Tout d'abord je tiens � m'excuser d'avance pour l'utilisation de beaucoup de termes anglais, mais j'ai vite pass� le jeu dans la langue de Shakespear car j'ai vite �t� d�go�t� par les traductions capillotract�es de diff�rents aspects du jeu ( vous me direz dans Diablo c'est une habitude et c'est souvent bien marrant, m'enfin dans cet opus c'est de trop pour moi :p)
Voici donc le build que j'utilise avec mon f�ticheur en inferno (dans tout les actes), en g�n�ral accompagn� d'un barbare tank(~7k dps), d'un chasseur de d�mon (~80k dps) et parfois d'un autre chasseur de d�mon (m�me dps) ou f�ticheur (~35k dps). Je pr�cise leur dps pour montrer qu'il n'y a pas besoin d'un groupe de HCG pour que le build soit valable ! Cependant il est vrai que au del� de l'acte 2, le solo sera plut�t tendu. Le fait est qu'un support, �a joue pas tout seul !
Le principe de ce build va �tre bas� sur le passif Bad Medicine qui diminuera les d�g�ts des mobs gr�ce � vos sorts infligeant des dommages de poison (ici Poison Dart et Acid Cloud), ainsi que les puissants CC (Crowd Control, i.e. contr�le de foules) que sont Mass Confusion, Grasp of the Dead et Hex.
Alors pour ce qui est des comp�tences :
Les passifs : Bad Medicine afin de r�duire les d�g�ts adverses, Spirit Vessel vous offre une seconde vie ce qui n'est pas n�gligeable en inferno, et Jungle Fortitude pour �tre bien cal� et pas prendre trop de dommages.
Les comp�tences actives :
- Poison Dart avec rune Snake to the Face : � spammer, petite source de dps pour le groupe, d�g�ts de poison donc application du passif Bad Medicine, et un joli pourcentage de chance de stun 1,5s que demande le peuple ?
- Acid Cloud avec rune Acid Rain : le sort � r�ellement "spammer" afin que les masses de mobs soient enti�rement affect�es par le passif, et une bonne source de dps en aoe !
- Hex avec rune Jinx : � spammer �galement d�s que le cooldown le permet, pratique sur les packs de champions/rare/uniques, atteignant beaucoup de boss (notamment B�lial en p1 & p2, avec 20% de d�g�ts suppl�mentaires pour le groupe �a fait pas de mal). La rune Hedge Magic n'�tant pas viable apr�s l'acte 1, le heal �tant vraiment faible, � voir si le f�ticheur se fait up au patch 1.jesaispluscombien.
- Mass Confusion avec rune Mass Hysteria : sort extr�mement puissant sur les packs de champions/rares, avec une rune qui stunnera les r�ticents � la r�bellion !
- Grasp of the Dead avec rune Unbreakable Grasp : joli CC, 80% de r�duction de d�placement, l�ger dps, dans un petit couloir, vous savez quoi faire.
- Spirit Walk avec rune Jaunt : Escape assez puissant dans le jeu, la rune Healing Journey n'est pas tr�s utile �tant donn� que vous ne vous occuperez pas trop de monter votre vitalit�.
En parlant de stats !
De l'intel pour apporter un peu de dps, d'ailleurs essayer de monter votre dps principalement, et d'atteindre 30k pv, un pti bonus de rayon de ramassage �a peut �tre pratique, vous �tes un support : � d�faut de heal allez chercher les globes de vie, ainsi que rez vos �quipiers tomb�s au combat. Je conseille une dague spirituelle avec un mojo pour la r�g�n�ration de mana et un peu de dps, ainsi que la possibilit� de lancer plut�t rapidement vos sorts. Vous pouvez prendre un peu de mf/gf si vous le d�sirez ! Pour vous donner une id�e, mon f�ticheur avec ce build est � 30k pv, 35k dps, 107% mf / 70 gf, 1840 intel 740 points de mana, 40 regen mana et environ 400 all resistance, pour un stuff total qui doit co�ter environ 2/3 millions � l'hv, ce qui n'est pas si cher !
Il est possible de modifier un sort : remplacer Acid Cloud par Locust Swarm ( rune Devouring Swarm si besoin de mana, Pestillence pour que l'essaim se r�pande plus rapidement ou Cloud of Insect pour une dur�e plus longue), selon l'envie. Notez que ce sort n�cessite d'�tre au corps � corps mais en g�n�ral �a passe plut�t bien.
Voil� je pense que tout est dit, mais si vous d�sirez me poser des questions voici mon bTag : Tovi#2114