Il est désormais possible d’augmenter le nombre maximum de cristaux de sang en établissant un nouveau record personnel dans des failles supérieures en mode solo.
Plusieurs ensembles des six classes sont fortement améliorés et de nouveaux ensembles pour le barbare, le chasseur de démons et le sorcier sont ajoutés.
De nouvelles récompenses de saison sont ajoutées au jeu, dont deux nouvelles apparences pour transmogrification, un nouvel étendard et un nouveau portrait.
Le ramassage du butin en masse a reçu plusieurs améliorations.
Commentaire des développeurs : Pour cette mise à jour, nous avons examiné de près les règles du ramassage automatique. Nous avons d’abord envisagé une option de ramassage automatique des potions, mais, en poussant la réflexion, nous avons compris qu’il était plus logique de simplement supprimer les potions normales du jeu. Pour les composants d’artisanat et les gemmes, nous voulons éviter qu’ils ne soient qu’en ramassage automatique, mais avec l’introduction de certains gobelins au trésor des dernières mises à jour, le nombre de clics à effectuer devenait excessif. Pour réduire le nombre de clics nécessaire à la collecte de grandes quantités d’objets tout en conservant certains aspects du geste physique de ramassage, nous avons implémenté ce que nous appelons le « ramassage à l’aspirateur ».
L’emplacement de la barre d’action dédié aux potions de soin fonctionne désormais comme une potion inépuisable qui confère des soins d’un montant égal à 60% des points de vie maximum du personnage-joueur.
Le fonctionnement des potions inépuisables légendaires reste inchangé.
Le ramassage d’un matériau d’artisanat entraîne dorénavant la récupération automatique de tous les autres matériaux du même type dans un rayon de 20 mètres.
Le ramassage d’une gemme entraîne dorénavant la récupération automatique de toutes les autres gemmes dans un rayon de 20 mètres.
Un vestiaire est ajouté à la ville de chaque acte, près de Myriam la mystique.
Cliquer dessus ouvre une nouvelle fenêtre des éléments cosmétiques permettant de gérer les ailes, familiers, étendards et portraits débloqués sur le compte.
Chacune des classes reçoit quelques modifications avec cette mise à jour. Dans de nombreux cas, l’objectif est de créer une synergie avec de nouveaux objets d’ensemble ou légendaires ou d’accompagner les révisions d’objets d’ensemble existants.
Les dégâts qui devraient tuer le barbare réduisent désormais ses points de vie à 15% de leur maximum. Il bénéficie en outre, pendant les 3 secondes suivantes, d’une réduction de 95% des dégâts subis et d’une immunité à tous les effets affectant le contrôle.
Cet effet peut se répéter une fois toutes les minutes.
L’animation de Frappe éclair se termine désormais plus rapidement.
Correction de bug
Cette compétence ne touchait pas les ennemis de façon fiable lorsqu’elle était utilisée pour se déplacer sur de courtes distances. Ce problème a été résolu.
Les dégâts qui devraient tuer le moine régénèrent désormais 35% de ses points de vie et 35% de ses points d’esprit. Il bénéficie en outre, pendant les 2 secondes qui suivent, d’une immunité aux dégâts et aux effets affectant le contrôle.
Le bonus à la vitesse d’attaque n’était pas conféré lorsque l’attaque initiale du moine réduisait les points de vie de l’ennemi à moins de 75% de leur maximum. Ce problème a été résolu.
Les ennemis touchés par le personnage-joueur ou les chiens zombies sont glacés pendant 3 secondes et subissent 15% de dégâts supplémentaires, quelle qu’en soit la source.
De nouveaux ensembles de classe sont ajoutés pour le barbare, le chasseur de démons et le sorcier. De plus, pour toutes les classes, au moins l’un des ensembles existants est révisé.
Avec cette mise à jour, de nombreux nouveaux anneaux légendaires font leur apparition. Nous espérons qu’ils ouvriront de nouvelles possibilités passionnantes de configuration à explorer par les joueurs.
De nombreux objets existants voient l’ajout ou l’amélioration de pouvoirs légendaires. Notez bien que ces modifications ne sont pas rétroactives et ne s’appliqueront qu’aux objets trouvés après la sortie de la 2.2.0. Par principe, nous essayons de ne pas modifier les objets légendaires existants, même si nous faisons souvent une exception pour les objets d’ensemble. La raison en est que les objets d’ensemble se combinent les uns avec les autres, créer un nouvel ensemble forcerait les joueurs possédant un ensemble déjà existant à recommencer de zéro.
À l’instar des arbalètes de poing, les arcs et les arbalètes ont désormais une chance d’obtenir un bonus à la Discipline max.
Les objets d’artisanat rares ne sont plus liés au compte.
L’utilisation d’une attaque générant des ressources ou d’une compétence principale confère au personnage-joueur un bonus aux dégâts de 50% pendant 5 secondes.
Pour chaque attaque consommant des ressources lancée, le premier coup porté augmente les dégâts de 50% pendant 5 secondes.
Le gobelin au trésor invoqué par cet anneau ramasse désormais les objets dans un rayon plus important.
Le gobelin au trésor invoqué par cet anneau ramasse désormais les objets plus rapidement.
Correction de bug
Les joueurs recevaient un message signalant la mort d’un gobelin au trésor lorsqu’un personnage-joueur portant cet anneau venait à mourir. Ce problème a été résolu.
Les personnages-joueurs portant cet anneau recevaient à leur mort le livre des gobelins au trésor. Ce problème a été résolu.
L’utilisation d’une compétence liée à la foudre sature le corps du personnage-joueur d’électricité, lui permettant d’infliger aux ennemis proches des dégâts de foudre correspondant à 650–850% des dégâts de l’arme toutes les secondes.
Confère un bouclier pouvant absorber des dégâts équivalant à 120-150% des points de vie maximum du personnage-joueur la première fois qu’un groupe d’élites lui inflige des dégâts.
Les chances d’étourdissement passent de 13-17% à 25-35%.
Plusieurs objets légendaires existants ont été mis à jour et disposent à présent d’un pouvoir légendaire unique.
Remarque : Les objets existants ne seront pas affectés par les changements suivants. Seules leurs nouvelles versions bénéficieront du pouvoir légendaire.
Chaque monstre tué confère une chance de créer une zone de puissance concentrée. Les dégâts infligés par le personnage-joueur alors qu’il se tient dans cette zone sont augmentés de 35-40%.
Ce bonus d’ensemble réduit le temps de recharge de Courroux du berserker et d’Appel des anciens de 3 secondes par tranche de 10 points de fureur dépensés lors d’une attaque.
Bonus d’ensemble (6)
Nouveau bonus d’ensemble.
Ce bonus d’ensemble inflige 100% de dégâts supplémentaires tant que Courroux du berserker et Appel des anciens sont actifs.
La Fureur des étendues sauvages
Nouvel ensemble.
Bonus d’ensemble (2)
Augmente les dégâts de Déchirure de 500% et porte sa durée à 15 secondes.
Bonus d’ensemble (4)
Pendant la durée du tourbillon, le personnage-joueur bénéficie d’une réduction des dégâts de 40%.
Bonus d’ensemble (6)
Trombe bénéficie de l’effet de la rune Tourbillons de poussière et les dégâts des tourbillons passent à 2 500% des dégâts de l’arme.
Chaque utilisation de Coup de bouclier ou de Fustigation réduit de 1 seconde le temps de recharge des lois et des compétences défensives du personnage-joueur.
Bonus d’ensemble (4)
Le bonus aux dégâts passe de 100% à 500%.
Le bonus aux dégâts est désormais multiplicatif.
Bonus d’ensemble (6)
Le bonus à la vitesse d’attaque passe de 20% à 30% par charge.
Leçon de Drakon
Nouveaux brassards légendaires.
Lorsque Coup de bouclier touche 3 ennemis ou moins, ses dégâts augmentent de 150-200%, et 25% de son coût en colère est restitué.
Omnicautère
Nouvelle ceinture légendaire.
Cautère frappe les ennemis tout autour du personnage-joueur.
Chasseur de démons
Pluie battante
Nouvelle ceinture légendaire.
Pluie de vengeance invoque également une bête qui inflige 3 000-4 000% des dégâts de l’arme.
Cet ensemble comporte à présent des gants et des jambières.
Cet ensemble a été modifié.
Bonus d’ensemble (2)
Le temps de recharge de Pluie de vengeance est réduit de 2 secondes à chaque fois que le personnage-joueur utilise une compétence de base, et de 2 secondes à chaque premier coup porté avec une attaque consommant des ressources.
Bonus d’ensemble (4)
Pluie de vengeance inflige désormais 100% de dégâts en plus.
Bonus d’ensemble (6)
Nouveau bonus d’ensemble.
Après l’incantation de Pluie de vengeance, le personnage-joueur inflige 400% de dégâts supplémentaires et bénéficie d’une réduction de 30% des dégâts subis pendant 5 secondes.
Chaîne d’Omryn
Nouvelle ceinture légendaire.
Utiliser Acrobatie pose des Chausse-trappes.
Essence désacralisée
Nouvel ensemble.
Bonus d’ensemble (2)
Les générateurs produisent également 1 point de discipline.
Bonus d’ensemble (4)
Les dégâts subis sont réduits de 20% et ceux infligés augmentés de 20% pendant 4 secondes si aucun ennemi ne se trouve à moins de 10 mètres du personnage-joueur.
Bonus d’ensemble (6)
Les générateurs et Tir multiple infligent 15% de dégâts supplémentaires pour chaque point de discipline accumulé.
Cet ensemble comporte à présent de nouvelles pièces : gants et bottes.
Cet ensemble a été modifié.
Bonus d’ensemble (2)
L’effet passif de l’allié mystique et celui du Mantra ont augmenté de 100%.
Bonus d’ensemble (6)
Nouveau bonus d’ensemble.
L’allié mystique utilise désormais Frappe-cyclone, Paume explosive, La Griffe du dragon, Les Sept frappes ou Onde de lumière en même temps que le personnage-joueur.
Cet ensemble comporte à présent des gants et des jambières.
Cet ensemble a été modifié.
Bonus d’ensemble (2)
L’armée de fétiches du personnage-joueur dure jusqu’à la mort de ces derniers.
Bonus d’ensemble (4)
Le personnage-joueur et ses familiers subissent 2% de dégâts en moins pour chaque fétiche vivant.
Bonus d’ensemble (6)
Nouveau bonus d’ensemble.
Les ennemis touchés par les compétences consommant du mana subissent 275% de dégâts supplémentaires infligés par les familiers du personnage-joueur pendant 4 secondes.
Cet objet est désormais généré avec un bonus de +20-25% aux dégâts d’Armée de fétiches comme cinquième affixe primaire.
Ceinture de transcendance
Nouvelle ceinture légendaire.
Invoque un courtisan fétiche lorsque le personnage-joueur touche un ennemi avec une compétence consommant du mana.
Sorcier
Grand œuvre de Delsere
Nouvel ensemble.
Bonus d’ensemble (2)
L’incantation d’Orbe arcanique, de Tornade d’énergie, de Projectile magique ou d’Onde électrique réduit de 2 secondes le temps de recharge de Ralentissement du temps.
Bonus d’ensemble (4)
Les ennemis touchés par Ralentissement du temps subissent 2000% des dégâts de l’arme toutes les secondes.
Le type de dégâts est déterminé par le meilleur bonus aux dégâts élémentaires de l’équipement dont est doté le personnage-joueur.
Bonus d’ensemble (6)
Orbe arcanique, Tornade d’énergie, Projectile magique et Onde électrique infligent 750% de dégâts supplémentaires aux ennemis touchés par Ralentissement du temps.
Lorsque le personnage-joueur meurt, un météore tombe du ciel et le ressuscite. Cet effet est soumis à un temps de recharge de 300 secondes.
Le météore qui tombe du ciel déclenche désormais Impact brûlant.
Correction de bug
Le temps de recharge n’était pas réinitialisé à la mort du personnage-joueur. Ce problème a été résolu.
Bonus d’ensemble (4)
Les sorts de feu font exploser jusqu’à 3 ennemis, infligeant un montant de dégâts de feu égal à 400% des dégâts de l’arme aux ennemis se trouvant dans un rayon de 10 mètres.
Cet ensemble comporte à présent des gants et des jambières.
Cet ensemble a été modifié.
Bonus d’ensemble (2)
Infliger aux ennemis des dégâts arcaniques, de froid, de feu ou de foudre provoque la chute d’un météore causant des dégâts du même type. Chaque type de dégâts est soumis à un temps de recharge de 8 secondes.
Utilise désormais la rune Impact brûlant lorsque ses effets sont déclenchés par des dégâts de feu.
Ne peut plus être déclenché en frappant un objet destructible.
Correction de bug
Correction d’un problème qui empêchait Enchantement de l’arme (Électrifier) de déclencher ce bonus d’ensemble.
Bonus d’ensemble (4)
Les attaques augmentent de 100% la résistance du personnage-joueur à l’élément correspondant pendant 6 secondes.
Bonus d’ensemble (6)
Les attaques augmentent les dégâts infligés de 150% pendant 6 secondes. Les attaques arcaniques, de froid, de feu et de foudre ajoutent chacune une charge, jusqu’à un maximum de 4. L’ajout d’une charge réinitialise la durée.
Cet objet peut désormais obtenir un bonus aux dégâts arcaniques, de froid, de feu ou de foudre (et non plus arcaniques uniquement).
La réduction du temps de recharge de Ralentissement du temps passe de 50-70% à 30-40%.
Plusieurs objets de classe légendaires existants ont été mis à jour et disposent à présent d’un pouvoir légendaire unique.
Remarque : Les objets existants ne seront pas affectés par les changements suivants. Seules leurs nouvelles versions bénéficieront du pouvoir légendaire.
Remarque : Les objets de saison suivants ne seront pas disponibles pour les joueurs sur PC avant le début de la saison 3, et seront réservés aux personnages saisonniers jusqu’à la fin de la saison 3.
Potion d’amplification inépuisable
Nouvelle potion légendaire.
Augmente les soins de 20-25% pendant 5 secondes, quelle qu’en soit la source.
De nouvelles gemmes légendaires sont ajoutées.
Instagel
Les compétences de froid du personnage-joueur infligent désormais un effet glaçant. Tous les effets glaçants réduisent en outre la vitesse de déplacement de l’ennemi de 5% supplémentaires.
La réduction supplémentaire de la vitesse de déplacement augmente de 0,4% par rang.
Au rang 25, le personnage-joueur reçoit un bonus de 10% à ses chances de coup critique contre les ennemis.
Garde mutilatrice
Confère une réduction de 10% des dégâts de mêlée subis.
La réduction des dégâts de mêlée augmente de 0,1% par rang.
Au rang 25, le personnage-joueur peut se déplacer sans encombre lorsqu’il lui reste moins de 50% de ses points de vie.
Plusieurs objets légendaires existants ont été mis à jour et disposent à présent d’un pouvoir légendaire unique.
Remarque : Les objets existants ne seront pas affectés par les changements suivants. Seules leurs nouvelles versions bénéficieront du pouvoir légendaire.
Le premier coup asséné par chaque utilisation d’une attaque consommant des ressources réduit de 1 seconde le temps de recharge restant de l’une des compétences du personnage-joueur.
Objets de classe
Croisé
Bénédiction de Haull
Nouvelle ceinture légendaire.
Justice fait désormais apparaître un Marteau béni lorsqu’elle touche un ennemi.
Moine
Garde-esprit
Nouveaux brassards légendaires.
Les générateurs d’esprit réduisent les dégâts subis de 30-40% pendant 3 secondes.
Féticheur
Le Doigt de l’homme petit
Nouvel anneau légendaire.
Gargantua invoque désormais trois zombies gargantuesques plus petits, mais plus puissants que l’original.
Sorcier
Déraison de Ranslor
Nouveaux brassards légendaires.
Tornade d’énergie attire régulièrement des ennemis se trouvant dans un rayon de 30 mètres.
Plusieurs objets de classe légendaires existants ont été mis à jour et disposent à présent d’un pouvoir légendaire unique.
Remarque : Les objets existants ne seront pas affectés par les changements suivants. Seules leurs nouvelles versions bénéficieront du pouvoir légendaire.
Nous tenons à célébrer les exploits individuels des joueurs, et une avancée personnelle dans le classement des failles supérieures en solo est un excellent début. En établissant un nouveau record personnel de niveau de faille supérieure, vous pouvez désormais augmenter votre nombre maximum de cristaux de sang. Cette récompense semble bien adaptée car le nombre de cristaux de sang obtenu augmente avec le niveau des failles supérieures. Plus vous progressez, plus vous avez besoin d’un plafond élevé.
Les personnages-joueurs ayant dépensé une clé de faille pour entrer dans une faille supérieure n’obtenaient pas leur clé de faille améliorée s’ils n’étaient pas connectés lors du passage à l’étape « Retourner en ville pour parler à Orek ». Ce problème a été résolu.
Un nouvel écran de victoire en faille supérieure est ajouté.
Il est désormais nécessaire de confirmer la suppression d’un objet saisonnier se trouvant dans la boîte aux lettres avant qu’il soit retiré.
La position des gardiens de faille est à présent toujours indiquée sur la carte ou la minicarte, quelle que soit la distance qui les sépare du personnage-joueur.
Le bouton Social affiche désormais par défaut la liste de contacts, mais se souvient du dernier écran consulté lors de l’ouverture suivante.
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