette compétence est révisée.
Actif: votre allié mystique se transforme en rocher pendant 8 secondes. Le rocher inflige un montant de dégâts physiques égal à 333% des dégâts de votre arme et roule vers les ennemis en les projetant en l'air.
Passif: un allié mystique vient combattre à vos côtés et augmente vos points de vie de 20%.
Mantra d'évitement
Cette compétence est révisée.
Elle coûte 50 points d'esprit.
Actif: vous et vos alliés proches gagnez un bonus supplémentaire aux chances d'esquive de 17% pendant 3 secondes.
Passif: vous et vos alliés présents à moins de 60 mètres gagnez un bonus de 17% aux chances d'esquive.
Vous ne pouvez avoir qu'un mantra actif à la fois.
Toutes les runes affectent désormais l'effet passif de Mantra d'évitement.
Rune– Le Vent dans les roseaux
Le gain de vitesse de déplacement est augmenté de 8% à 10%.
Mantra de vindicte
Cette compétence est révisée.
Elle coûte 50 points d'esprit.
Actif: les dégâts sont augmentés à 202% pendant 3 secondes.
Passif: vous et vos alliés présents à moins de 60 mètres infligez un montant de dégâts sacrés égal à 101% des dégâts de vos armes lorsque vous bloquez, esquivez ou recevez un coup.
Vous ne pouvez avoir qu'un mantra actif à la fois.
Toutes les runes affectent désormais l'effet passif de Mantra de vindicte.
Rune– Représailles
Les dégâts renvoyés supplémentaires sont augmentés de 60% à 202% des dégâts de votre arme.
Les dégâts sacrés deviennent des dégâts de feu.
Rune– Transgression
Le gain de vitesse d'attaque est augmenté de 8% à 10%.
Rune– Indignation
Les chances d'étourdissement sont augmentées de 10% à 20%.
La durée de l'étourdissement est augmentée de 2 à 3 secondes.
Rune– Dégâts collatéraux
Les chances de déclenchement des décharges sont augmentées de 30% à 75%.
Les dégâts sacrés infligés sont augmentés de 45% à 101%.
Mantra de guérison
Cette compétence est révisée.
Elle coûte 50 points d'esprit.
Actif: vous et vos alliés recevez un bouclier mystique qui absorbe un maximum de 9554 points de dégâts pendant 3 secondes. La puissance du bouclier est augmentée de 15% de votre bonus aux soins des globes de vie.
Passif: vous et vos alliés présents à moins de 60 mètres gagnez un bonus de 1012 points à la régénération de vie. Les soins sont augmentés de 30% de votre régénération de vie par seconde.
Vous ne pouvez avoir qu'un mantra actif à la fois.
Toutes les runes affectent désormais l'effet passif de Mantra de guérison.
Rune– Subsistance
La régénération de points de vie est augmentée de 1240 à 1651 points par seconde.
Les soins sont augmentés de 30% de votre régénération de vie par seconde.
Rune– Faveur inspirante
Les soins reçus pour chaque ennemi touché sont augmentés de 186 à 551 points de vie.
Les soins sont augmentés de 20% de votre régénération de vie par seconde.
Mantra de condamnation
Cette compétence est révisée.
Elle coûte 50 points d'esprit.
Actif: le bonus aux dégâts est augmenté à 20% pendant 3 secondes.
Passif: les dégâts subis par les ennemis présents à moins de 30 mètres sont augmentés de 10%.
Vous ne pouvez avoir qu'un mantra actif à la fois.
Toutes les runes affectent désormais l'effet passif de Mantra de condamnation
Rune– Ascendant
Cette compétence est révisée.
Passif: l'augmentation des dégâts subis par les ennemis est augmentée à 16%.
Rune– Intimidation
La réduction des dégâts est augmentée de 10% à 15%.
Rune– Découragement
La réduction de vitesse de déplacement est portée de 30% à 80%.
Rune– Réhabilitation
Cette rune est supprimée du jeu.
Nouvelle rune - Annihilation
Passif: lorsque vous tuez un ennemi affecté par Mantra de condamnation, la vitesse de déplacement de vous et vos alliés est augmentée de 30% pendant 3 secondes.
Rune– Soumission
Les dégâts sont augmentés de 12% à 38% des dégâts de votre arme par seconde.
Compétences passives
Transcendance
Le gain de vie par point d'esprit dépensé est réduit de 62 points à 50.
L'effet est désormais augmenté de 0,4% de votre bonus aux soins des globes de vie.
Psalmodie de résonance
Cette compétence est révisée.
Les coûts en esprit des effets actifs des mantras sont réduits de 50% et vous gagnez 2 points d'esprit par seconde tant qu'un mantra est choisi.
Prise d'initiative
Le bonus d'armure donné par la dextérité est réduit de 50% à 30%.
Sixième sens
Le bonus à l'esquive donné par les chances de coup critique est augmenté de 30% points à 42,5%.
Pacifisme
Cette compétence est supprimée du jeu.
Nouvelle compétence passive– Défi
La durée des effets affectant le contrôle que vous subissez est réduite de 25%. À chaque fois que vous subissez un étourdissement, gel, peur, immobilisation ou charme, vos dégâts sont augmentés de 15% pendant 10 secondes.
Guide de lumière
Cette compétence est révisée.
Vos soins et boucliers augmentent vos dégâts dans un pourcentage égal au pourcentage de points de vie manquant, pour un maximum de 30% pendant 10 secondes.
Frappe unifiée
Le bonus de dégâts est augmenté de 8% à 10%.
Expérience de mort imminente
Le bonus aux soins des globes de vie, la régénération de vie par seconde et la régénération de vie par coup sont désormais augmentés également de 35% quand Expérience de mort imminente est en cours de recharge.
Les dégâts sont augmentés de 100% à 155% des dégâts de votre arme et 40% supplémentaires pendant 2 secondes.
Rune– Échardes
Les dégâts des fléchettes sont augmentés de 60% à 65% des dégâts de votre arme.
Rune– Fléchette cloutée
Le mana gagné par ennemi touché est réduit de 29 points à 25.
Rune– Fléchette enflammée
Cette compétence est révisée.
Vous enflammez la fléchette pour infliger un montant de dégâts de feu égal à 275% des dégâts de votre arme en 4 secondes.
Rune– Serpent surprise
Les chances d'étourdissement sont réduites de 30% à 25%.
Araignées nécrophages
Le coût en mana est supprimé.
Les dégâts sont augmentés de 120% à 216% des dégâts de votre arme.
Rune– Araignées sauteuses
Les dégâts sont augmentés de 144% à 238% des dégâts de votre arme.
Rune– Reine araignée
Les dégâts sont augmentés de 630% à 1575% des dégâts de votre arme.
Rune– Araignées venimeuses
Le mana gagné par coup est réduit de 4 points à 3.
Rune– Araignées méduses
Les chances de ralentissement sont augmentées de 25% à 100%.
Rune– Araignées ardentes
Les dégâts sont augmentés de 156% à 259% des dégâts de votre arme.
Invasion de grenouilles
Le coût en mana est supprimé.
Les dégâts sont augmentés de 130% à 190% des dégâts de votre arme.
Rune– Grenouilles explosives
Les dégâts sont augmentés de 169% à 245% des dégâts de votre arme.
Rune– Grenouille monumentale
Cette rune est supprimée du jeu.
Rune– Pluie de grenouilles
Les dégâts sont augmentés de 130% à 182% des dégâts de votre arme dans une zone pendant 2 secondes.
Rune– Grenouilles abêtissantes
Les dégâts sont augmentés de 130% à 190% des dégâts de votre arme et les coups ont 15% de chances de désorienter les ennemis pendant 4 secondes.
Rune– Affinité batracienne
Cette compétence est révisée.
Vous gagnez 9 points de mana à chaque fois qu'une grenouille touche un ennemi.
Nouvelle rune - Grenouilles perforantes
Les grenouilles mutantes transpercent les ennemis et infligent un montant de dégâts de poison égal à 130% des dégats de votre arme.
Bombe incendiaire
Le coût en mana est supprimé.
Les dégâts sont augmentés de 110% à 155% des dégâts de votre arme.
Rune– Puits de feu
Les dégâts sont augmentés de 36% à 60% des dégâts de votre arme.
Rune– Esprit pyromane
Les dégâts sont réduits de 640% à 560% des dégâts de votre arme.
Le nombre d'esprits pyromanes actifs possibles est augmenté de 1 à 3.
Poigne des morts
Le coût en mana est augmenté de 123 points à 150.
Les dégâts sont augmentés de 320% à 560% des dégâts de votre arme.
Rune– Anguilles fouineuses
Les dégâts sont augmentés de 416% à 880% des dégâts de votre arme.
Rune– Pluie de cadavres
Les dégâts sont augmentés de 80% à 420% des dégâts de votre arme.
Chauves-souris
Le coût en mana initial est augmenté de 221 points à 225 et celui de la canalisation de 66 points à 75.
Les dégâts sont augmentés de 385% à 425% des dégâts de votre arme.
Rune– Chauves-souris féroces
Cette compétence est révisée.
Vous invoquez moins de chauves-souris, mais elles sont plus grosses, volent loin et infligent un montant de dégâts de feu égal à 300% des dégats de votre arme.
Rune– Chauves-souris vampires
Cette compétence est révisée.
Le coût de la canalisation de Chauves-souris est supprimé.
Rune– Chauves-souris enragées
Les dégâts sont augmentés de 578% à 638% des dégâts de votre arme.
Rune– Nuage de chauves-souris
Les dégâts initiaux sont réduits de 501% à 425% des dégâts de votre arme.
Hantise
Le coût en mana est augmenté de 98 points à 200.
Les dégâts sont augmentés de 575% à 1465% des dégâts de votre arme.
Les dégâts arcaniques deviennent des dégâts de froid.
Rune– Esprit dévorant
Le gain de vie par seconde est augmenté de 155 à 413 points.
Les dégâts arcaniques deviennent des dégâts de froid.
Rune– Esprit malveillant
Cette rune est renommée Esprits malveillants.
Les dégâts arcaniques deviennent des dégâts de froid.
Cette compétence est révisée.
Deux esprits sont libérés à chaque utilisation.
Rune– Esprit persistant
Les dégâts arcaniques deviennent des dégâts de froid.
Rune– Esprit avide
Le ralentissement est augmenté de 30 à 60%.
Les dégâts arcaniques deviennent des dégâts de froid.
Rune– Esprit sangsue
Le gain de mana par seconde est augmenté de 20,4 points à 25.
Les dégâts arcaniques deviennent des dégâts de froid.
Nuée de sauterelles
Le coût en mana est augmenté de 196 points à 300.
Les dégâts sont augmentés de 360% à 1040% des dégâts de votre arme.
Rune– Nuée dévorante
Le mana gagné par ennemi affecté par la nuée est réduit de 37 points à 25.
Rune– Nuage d'insectes
Cette compétence est révisée.
Elle augmente la durée du nuage, qui inflige 2080% des dégâts de votre arme en 16 secondes.
Rune– Sauterelles brûlantes
Les dégâts sont augmentés de 468% à 1480% des dégâts de votre arme.
Chiens zombies
Le coût en mana est supprimé.
Les dégâts sont augmentés de 9% à 12% des dégâts de votre arme par coup.
Rune– Chiens enragés
Les dégâts sont augmentés de 9% à 30% des dégâts de votre arme.
Rune– Chiens ardents
Les dégâts sont augmentés de 2% à 20% des dégâts de votre arme.
Rune– Bêtes suceuses de sang
Cette compétence est révisée.
Vos chiens zombies vous rendent 100% de votre régénération de vie par coup à chaque attaque.
Épouvante
Le coût en mana est supprimé.
Rune– Terreur impitoyable
Le mana gagné par ennemi horrifié est augmenté de 27 points à 55.
Marche fantôme
Le coût en mana est supprimé.
Rune– Invité d'honneur
Cette compétence est révisée.
Vous gagnez 20% de votre maximum de mana à l'activation de Marche fantôme.
Rune– Forces de l'ombre
Les dégâts sont augmentés de 310% à 750% des dégâts de votre arme.
Rune– Voie de guérison
Cette compétence est révisée.
Vous gagnez 14% de votre maximum de vie à l'activation de Marche fantôme.
Maléfice
Le coût en mana est supprimé.
Rune– Magie folklorique
Le gain de points de vie est augmenté de 2171 à 4954.
Rune– Poulet furieux
La durée maximum de la transformation est réduite de 5 à 2 secondes.
Les dégâts sont augmentés de 215% à 1350% des dégâts de votre arme.
Rune– Transformation douloureuse
Cette rune est supprimée du jeu.
Nouvelle rune– Grenouille monumentale
Vous invoquez une grenouille géante qui gobe les ennemis pendant un maximum de 5 secondes et les digère en infligeant un montant de dégâts physiques égal à 31% des dégâts de votre arme par seconde.
Moisson d'âmes
Le coût en mana est supprimé.
Cette compétence est révisée.
Vous vous nourrissez de la force d'un maximum de 5 ennemis présents à moins de 16 mètres. Vous gagnez 2% de votre intelligence pour chaque ennemi affecté. L'effet dure 30 secondes.
Rune– Nourriture spirituelle
Cette compétence est révisée.
Vous gagnez du mana et en augmentez le maximum de 5% par ennemi affecté.
Rune– Siphon
Le gain de vie par ennemi affecté est augmenté de 2171 points à 4954.
Rune– Langueur
Cette compétence est révisée.
La vitesse de déplacement des ennemis affectés est réduite de 80% et celle d'attaque de 50% pendant 5 secondes.
Rune– Esprit vengeur
Les dégâts sont augmentés de 230% à 630% des dégâts de votre arme.
Sacrifice
Seuls les chiens zombies peuvent être sacrifiés.
Les dégâts infligés par chaque chien sont réduits de 275% à 185% des dégâts de votre arme.
Rune– Fidélité
Le mana gagné par chien zombie sacrifié est réduit de 294 points à 60.
Rune– Pour le maître
Le gain de vie par chien zombie sacrifié est augmenté de 6202 points à 16515.
Confusion de masse
Le coût en mana est supprimé.
Rune– Hallucination de masse
Les dégâts sont augmentés de 22% à 195% des dégâts de votre arme.
Zombie surprise
Le coût en mana est augmenté de 140 points à 150.
Les dégâts sont augmentés de 205% à 560% des dégâts de votre arme.
Rune– Zombie lépreux
Cette rune est supprimée du jeu.
Rune– Non-mort
Les dégâts sont augmentés de 205% à 360% des dégâts de votre arme.
Rune– Vague de zombies
Cette rune est supprimée du jeu.
Rune– Bête explosive
Les dégâts sont augmentés de 236% à 532% des dégâts de votre arme.
Rune– Ours zombies
Les dégâts sont augmentés de 236% à 392% des dégâts de votre arme.
Nouvelle rune– Empilement
Vous invoquez une pyramide de zombies qui s'effondre en infligeant un montant de dégâts physiques égal à 800% des dégâts de votre arme aux ennemis touchés.
Nouvelle rune - Froid polaire
Des ours polaires zombies sortent de terre, courent dans tous les sens et infligent un montant de dégâts de froid égal à 196% des dégâts de votre arme aux ennemis proches.
Rafale d'esprit
Le coût en mana est réduit de 108 points à 100.
Cette compétence est révisée.
Vous bombardez une cible de 4 éclairs d'esprit qui infligent un montant de dégâts de froid égal à 425% des dégâts de votre arme.
Rune– L'esprit est prompt
Le gain de mana est réduit de 44 points à 12.
Les dégâts physiques deviennent des dégâts de froid.
Rune– Puits des âmes
Les dégâts physiques deviennent des dégâts de froid.
Rune– Fantasme
Cette compétence est révisée.
Vous invoquez un spectre qui inflige un montant de dégâts de froid égal à 675% des dégâts de votre arme en 5 secondes à tous les ennemis présents à moins de 10 mètres. Vous pouvez avoir un maximum de 3 spectres en même temps.
Rune– Phlébotomie
Les dégâts physiques deviennent des dégâts de froid.
Cette compétence est révisée.
Chaque éclair d'esprit a 4% de chances de charmer la cible pendant 4 secondes.
Rune– Manitou
Les dégâts physiques deviennent des dégâts de froid.
Les dégâts sont augmentés de 1667% à 2900% des dégâts de votre arme.
Nuage d'acide
Le coût en mana est augmenté de 172 points à 175.
Les dégâts initiaux sont augmentés de 115% à 300% des dégâts de votre arme et les dégâts supplémentaires des flaques de 150% à 360%.
Rune– Gros globule gluant
Les dégâts sont augmentés de 250% à 600% des dégâts de votre arme.
Rune– À feu doux
Les dégâts sont augmentés de 300% à 720% des dégâts de votre arme.
Rune– Baiser de la mort
Les dégâts initiaux sont augmentés de 127% à 330% des dégâts de votre arme et les dégâts supplémentaires de 165% à 396%.
Rune– Bombe macabre
Les dégâts sont augmentés de 230% à 525% des dégâts de votre arme.
Mur de zombies
Le coût en mana est supprimé.
Le temps de recharge est réduit de 20 à 8 secondes.
Cette compétence est révisée.
Une rangée de zombies de 28 mètres de large sort du sol et attaque les ennemis proches en infligeant un montant de dégâts physiques égal à 200% des dégâts de votre arme en 4 secondes.
Rune– Empilement
Cette rune est supprimée du jeu.
Rune– Ruée de morts
Cette rune est supprimée du jeu.
Nouvelle rune - Sape
Les zombies du mur provoquent les ennemis.
Nouvelle rune - Ligne de front
Les ennemis sont maintenus au-delà du mur.
Gargantua
Le coût en mana est supprimé.
Rune– Protecteur courroucé
Les dégâts sont augmentés de 110% à 575% des dégâts de votre arme.
Rune– Gros dégoûtant
Les dégâts sont augmentés de 15% à 45% des dégâts de votre arme.
Armée de fétiches
Les dégâts des fétiches sont augmentés de 20% à 180% des dégâts de votre arme.
Rune– Cracheurs de feu
Les dégâts des sorts des fétiches sont augmentés de 15% à 85% des dégâts de votre arme.
Rune– Chasseurs de têtes
Les dégâts des fétiches sont augmentés de 20% à 130% des dégâts de votre arme.
Compétences passives
Harmonie spirituelle
Le bonus au maximum de mana est réduit de 20% à 10%.
Festin de mort
La durée du bonus d'intelligence est augmentée de 10 à 15 secondes.
Meneur de zombies
Cette compétence est révisée.
Vous pouvez avoir 1 chien zombie supplémentaire. Les points de vie de vos chiens zombies et de votre Gargantua sont augmentés de 20%.
Rite de sang
La proportion des coûts en mana payée avec des points de vie est réduite de 15% à 10%.
Le gain de vie par seconde maximum est réduit de 2% à 1%.
Afflux d'essence
Le mana rendu en 10 secondes par les sorts est augmenté de 49 points à 100.
Fin tragique
Cette compétence est révisée.
Lorsqu'un ennemi meurt à moins de 20 mètres, vous gagnez 1% de vos maximums de vie et de mana et réduisez tous vos temps de recharge d'1 seconde.
Les dégâts sont augmentés de 125% à 170% des dégâts de votre arme.
Rune– Éclair chargé
Les dégâts sont augmentés de 163% à 240% des dégâts de votre arme.
Rune– Fragmentation
Les dégâts de chaque missile sont augmentés de 56% à 80%.
Cette rune est désormais accessible au niveau 31 (au lieu de 13).
Rune– Éclair pénétrant
Cette rune est supprimée du jeu.
Rune– Harmonisation
Cette rune est supprimée du jeu.
Nouvelle rune - Stalactite glacial
Vous lancez un éclat de glace qui explose à l'impact, gèle les ennemis présents à moins de 4,5 mètres pendant 1 seconde et leur inflige un montant de dégâts de froid égal à 175% des dégâts de votre arme. Les ennemis ne peuvent pas être gelés par Stalactite glacial plus d'une fois toutes les 5 secondes.
Cette rune est accessible au niveau 13.
Nouvelle rune - Perforation
Les missiles transpercent les ennemis et les brûlent en infligeant un montant de dégâts de feu égal à 55% des dégâts de votre arme en 3 secondes. La brûlure rafraîchit toutes les applications de Perforation à leur durée maximale.
Cette rune est accessible au niveau 52.
Rune– Tête chercheuse
Les dégâts sont augmentés de 138% à 211% des dégâts de votre arme.
Cette rune est désormais accessible au niveau 42 (au lieu de 52).
Onde électrique
Les dégâts sont augmentés de 150% à 194% des dégâts de votre arme.
Rune– Éclairs explosifs
Les dégâts des explosions sont augmentés de 105% à 184% des dégâts de votre arme.
Les dégâts de foudre deviennent des dégâts de froid.
Rune– Éclairs de feu
Les dégâts sont augmentés de 195% à 274% des dégâts de votre arme.
Rune– Orbe transperçant
Les dégâts sont augmentés de 105% à 214% des dégâts de votre arme.
Rune– Affinité avec la foudre
Cette rune est renommée Affinité avec la puissance.
Les dégâts de foudre deviennent des dégâts arcaniques.
Le gain de puissance arcanique par coup est réduit de 3 points à 2.
Rune– Éclair animé
Les dégâts sont augmentés de 53% à 165% des dégâts de votre arme.
Lame spectrale
Les dégâts sont augmentés de 165% à 168% des dégâts de votre arme.
Les dégâts physiques deviennent des dégâts arcaniques.
Rune– Coupures profondes
Cette rune est supprimée du jeu.
Rune– Lames incisives
Cette rune est supprimée du jeu.
Rune– Lames de guérison
Cette rune est supprimée du jeu.
Rune– Lame-siphon
Les dégâts sont augmentés de 53% à 168% des dégâts de votre arme.
Le gain de puissance arcanique par coup est réduit de 3 points à 2.
Cette rune est désormais accessible au niveau 24 (au lieu de 35).
Rune– Jet de lames
Les dégâts sont augmentés à 231% des dégâts de votre arme.
Cette rune est désormais accessible au niveau 35 (au lieu de 57).
Nouvelle rune - Lames de barrage
À chaque utilisation, vous gagnez un bouclier qui absorbe un maximum de 1651 points de dégâts pendant 3 secondes.
Nouvelle rune - Lames brûlantes
Les dégâts deviennent des dégâts de feu.
À chaque ennemi touché, les dégâts de vos sorts de feu sont augmentés de 1% pendant 10 secondes.
Nouvelle rune - Lames de glace
Les ennemis glacés ont 5% de chances d'être gelés et les ennemis gelés ont 5% de chances supplémentaires de subir un coup critique de Lame spectrale.
Cette rune est accessible au niveau 57.
Électrocution
Les dégâts sont augmentés de 90% à 138% des dégâts de votre arme.
Rune– Chaîne d'éclairs
Le nombre maximum d'ennemis touchés est augmenté de 6 à 10.
Rune– Ricochets de foudre
Les dégâts sont réduits de 55% à 44% des dégâts de votre arme.
Rune– Éclair de foudre
Les dégâts sont augmentés de 86% à 140% des dégâts de votre arme.
Rune– Arc de foudre
Les dégâts sont augmentés de 115% à 310% des dégâts de votre arme.
Rayon de givre
L'effet affecte désormais tous les ennemis présents à moins de 5 mètres du premier ennemi touché.
Les dégâts sont augmentés de 280% à 510% des dégâts de votre arme.
La durée du ralentissement est réduite de 4 à 3 secondes.
Rune– Engourdissement
L'effet a désormais 10% de chances de geler les ennemis pendant 1 seconde.
La durée du ralentissement est réduite de 4 à 3 secondes.
Cette rune est désormais accessible au niveau 15 (au lieu de 7).
Rune– Rafale de neige
Cette compétence est révisée.
Lorsqu'un ennemi est touché par Rayon de givre, les dégâts de froid qui lui sont infligés sont augmentés de 15% pendant 4 secondes.
Cette rune est désormais accessible au niveau 53 (au lieu de 15).
Rune– Sang froid
Le coût en puissance arcanique est augmenté de 10 points à 11.
Cette rune est désormais accessible au niveau 7 (au lieu de 28).
Rune– Tempête de givre
Les dégâts sont augmentés de 364% à 375% des dégâts de votre arme.
La tempête atteint désormais un rayon de 22 mètres.
Rune– Glace noire
Les dégâts sont augmentés de 504% à 1204% des dégâts de votre arme.
Cette rune est désormais accessible au niveau 28 (au lieu de 53).
Orbe arcanique
Le coût en mana est réduit de 35 points à 30.
Les dégâts sont augmentés de 200% à 381% des dégâts de votre arme.
La portée est augmentée de 10 à 15 mètres.
Rune– Anéantissement
Cette compétence est révisée.
Elle augmente désormais la vitesse de l'orbe.
Le rayon de l'aire l'effet est réduit à 8 mètres.
Les dégâts sont augmentés de 260% à 509% des dégâts de votre arme.
Rune– Orbite arcanique
Les dégâts sont augmentés de 80% à 236% des dégâts de votre arme.
Rune– Nova arcanique
Cette rune est supprimée du jeu.
Rune– Puiser à la source
Cette rune est supprimée du jeu.
Rune– Orbe céleste
Cette rune est supprimée du jeu.
Nouvelle rune - Étincelle
Vous lancez par-dessus les ennemis un orbe électrique qui leur inflige un montant de dégâts de foudre égal à 349% des dégâts de votre arme et augmente les dégâts de votre prochain sort de foudre de 2% pour chaque ennemi touché.
Nouvelle rune - Vitrification
Vous lancez un orbe ardent qui inflige un montant de dégâts de feu égal à 221% des dégâts de votre arme. Il laisse derrière lui un mur de flamme qui inflige un montant de dégâts de feu égal à 734% des dégâts de votre arme en 5 secondes.
Nouvelle rune - Orbe gelé
Vous invoquez un orbe de mort gelée qui bombarde une zone d'éclairs de glace et inflige un montant de dégâts de froid égal à 393% des dégâts de votre arme.
Torrent arcanique
Les dégâts sont augmentés de 285% à 573% des dégâts de votre arme.
Rune– Floraison mortelle
Les dégâts sont augmentés de 670% à 1452% des dégâts de votre arme.
Rune– Mines arcaniques
Les dégâts sont augmentés de 340% à 688% des dégâts de votre arme.
La réduction des vitesses de déplacement et d'attaque est portée de 30% à 60%.
Rune– Cascade
Les chances de déclenchement sont réduites de 100% à 12,5%.
Les dégâts sont augmentés de 285% à 582% des dégâts de votre arme.
Désintégration
Les dégâts sont augmentés de 220% à 511% des dégâts de votre arme.
Rune– Nexus chaotique
Les dégâts sont augmentés de 44% à 115% des dégâts de votre arme.
Cette rune est désormais accessible au niveau 48 (au lieu de 30).
Rune– Volatilité
Les dégâts sont augmentés de 395% à 750% des dégâts de votre arme.
Cette rune est désormais accessible au niveau 30 (au lieu de 39).
Rune– Entropie
Les dégâts sont augmentés de 235% à 649% des dégâts de votre arme.
Cette rune est désormais accessible au niveau 39 (au lieu de 48).
Rune– Intensification
Cette compétence est révisée.
Lorsqu'un ennemi est touché par Désintégration, les dégâts arcaniques qui lui sont infligés sont augmentés de 15% pendant 4 secondes.
Nova de givre
Le temps de recharge est réduit de 12 à 11 secondes.
La durée du gel est réduite de 3 à 2 secondes.
Rune– Fracasser
Les chances de déclenchement sont augmentées de 50% à 100%.
Rune– Coup de froid
Le temps de recharge est réduit de 9 à 7,5 secondes.
La durée du gel est également augmentée à 3 secondes.
Nouvelle rune - Brouillard givrant
Les dégâts sont augmentés de 160% à 915% des dégâts de votre arme.
Rune– Congélation
Le bonus aux chances de coup critique est réduite de 15% à 10%.
Rune– Jusqu'aux os
Les dégâts subis par les ennemis sont augmentés de 15% à 33%.
Peau de diamant
La durée de l'effet est réduite de 6 à 3 secondes.
L'absorption de dégâts est augmentée de 10854 points à 14368.
Rune– Carapace de cristal
L'absorption de dégâts est augmentée de 21707 points à 28736.
Rune– Prisme
La réduction du coût en puissance arcanique est portée de 7 points à 9.
Rune– Peau miroir
Cette rune est supprimée du jeu.
Nouvelle rune - Carapace profilée
Votre vitesse de déplacement est augmentée de 30% tant que peau de diamant est active.
Rune– Peau dure
La durée de l'effet est réduite de 9 à 6 secondes.
Rune– Éclats de diamant
Les dégâts physiques deviennent des dégâts arcaniques.
Les dégâts sont augmentés de 210% à 863% des dégâts de votre arme.
Ralentissement du temps
La durée de l'effet est augmentée de 8 à 15 secondes.
Rune– Miasme
Cette rune est supprimée du jeu.
Nouvelle rune - Continuum
Ralentissement est lancé à l'endroit ciblé, à un maximum de 60 mètres.
Cette rune est accessible au niveau 29.
Rune– Boucle temporelle
L'augmentation des dégâts est réduite de 20% à 10%.
Cette rune est désormais accessible au niveau 39 (au lieu de 29).
Rune– Carapace temporelle
Le temps de recharge est désormais réduit à 12 secondes.
Cette rune est désormais accessible au niveau 23 (au lieu de 39).
Rune– Perpétuité
Cette rune est supprimée du jeu.
Nouvelle rune - Non-retour
Les ennemis qui entrent ou sortent de la bulle sont étourdis pendant 3 secondes.
Cette rune est accessible au niveau 47.
Téléportation
Le coût en puissance arcanique est supprimé.
Rune– Sauf-conduit
La durée de l'effet est augmentée de 4 à 5 secondes.
La réduction des dégâts est diminuée de 30% à 27%.
Rune– Calamité
Les dégâts sont réduits de 265% à 252%.
Les ennemis proches sont désormais étourdis pendant 1,5 secondes.
Onde de choc
La compétence est révisée. Elle ne repousse plus les projectiles ni les ennemis et ne ralentit plus des derniers.
Le temps de recharge est supprimé.
Les dégâts physiques deviennent des dégâts arcaniques.
Les dégâts sont augmentés de 200% à 351% des dégâts de votre arme.
Rune– Onde répulsive
Cette compétence est révisée.
Elle ajoute désormais un temps de recharge de 5 secondes.
Onde de choc renvoie les projectiles vers l'expéditeur, et repousse les ennemis proches et les ralentit de 60% pendant 3 secondes.
Rune– Affinité avec la force
Cette rune est supprimée du jeu.
Rune– Onde de force
Cette rune est supprimée du jeu.
Rune– Onde de téléportation
Cette rune est supprimée du jeu.
Rune– Onde explosive
Cette rune est supprimée du jeu.
Nouvelle rune - Choc incapacitant
Les dégâts des ennemis touchés sont réduits de 10% pendant 3 secondes.
Cette rune est accessible au niveau 22.
Nouvelle rune - Harmonie arcanique
À chaque ennemi touché, les dégâts de votre prochain sort arcanique sont augmentés de 2%.
Cette rune est accessible au niveau 32.
Nouvelle rune - Onde statique
Les dégâts deviennent des dégâts de foudre.
Lorsqu'un ennemi est touché par Onde de choc, les dégâts de foudre qui lui sont infligés sont augmentés de 15% pendant 4 secondes.
Cette rune est accessible au niveau 39.
Nouvelle rune - Canicule
Les dégâts deviennent des dégâts de feu.
Les dégâts sont augmentés à 427% des dégâts de votre arme.
Cette rune est accessible au niveau 49.
Tornade d'énergie
Les dégâts sont augmentés de 360% à 1000% des dégâts de votre arme.
Rune– Brise légère
Les dégâts deviennent des dégâts de froid.
Le coût en puissance arcanique après réduction est augmenté de 20 points à 28.
Nouvelle rune - Vents violents
Les dégâts deviennent des dégâts de feu.
Cette rune est révisée.
Lorsqu'un ennemi est touché par Tornade d'énergie, les dégâts de feu qui lui sont infligés sont augmentés de 15% pendant 4 secondes.
Rune– Tourmente
Les dégâts sont augmentés de 360% à 1935% des dégâts de votre arme.
Rune– Vents mauvais
Les dégâts sont augmentés de 252% à 743% des dégâts de votre arme.
Rune– Chasseur d'orages
Les dégâts deviennent des dégâts de foudre.
Les charges gagnées sont désormais des charges de foudre.
Au lieu d'une tornade géante, utiliser les charges permet de lancer une décharge de foudre.
Les dégâts sont augmentés de 75% à 196% des dégâts de votre arme par charge.
Hydre
Les dégâts sont augmentés de 28% à 66% des dégâts de votre arme.
Rune– Hydre arcanique
Les dégâts sont augmentés de 60% à 111% des dégâts de votre arme.
Rune– Hydre de foudre
Les dégâts sont augmentés de 64% à 138% des dégâts de votre arme.
Rune– Hydre venimeuse
Cette rune est supprimée du jeu.
Rune– Hydre de givre
Les dégâts sont augmentés de 36% à 108% des dégâts de votre arme.
Rune– Hydre monstrueuse
Les dégâts sont augmentés de 67% à 178% des dégâts de votre arme.
Nouvelle rune - Hydre flamboyante
Vous invoquez une hydre flamboyante qui crache des boules de feu et inflige un montant de dégâts de feu égal à 108% des dégâts de votre arme en 3 secondes aux ennemis proches du point d'impact. L'effet de brûlure peut se cumuler plusieurs fois sur un ennemi.
Cette rune est accessible au niveau 38.
Météore
Le coût en puissance arcanique est réduit de 50 points à 40.
Les dégâts sont augmentés de 260% à 501% des dégâts de votre arme.
Les dégâts périodiques de la brûlure sont augmentés de 60% à 167%.
Rune– Impact brûlant
Les dégâts sont augmentés de 390% à 1648% des dégâts de votre arme.
Les dégâts périodiques sont augmentés de 90% à 549% des dégâts de votre arme.
Cette rune est désormais accessible au niveau 58 (au lieu de 29).
Rune– Pacte stellaire
Le coût en puissance arcanique est réduit de 35 points à 30.
Rune– Pluie de météores
Les dégâts sont augmentés de 104% à 228% des dégâts de votre arme.
Cette rune est désormais accessible au niveau 48 (au lieu de 43).
Rune– Comète
Les dégâts sont augmentés de 312% à 590% des dégâts de votre arme.
Les dégâts du nuage sont augmentés de 72% à 197% des dégâts de votre arme.
L'effet a désormais 20% de chances de geler les ennemis pendant 1 seconde à l'impact.
Cette rune est désormais accessible au niveau 43 (au lieu de 48).
Rune– Liquéfaction
Cette rune est supprimée du jeu.
Nouvelle rune - Électrochoc
Si l'impact initial obtient un coup critique, la durée de l'effet électrique est augmentée à 8 secondes et les ennemis sont immobilisés pendant 5 secondes. Les dégâts du météore deviennent des dégâts de foudre.
Cette rune est accessible au niveau 29.
Armure de glace
La durée de l'effet de glace et de gel est augmentée de 2 à 3 secondes.
La durée est augmentée de 120 secondes à 10 minutes.
Rune– Aura glaciale
La réduction de vitesse de déplacement est portée de 30% à 80%.
Rune– Froid mordant
Les dégâts sont augmentés de 130% à 189% des dégâts de votre arme.
Rune - Miroir de glace
Les chances de renvoi sont augmentées de 25% à 40%.
Rune– Orage de grêle
Les dégâts sont réduits de 30% à 28% des dégâts de votre arme.
Armure des tempêtes
Les dégâts sont augmentés de 100% à 147% des dégâts de votre arme.
La durée est augmentée de 120 secondes à 10 minutes.
Rune– Armure réactive
Les dégâts sont augmentés de 70% à 189% des dégâts de votre arme.
Rune– Tempête électrique
Les dégâts sont augmentés de 130% à 194% des dégâts de votre arme.
Rune– Aspect électrique
Les dégâts sont augmentés de 35% à 51% des dégâts de votre arme.
Enchantement de l'arme
La durée est augmentée de 5 à 10 minutes.
Les dégâts physiques deviennent des dégâts arcaniques.
Rune– Électrifier
Les dégâts sont augmentés de 10% à 61% des dégâts de votre arme.
Rune– Arme de choc
Le bonus aux dégâts est augmenté de 15% à 20%.
Les dégâts physiques deviennent des dégâts arcaniques.
Rune– Venin
Cette rune est supprimée du jeu.
Nouvelle rune - Fer rouge
Vos attaques brûlent les ennemis et infligent un montant de dégâts de feu égal à 86% des dégâts de votre arme en 3 secondes.
Rune– Magie du sang
Cette rune est supprimée du jeu.
Nouvelle rune - Déviation
À chaque attaque, vous gagnez un bouclier qui absorbe un maximum de 1651 points de dégâts pendant 3 secondes.
Familier
Les dégâts sont augmentés de 20% à 179% des dégâts de votre arme.
La durée est augmentée de 5 à 10 minutes.
Rune– Revigore
Cette rune est supprimée du jeu.
Nouvelle rune - Glacillon
Les projectiles du familier ont 35% de chances de geler les ennemis pendant 1 seconde.
Rune– Canonnier
Les dégâts sont augmentés de 20% à 240% des dégâts de votre arme.
Armure d'énergie
La durée est augmentée de 120 secondes à 10 minutes.
Décharge explosive
Les dégâts sont augmentés de 225% à 616% des dégâts de votre arme.
Les dégâts physiques deviennent des dégâts arcaniques.
Rune– Instabilité
Cette compétence est révisée.
Elle augmente les dégâts à 970% des dégâts de votre arme.
Les dégâts physiques deviennent des dégâts arcaniques.
Rune– Bombe à retardement
Les dégâts sont augmentés de 315% à 1039% des dégâts de votre arme.
Les dégâts physiques deviennent des dégâts arcaniques.
Rune– Mèche courte
Les dégâts sont augmentés de 225% à 909% des dégâts de votre arme.
Les dégâts physiques deviennent des dégâts de feu.
Rune– Dévastation
Les dégâts sont augmentés de 225% à 760% des dégâts de votre arme.
Les dégâts physiques deviennent des dégâts arcaniques.
Rune– Réaction en chaîne
Les dégâts sont augmentés de 97% à 320% des dégâts de votre arme par explosion.
Les dégâts physiques deviennent des dégâts de feu.
Image miroir
Les images provoquent désormais les ennemis pendant 1 seconde quand elles sont invoquées.
Leurs points de vie sont augmentés de 25% à 50% de votre total.
Les sorts qu'elles lancent infligent désormais 10% des dégâts des vôtres.
Rune– Simulacre
Les points de vie des images sont augmentés de 100% à 200% de votre total.
Rune– Doubles
Le nombre d'images supplémentaires est réduit de 5 à 4.
Rune– Dernier mot
Les dégâts de l'explosion à la mort sont augmentés de 45% à 309% des dégâts de votre arme.
Les dégâts physiques deviennent des dégâts arcaniques.
Rune– Extension de la volonté
Les points de vie des images sont augmentés de 29% à 100% de votre total.
Rune– Copie conforme
Les dégâts des sorts lancés par les images sont augmentés de 10% à 20% des dégâts des vôtres.
Blizzard
Les dégâts sont augmentés de 510% à 807% des dégâts de votre arme en 6 secondes.
Rune– Étreinte glaciale
L'effet de ralentissement est augmenté de 60% à 80%.
Nouvelle rune - Glaciation
Les chances de gel sont augmentées de 20% à 40%.
La durée du gel est réduite de 3 à 1,5 seconde.
Rune– Tête froide
Le coût en puissance arcanique est réduit de 20 points à 13.
Rune– Hiver difficile
Les dégâts sont augmentés de 510% à 941% des dégâts de votre arme.
Rune– Ère glaciaire
Les dégâts sont augmentés de 680% à 1296% des dégâts de votre arme.
Archonte
La durée de l'effet est augmentée de 15 à 20 secondes.
Les bonus à l'armure et aux résistances sont réduits de 40% à 20%.
Désormais, cette compétence augmente aussi les dégâts infligés sous forme d'archonte de 20%.
Tuer un ennemi n'augmente plus la durée d'Archonte.
À chaque ennemi tué, vous gagnez un bonus de 6% aux dégâts tant qu'Archonte est active.
Rune– Destruction arcanique
Les dégâts de l'explosion à la transformation en archonte sont augmentés de 1600% à 3680% des dégâts de votre arme.
Rune– Téléportation
Le temps de recharge de Téléportation sous forme d'archonte est réduit de 10 à 3 secondes.
Rune– Ralentissement du temps
Cette compétence est révisée.
Vous pouvez désormais lancer un ralentissement du temps qui suit votre personnage.
Rune– Archonte suprême
L'augmentation des dégâts des compétences d'archonte est réduite de 25% à 22%.
Compétences passives
Avide de puissance
Cette compétence est révisée.
Lorsque vous ramassez un globe de vie, votre prochain sort dépensant de la puissance arcanique devient gratuit. Vous pouvez porter jusqu'à 10 charges d'Avide de puissance.
Insaisissable
La réduction des dégâts de mêlée est diminuée de 20% à 17%.
Évocation
La réduction des temps de recharge est augmentée de 15% à 20%.
Prodige
Le gain de puissance arcanique à chaque sort typique est augmenté de 4 points à 5.
Illusionniste
Cette compétence est révisée.
Quand vous subissez des dégâts supérieurs à 15% de votre total de vie en 1 seconde, les temps de recharge d'Image miroir, Ralentissement du temps et Téléportation sont réinitialisés. Votre vitesse de déplacement est également augmentée de 30% pendant 3 secondes à l'utilisation d'Image miroir, Ralentissement du temps ou Téléportation.
Sang de glace
Le bonus de dégâts contre les cibles glacées et gelées est réduit de 20% à 10%.
Conflagration
Cette compétence est révisée.
Vos dégâts de feu ajoutent un effet de brûlure qui augmente les chances de subir un coup critique de 6% pendant 3 secondes.
Paralysie
Les chances d'étourdissement des dégâts de foudre sont augmentées de 8% à 15%.
Sceau électrisant
Cette compétence est révisée.
Lorsque vous ne subissez aucun dégât pendant 5 secondes vous gagnez un bouclier protecteur qui absorbe 12551 points de dégâts.
Fluctuation temporelle
L'effet de ralentissement des dégâts arcaniques est augmenté de 60% à 80%.
La durée du ralentissement est réduite de 3 à 2 secondes.
Masse critique
Cette compétence est supprimée du jeu.
Nouvelle compétence passive– Suprématie
Tuer un ennemi vous confère un bouclier qui absorbe un maximum de 2477 points de dégâts pendant 3 secondes. Cet effet peut se cumuler 10 fois. Rafraîchir l'effet remonte le bouclier à son maximum et chaque nouvelle application augmente la durée de 0,5 seconde.
Génératrice arcanique
Le bonus aux dégâts de votre prochain sort non typique est réduit de 75% à 60%.
ARTISANAT
Nous apportons plusieurs changements à l’artisanat afin d’améliorer le confort de jeu.
Les composants sont maintenant regroupés en deux paliers de niveau d’objet, 1 à 60 et 60 à 70.
L'objectif est de réduire l’espace de stockage utilisé et de simplifier les recettes les plus anciennes.
Les composants déjà présents dans les inventaires et coffres sont convertis en conséquence.
Les objets fabriqués sont désormais générés avec des caractéristiques adaptées au personnage qui les crée, de manière similaire au système de butin intelligent 2.0.
Notez que les objets censés tirer des caractéristiques spécifiques, comme par exemple les plans d’armure d’archonte, n’utilisent pas ce système.
Les objets achetés aux marchands ne peuvent plus être recyclés.
DIFFICULTÉ
Le système de difficulté est entièrement révisé.
Les niveaux Cauchemar, Enfer et Armageddon disparaissent.
La difficulté est désormais dynamique et le niveau des monstres suit celui de vos personnages.
Les joueurs peuvent maintenant choisir entre cinq niveaux de difficulté: Normal, Difficile, Expert, Maître et Tourment I à VI.
Le niveau Maître est débloqué en terminant l'acte IV.
Le niveau Tourment est débloqué en arrivant au niveau 60.
Le niveau Tourment propose un curseur de difficulté supplémentaire avec six réglages possibles pour ajuster encore la puissance des monstres et la richesse des récompenses.
De nouveaux bonus et récompenses sont disponibles à chaque niveau. Ils apparaissent dans le menu de choix de la difficulté.
Il est maintenant possible de réduire le niveau de difficulté en jeu.
Mais pour l'augmenter, il faut toujours quitter la partie en cours.
Cette option n'est pas disponible en mode Extrême.
Pour suivre ces modifications, la densité de population des monstres est ajustée dans tous les actes.
ÉVÈNEMENTS
Coffres maudits
Les coffres et sanctuaires du monde ont désormais une chance d'être maudits. Ils lancent alors un évènement quand on y accède.
Comme tout autre évènement, il offre une fois terminé une petite récompense en or et expérience, ainsi qu'un coffre éclatant ou un bonus de sanctuaire selon le cas.
Ces évènements proposent des défis variés comme des vagues de monstres sans fin et des épreuves limitées dans le temps.
Machines infernales
Les machines infernales ne sont désormais accessibles qu'en difficulté Tourment ou supérieure.
OBJETS (BUTIN 2.0)
Le fonctionnement des objets reçoit d'importantes modifications.
Les objets légendaires et d'ensemble sont désormais liés au compte.
Dans une partie à plusieurs, les joueurs peuvent échanger les objets légendaires et d'ensemble qu'ils trouvent avec les membres présents dans le groupe au moment de leur découverte pour une durée de deux heures suivant l'acquisition de l'objet.
Le système de butin intelligent est implémenté.
Tous les objets trouvés ont désormais une chance de bénéficier du système de «butin intelligent».
Ce système permet aux objets de tirer des caractéristiques adaptées au joueur qui les trouve (par exemple, un sorcier a plus de chances de trouver des objets portant un bonus à l'intelligence ou aux compétences de sa classe qu'un barbare).
Les objets de classe ne tirent plus de caractéristiques peu adaptées à la classe concernée (par exemple, il n'y aura plus d'intelligence sur les ceintures puissantes ou armes puissantes).
De nouveaux affixes font leur apparition pour les objets.
Il s'agit de: dégâts de proximité, réduction des temps de recharge, réduction des coûts en ressource, +X% aux compétences à dégâts physiques et bonus à des compétences de classe.
Les propriétés des objets sont séparées en deux catégories: principale et secondaire.
Les caractéristiques principales sont: force, dextérité, intelligence, vitalité, dégâts des coups critiques, chances de coup critique, vitesse d'attaque, vie par seconde, +X% aux points de vie, bonus de dégâts aux élites, dégâts de saignement, toutes les résistances, châsses et tous les nouveaux affixes cités ci-dessus.
Les caractéristiques secondaires sont: découverte d'or, épines, bonus d'expérience par victime, ignorer les pertes de durabilité, bonus de soins des globes de vie et potions, rayon de ramassage, les résistances individuelles, vie par victime, réduction du niveau requis et chances d’effayer, d’étourdir, d’aveugler, de geler, d’immobiliser ou de repousser.
L'objectif est d'empêcher les caractéristiques qui augmentent directement ou indirectement la puissance du personnage d'être en compétition.
Les intervalles de tirage pour les objets sont réduits de manière importante (par exemple, un objet qui tirait sa force entre 1 et 200 la tire désormais entre quelque chose comme 140 et 200).
Les pouvoirs légendaires tirent désormais leurs montants dans un intervalle au lieu de porter une valeur fixe.
Par exemple, la pierre d'esprit légendaire Les lois de Seph porte maintenant comme affixe légendaire: Éclair aveuglant rend [75-100] points d'esprit.
Les joueurs peuvent consulter les intervalles des caractéristiques d'un objet en maintenant CTRL appuyé avec la description ouverte.
Tous les objets légendaires sont redéfinis en fonction des nouveautés décrites ci-dessus.
Il est désormais possible de teindre les objets légendaires et d'ensemble.
Les potions sont regroupées en un seul type. Elles rendent désormais 60% de votre maximum de points de vie.
Toutes les potions déjà présentes dans les inventaires ou coffres seront converties à ce nouveau type.
MONSTRES
Les affixes de monstres sont redéfinis et rééquilibrés.
Enchanté par les arcanes
L'effet d'apparition indique désormais le sens de rotation.
Profanateur
Les dégâts sont à présent réduits au déclenchement, mais atteignent rapidement leur valeur maximale.
Gel
Le nombre de cristaux de glace invoqués par ces monstres est augmenté.
Le nombre de cristaux n'augmente plus avec le nombre de joueurs présents dans la partie.
Les cristaux de glace infligent désormais des dégâts de zone sur la durée en préparant leur explosion.
Geôlier
L'effet inflige désormais de faibles dégâts lorsqu'il affecte un personnage.
Vortex
L'effet inflige désormais de faibles dégâts lorsqu'il affecte un personnage.
Mortier
Les dégâts sont désormais moins importants dans l'extérieur de la zone d'effet qu'au point d'impact.
Les projectiles explosent désormais s'ils touchent un mur dans l'axe vertical.
Peste
Les monstres portant cet affixe font désormais parfois apparaître une flaque sous les joueurs en même temps que sous leurs pieds.
Renvoi des dégâts
Cet affixe ne renvoie plus un pourcentage des dégâts subis.
Il renvoie désormais un montant de dégâts fixe à chaque attaque.
Cinq nouveaux affixes sont ajoutés pour les monstres élite et champions:
Onde gelée: un éclat de glace poursuit les cibles avant de s'immobiliser pour infliger des dégâts de froid dans une petite zone.
Orbital: fait apparaître un noyau d'énergie électrique entouré de sphères de foudre qui tournent dans une zone étendue.
Enchantement empoisonné: fait apparaître des globules de poison qui se diffusent en croix en infligeant des dégâts à tout ce qu'ils touchent.
Orage: un puissant éclair frappe le sol et lance une petite vague d'énergie électrique.
Trou de ver: fait apparaître deux portails qui infligent des dégâts à la cible en la téléportant ailleurs.
La densité de population des monstres est révisée.
Elle suit désormais le nouveau système de difficulté.
Les tailles des groupes de monstres élite et champions peuvent maintenant être plus diverses.
Les projectiles des guêpes peuvent maintenant être esquivés et bloqués.
PARANGON (PARANGON 2.0)
Le système de niveaux de parangon subit une refonte complète.
Il n'y a plus de plafond de niveau de parangon.
Le niveau de parangon est désormais partagé par tous les personnages du compte.
Notez cependant qu'il reste deux niveaux différents pour les personnages normaux et ceux en mode Extrême.
Il n'y a plus de bonus fixe pour les niveaux de parangon et les bonus acquis selon l'ancien système sont supprimés.
Chaque niveau donne maintenant des points de parangon à dépenser selon quatre catégories distinctes: caractéristiques de base, offensives, défensives et utilitaires.
Les joueurs ayant déjà acquis des niveaux de parangon reçoivent le nombre de points correspondant pour chaque catégorie.
La courbe de progression du système de parangon est également ajustée pour accompagner ces modifications.
Notez que toute l'expérience de parangon acquise sur tous vos personnages avant la mise à jour est prise en compte pour le nouveau calcul du niveau de parangon de votre compte.
Vous pouvez attribuer vos points en cliquant sur le bouton Parangon sur la fiche de personnage ou l'écran d'inventaire (touche par défaut: C).
FONCTIONNALITÉS SOCIALES
Les clans et clubs sont ajoutés au jeu.
Clans
Tout le monde peut créer un clan, ce qui donne accès à la fenêtre de clan (touche par défaut: N).
Si vous créez ou rejoignez un clan, sa balise apparaîtra à côté de votre nom.
Sur la fenêtre de clan, les membres ont accès à un canal de discussion privé, à un onglet Actualités et Informations pour tout ce qui concerne la vie commune, et à la liste des membres.
Un clan peut contenir jusqu'à 120 membres et n'est accessible que sur invitation.
Chaque joueur ne peut être membre que d'un clan.
Clubs
Tout le monde peut créer un club, ce qui donne accès aux informations communautaires sur l'onglet Social (touche par défaut: MAJ + O).
Les membres ont accès à un canal de discussion spécial, à un onglet Actualités et Informations pour partager leurs expériences, et à la liste des membres.
Tout joueur peut être membre d'autant de clubs qu'il le souhaite.
Il n'y a pas de limite au nombre de membres d'un club, mais s'il dépasse 100 seuls les officiers et rangs supérieurs apparaîtront dans la liste des membres.
Les clubs peuvent être définis comme privés ou publics. Les clubs privés ne sont accessibles que sur invitation.
Les clubs sont répartis par catégories, dont par exemple classes, région et type de jeu.
INTERFACE
L'interface reçoit plusieurs améliorations de confort.
Les menus de difficulté et de création d'une partie bénéficient d'une refonte complète.
Le menu en jeu est également révisé.
La liste des relais est remplacée par une carte.
Les descriptions des compétences indiquent maintenant le type de dégâts si les encadrés exhaustifs sont activés.
De nouvelles options sociales sont ajoutées pour les clans et clubs.
Elles sont accessibles dans le menu Options > Jeu.
De nouvelles couleurs sont ajoutées pour les canaux de discussion des clans et clubs.
Une option permettant de remplacer le texte par une icône pour les objets du butin est ajoutée.
Elle est disponible dans le menu Options > Jeu.
Une option permettant de passer automatiquement toutes les scènes de transition est ajoutée.
Elle est disponible dans le menu Options > Jeu.
Les tas d'or n'affichent plus de nom d'objet au sol.
L'objectif est de réduire l'encombrement visuel. Les montants apparaissent toujours lorsque l'or est ramassé.
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