Croisé mixte DPS/TANK spé Foudre



Build Croisé : CroisĂ© mixte DPS/TANK spĂ© Foudre

Auteur Type de build
CouscousJambon SC
Version du jeu Dernière modification
2.0.4 10/04/2014
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Compétences et gemmes

Description du build

Bonjour Ă  tous,

Ce build est un exemple de build que j'utilise actuellement. Je le présente ici pour donner des idées à certains, mais surtout pour faire un échange. C'est pour cela que je vous invite fortement à commenter mon build après l'avoir lu et me dire ce que vous en pensez, et les modifications que vous y apporteriez : Cela pourrait sans aucun doute me permettre d'améliorer mon build !

Je précise de suite que ce build est plutôt destiné aux level 70 s'attaquant au mode Tourment.

Présentation du build :

Je ne suis pas un joueur professionnel collectionnant des milliers d'heures de jeux, mais je sais entendre l'avis des uns et des autres, tout en remettant ma façon de jouer en question, ce qui me permet de m'améliorer chaque jour !

Ce build a comme objectif d'être un mix entre DPS et Tank. Je ne suis pas fan des croisés full DPS, je préfère son cousin le barbare, ou encore la sorcière. Pour ce qui est de sa version Tank.. Je rentre comme la plupart tard le soir, et mes heures de jeux sont limitées, même si je joue avec des amis, traîner 4h pour boucler 2 missions en aventure, c'est pas mon truc ! De plus, la notion de "Tank" dans Diablo 3 est pour moi une notion à abolir, pas de sort intéressants en groupe pour vraiment "Tanker" (l'AOE de la provoc du croisé est simplement ridicule..)

Maintenant, j'espère que vous aimez la foudre, car ce build est axé purement sur les dégâts électriques !

Compétences actives :

Justice runé Saillie : 20% de chance de contrôle, avec des dommages acceptables, surtout depuis le up.

Marteau du béni runé Polarité : Les dommages sont au rendez-vous ! A spam tant que vous êtes en colère ! Il n'en a pas l'air comme ça, mais ce sort fait d'énorme dégâts autour de vous quand les trashs sont de sortie.

Loi de Vaillance runé Critique : Un bon buff AS et une augmentation active des DCC sur la rune, que demande le peuple? A utiliser lorsque vous engagez un pack et a spam lors de vos combats contre les élites !

Jugement runé Détermination : Un contrôle qui peut sauver la vie lorsque vous êtes sous CD de Couperet afin de vous permettre de vous enfuir ! Sinon, à utiliser lorsque vous engagez avec Couperet ou
lorsque vous engagez un pack de monstres : Vous êtes assurés de temporiser la zone comme il faut grâce au
contrôle, avec un buff via la rune Détermination (80% de CCC supplémentaire sur les ennemis pris dans Jugement) fortement appréciable.

Champion d'Akarat runé Mobilisation : Simplement LE sort du croisé. Du CDR, un bon stéroïde de 25% AS, et 100% de regen de Colère en plus. Autant dire que les failles vont devenir un plaisir. Ah et puis si vous vous loupez, le sort vous offre une deuxième chance de devenir un héro !

Couperet runé Eclaircie : Souvent les gens préfère prendre Grèle dans les builds axé Foudre.
Néanmoins, je trouvais que le croisé manque cruellement de mobilité, surtout contre les Waller. Un petit saut servant de porte de sortie pourra souvent vous sauver la vie ! Il peut aussi servir de gros burst sur les packs de mobs faibles (Vu les dégats, vous les tuez quasiement en un coup) et d'engage sur les élites. A utiliser néanmoins avec précaution à cause du gros CD dessus. La rune est ici pour rester en synergie avec la totalité du build.

Compétences passives:

C'est ici que mon build devient très discutable. Voici ce que je vous propose en passifs :

Force des Cieux : Inévitable pour moi.

Forteresse Divine : Toujours plus d'armure, mais nécéssité d'avoir un bon bouclier !

Opulence : C'est devenu beaucoup moins dur de se stuffé avec des chasses avec l'arrivée du nouvel artisant. Ce passif vous permettra de vraiment gagner en force, et par concéquent en DPS/Armure.

Contondence : Simplement en synergie totale avec notre build. 20% de DPS supplémentaire sur vos deux sorts les plus utilisés.

Equipements :

Des +% dégâts de Foudre bien évidement. Une arme bien bourrine à deux main, avec un bouclier ayant beaucoup de % de chance de blocages, c'est le strict minimum pour ce build. Ensuite, des chasses, il vous faut des chasses, pour pas que Opulence soit totalement useless. Après, vous faites à votre sauce en essayant d'avoir un minimum de % de CC, de DCC, de force et de vitalité. Je pense qu'à ce niveau là, d'autres vous conseillerons beaucoup mieux que moi.


Voilà, c'est tout ! J'attends toutes vos remarques avec impatiente, je suis sûr qu'elles m'aideront dans la poursuite de mon build.

Merci de m'avoir lu.

Couscous

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