Aucun gros degats avec ce build, vous pouvez donc l'oublier pour le solo.
Ce build est viable act 1,2 et presque 3 en arma avec les carac suivantes :
- armure 10k (avec cri)
- all resist 600+ (avec cri)
- vie 40k
- Dégats 13k environ
Matos :
- J'utilise une epée à 700dps et 500 de vie par coup. cherchez du 700 par coup mini pour act 3
- bouclier obligatoire avec 20% de blocage minimum et le max de degats bloqués
Alliés :
Dans cette configuration, preferez des classes a distances qui font du très gros degats
L'acte 3 est un peu juste mais pas infaisable si vos compagnons font suffisament de dégats.
Votre rôle est des plus simple, servir de punching ball et rien d'autre afin de permettre aux DH, Sorciers et Feticheur de faire un max de dégât sans jamais avoir à encaisser un coup.
Deux affixes peuvent vous poser problèmes, arcanes et profanation.
Il faudra donc rester vigilant, et spamer vengeance quand proc.
- Conservez le bond pour vous echapper (arcane ou profanation) ou pour voler au secours d'un de vos alliés en difficulté.
- Le choc terrestre vous permez de gardez les mobs proche de vous, declenchez le juste avant une vengeance. Effet garantie !
- n'attendez jamais que le cri disparaisse, lancez le des que dispo (toutes les 30 sec) il en va de votre survie et donc de celle de vos alliés.
- n'activez dur au mal qu'en cas de difficulté (lorsque vie par coup et vengeance ne sont plus suffisant)
Rien de bien extraordinaire donc, mais testé et approuvé pour les deux premiers acte.
Pour l'acte 3, 15k d'armure et 800 all resist doivent vous permettre de farmer ce niveau.
Salut Bajiru,
Excellent Build de survie en effet, très apprécié par les copains DPS !
Je l'utilisais avec les mêmes stats mais 7K de DPS (bouuuu). Ca passe bien Act 1 et 2 en Arma si vous êtes bien accompagnés et que vous gérez bien votre gameplay. Par contre, je m'en suis lassé car joué le punching ball à force c'est fatiguant ! Donc je suis passé sur ce buid :
http://diablo3.judgehype.com/build/1131/
Je ne suis qu'Ã 10k de DPS maintenant.
Plus fun à jouer et qui mixe le "Mur" en rajoutant du "FUN" !!
Hello Climber,
J'avais effectivement hésité entre courroux et dur au mal. Mais même avec le passif, je trouve le cooldown trop elevé pour que ce soit viable. Je prefere mettre un passif qui m'apporte un bonus permanent.
J'ai très vite abandonné le tremblement de terre pour les même raisons.
Cela dit je n'avais pas encore le stuff a l'epoque, j'essairai ton build ce soir en act 1 histoire de voir su j'arrive a faire du degat tout seul.