Storm [AOE]



Build Sorcier : Storm [AOE]

Auteur Type de build
Arobaz SC
Version du jeu Dernière modification
2.0.4 04/06/2014
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Compétences et gemmes

Description du build

J'ai toujours aim� jouer cac avec ma sorci�re. Et comme j'aime bien le contr�le, je me suis tout naturellement orient� froid.

Id�alement il faut un personnage bien �quilibr�. On fonce dans la m�l�e, on prend des baffes, mais on arrache les gros pack � une vitesse et avec une simplicit� d�concertante.

Les statistiques � privil�gier :
- Bonus aux d�g�ts de froid & rayon de givre. (il y a vraiment moyen de gonfler virtuellement votre DPS affich� de 60%, ne sous estimez pas ce genre de bonus)
- Les d�g�ts de zone qui sont redoutable avec des sort � effets de zone. Voir sujet que j'ai r�dig� sur le sujet : http://forum.judgehype.com/judgehype/Diablo-III/degats-sorts-boost-sujet_2792_1.htm#bas
- De la puissance arcanique par co�t critique. (Alors concernant cette stat, j'ai un gros doute quand � son efficacit� avec les les sorts que j'utilise, mais je joue avec. Les coefficients de proc sur blizzard et temp�te de givre sont si bas que je me demande si �a vaut vraiment le coup. (EDIT DU 22/04/14 en bas de page)
- Toutes celles apportant du DPS. (Visez les 700k buff avec une pr�f�rence pour les chances de coup critique)
- Toutes celles apportant de la robustesse. (Visez les 4M buff)
- La vie par coup. (visez le maximum, les coefficients de proc des sorts utilis�s ne sont pas bien �lev�s, la vie ne remonte parfois pas si vite.
- La vie par seconde. (Souvent n�glig�e, elle permet parfois de gagner en confort lors des phases de repli)
*La vitesse d'attaque ne doit pas �tre trop �lev�e, cela permet de r�duire la consommation des sorts canalis�s. Mais pas trop lente non plus, le nombre de tics varie en fonction de la vitesse d'attaque. Perso, je vise les 1.5 attaques par seconde.

Pi�ces d'�quipement particuli�res :
- Lumi�re de la gr�ce est indispensable si vous jouez la variante de ce build � difficult� �lev�e. http://eu.battle.net/d3/fr/item/light-of-grace.
Cet objet permet � votre rayon de givre de transpercer les ennemis. L� ou ce sort est int�ressant est qu'il devient plus int�ressant que d�sint�gration car en plus de faire des d�g�ts, il ralenti les monstres et b�n�ficie d'un taux de proc beaucoup plus �lev�. (Le taux de proc ayant �t� d�fini pour ne touch� qu'une seule cible, la vie par coup devient carr�ment trop efficace)

R�le des sorts :
- Trou noir - Z�ro absolu : Va �tre utilis� pour gonfler nos d�g�ts froid de mani�re temporaire, et accessoirement pour rassembler les monstres en packs bien compacts.
- Blizzard - Glaciation : Sert � assurer le contr�le, avec de bons petits freeze p�riodiques.
- Rayon de givre - Temp�te de givre : La source de DPS principale. (Privil�giez les d�g�ts de ce sort � un �ventuel autre bonus comme trou noir ou blizzard.)
- Armure de glace - Aura glaciale : R�duit grandement la vitesse d'attaque et de d�placement de tout ce qui se trouve autour de vous.
- T�leportation - Trou de ver : Choix personnel, ce sort me permet de gagner du temps tout en me permettant de sauver ma peau dans les situations difficiles.

Gameplay :
- Je vois un pack, le lance trou noir pour prendre mon bonus aux sort de froid et packer les monstres.
- Je lance blizzard dans le tas tout en me rapprochant de la m�l�e.
- Une fois assez proche, je lance temp�te de givre.
- Le pack est d�pop.
*Pour les combats plus long, on pense � rafra�chir blizzard et trou noir.

Avantages & limites :
- Super efficace sur les gros pack.
- Un peux moins en mono cible.

Variantes :
- Si difficult� �lev�e, il est parfois plus int�ressant (et plus safe) de se trouver � sa place, c'est � dire en retrait. On remplace la rune "temp�te de givre" de votre rayon de givre par "rafale de neige". On peu aussi remplacer l'armure de glace par armure d'�nergie run� "bouclier modulable" histoire de gagner en DPS. Etre un peux plus mobile est un plus.
- Ou alors on reste en mode temp�te et on remplace sang de glace par le passif supr�matie, qui permet de tanker de mani�re cons�quente d�s lors que vous faite des victimes.
- Si difficult� plus basse, je remplace "aura glaciale" de mon armure de glace par "orage de gr�le". �a permet de faire un peu plus mal et de b�n�ficier d'un peu plus de proc pour la vie par coup/puissance arcanique par coup critique.

Voici un lien vers mon armurerie pour les curieux :
http://eu.battle.net/d3/en/profile/Raidge-2415/hero/720270

EDIT 22/04/14 :
- Pour r�duire la consommation des sorts canalis�s, on peu aussi r�duire sa vitesse d'attaque au lieu de gaspiller des slots primaires sur certaines pi�ces d'�quipement en cherchant de la r�duction des co�ts.
- En arme, j'utilise Lame tonnerre, �p�e b�nite du cherchevent, qui proc souvent sur 5 cible pour faire des chocs � 5M de d�g�ts.
- L'apocrit est bien efficace pour se r�g�n�rer en puissance arcanique, c'est juste que c'est tr�s faible et qu'on ne s'en rend compte que quand au milieu de gros pack. �a permet quand m�me de maintenir le sort bien plus longtemps. Je suis en gal�re de ressource en mono cible uniquement � cause de blizzard et trou noir, que je refresh assez souvent.

Arobaz

1 commentaire - [Poster un commentaire]
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Salut, merci pour ton build, il change de l'orbe glaciale dont je me lassais. Je test d'autres Variantes comme la génératrice arctique à la place de présence astrale mais la prise en main n'est pas des plus simple car ile ne faut pas use les charges sur le trou noir. ayant 1M2 de dps buffed je vois souvent la tempête tick a 9-12M de dégats. J'utilise le projectile magique runé froid car j'ai la Boule à facette qui le triple (et j'enlève le blizzard). Comme je n'ai pas de vie par coup, j'utilise le passif qui stack le bouclier (insurmontable sauf erreur) à la place de sang de glace mais j'espère pouvoir y remédier rapidement.
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