1) Base: Les 5% de dégats élémentaires des 4 éléments (soit 20% par attaque élémentaires pendant 5 secondes, et donc 80% pendant 5 secondes au maximum si vous touchez un même monstre avec 4 éléments différents)--> Compétence de niveau 68.
-Enchantement de l'arme: feu
-Blizzard: glace
-Trou noir: foudre
-lame spectrale et désintégration: arcane
Soit pour la plupart des sorts de zone (blizzard-trou noir) ou qui touchent plusieurs monstres (désintégration avec la rune qui fait envoyer d'autres rayons dans toutes les directions). Le but c'est que tous les monstres subissent 80% de dégats en plus et... Meurent.
Objets: réduction des temps de recharges pour pouvoir lancer en alternance nova et trou noir, pour immobiliser les monstres le plus souvent possible.
2) Déroulement: blizzard ou désintégration pour ralentir les monstres. Puis, blizzard et trou noir, enfin nova et désintégration/lame spectrale, et ainsi de suite.
3) Avantages:
-très bon contrôle des monstres avec nova/blizzard/désintégration (compétence ralentissant les monstres de 80% lors qu'il subissent des débats arcaniques).
-agréable à jouer
4) Désavantage:
-bien faire attention à faire subir les 4 types de dégats élementaires en permanence
-veiller à avoir un bon contrôle des monstres avec l'un des sort: désintégration/nova/trou noir
-Être réactif
Voilà,
Au niveau des objets je ne sais pas quoi rajouter d'autres... Personnellement j'ai un stuff avec augmentation des dégats arcaniques/désintégration/trou noir, mais je sais pas si c'est le mieux... Je viens juste de commencer à le jouer, donc je n'ai pas beaucoup de recul.
Sensibilité élémentaire: 5% de dégats supplémentaires de toutes les sources soit 5x4=20%, puis 4 charges aux max par monstres, soit 20x4=80%.
Voila.