Secousse Sismique/Dominance [2.0.1]



Build Barbare : Secousse Sismique/Dominance [2.0.1]

Auteur Type de build
Kaigro SC
Version du jeu Dernière modification
2.0.1 16/03/2014
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Compétences et gemmes

Description du build

Build SC assez équilibré niveau dégâts/survie et qui peut être adapté de plusieurs façons.
Validé avec les stats référencées plus bas en tourment 3.

Les statistiques indiquées ci-dessous incluent les point de Parangon niveau 65 (force, critique, résistance élémentaire, vie par coup).


Mes Stats (équipement pré 2.0.1) :

- 45% de coup critique.
- 350% de dégats des coups critiques.
- 3300 en force .
- 44000 pv.
- 550 à toutes les résistances .
- 800 de vie par coup.
- 2,00 de vitesse d’attaque pour chaque armes.

Soit 165k de dégâts sur la fiche de perso sans le cri de Fureur Guerrière ni les 12,5% de la Frénésie.


Description :


-Secousse Sismique, j’utilise cette rune à l’instar de "Terre Brisée" car c'est moins géant lorsque vous jouer en groupe pour le bump. La rune "Grondement" est aussi très bien (mais personnellement je préfère voir des gros chiffres que plein de petits).

-Cri de Guerre permet d'obtenir une bonne régénération de vie (1600/seconde) cela peu compenser une vie par coup faible. Si cela reste insuffisant en plus haut tourment, vous pouvez opter pour le passif Présence Inspirante à la place d’Irréductible qui vous apportera 1% de plus ainsi qu'à tout votre groupe. Dans mon cas, 440 de plus soit 2400/vie par seconde.

-Fureur Guerrière augmente votre dégâts d'AOE sur les critiques, cela peut faire des ravages avec de sorts comme dominance et secousse sismique.

-Dominance, sort très utile pour nettoyer les résidus autour de vous. Souvent up grâce la vitesse d'attaque apportée par Frénésie.

-Frénésie est un bon mono cible qui rentre bien en synergie avec le cri Fureur Guerrière. L'augmentation de dégâts de 12,5% est bénéfique au combo Dominance/Secousses Sismiques.

-Charge Furieuse est un très bon générateur de fureur surtout sur les gros packs d'où mon chois par rapport à un Bond ou Choc Terrestre.



Avantage :

-Bon dégâts multi-cible cac/mi-distance garce à la Secousses Sismiques
-Bonne résistance en cas de soin et robustesse faible.
-Ce build convient très bien si vous avec en possession un objet avec dégâts de feu ou glace augmentés.


Inconvénient :

-Remplacer Irréductible par Présence inspirante ralentie fortement le spam des Secousses Sismiques.
-Affixe élite gèle sans le Courroux du Berserker peu s'avérer être un problème.
-Armes à deux mains déconseillé.


N'hésitez pas à laisser vos commentaires si vous avez des question ou des conseils pour optimiser ce build. Bon jeux !

1 commentaire - [Poster un commentaire]


Membre
Kill4Twix #242
Posté le samedi 22 mars 2014 à 16h33  -  #1
0

Build très sympa, que j'ai adopté pour la très bonne portée de la secousse sismique que je trouve très agréable!
Après avoir trouvé des items qui améliorent Raclée et Dur au Mal, j'ai pensé à quelques modifications possibles pour le Tourment 3/4:

-Raclée, runé Correction,à la place de Frénésie: le buff de dégâts apporté par Raclée est à peu près égal à celui des stacks de Fou Furieux, et a l'avantage de durer plus longtemps, ce qui permet d'aligner plus de secousses sismiques avant de devoir refresh les stacks.

-Dur au Mal, runé Mépris pour les faibles, à la place de Dominance: excellent pour la survie, surtout si vous avez la chance de vous procurer un item qui augmente sa durée. La rune est choisie pour garder un minimum de DPS sans la Dominance.

-Appel des Anciens, runé Fureur des Anciens, à la place de Charge Furieuse: L'appel donne un excellent burst / générateur de rage, au détriment de la mobilité. Si la survie est plus un problème que la génération de rage, on peut runer Tous pour Un, ou Bénédiction des Anciens.

Quoi qu'il en soit, un bon build que je recommande


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