Crowd control



Build Moine : Crowd control

Auteur Type de build
Berk-124 SC
Version du jeu Dernière modification
2.0.4 30/04/2014
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Compétences et gemmes

Description du build

Build pour moine permettant pas mal de contr�le des masses tout en conciliant DPS et robustesse.

Utilisable en T1 et T2, plus haut peut �tre aussi, mais mons stuff actuel est trop limit�.


L'avantage de se build est de permettre de grouper un d'assommer un grand nombre de mobs pour laisser se d�fouler les autres joueurs de la partie. Attention m�me quand vous grouper avec cyclone un pack avec chaine de feu �a peut vite faire tr�s mal.

L'id�e est donc de grouper le maximum d'ennemis avec la frappe cyclone (implosion) qui avec 34m de port�e permet certaine de grouper 20/30 mobs. Ensuite une ou 2 ondes de lumi�re histoire d'assommer le beau tas que vous venez de cr�er. 30 mobs immobiles et qui ne peuvent pas faire de deg�t c'est du bonheur pour les sorciers, mais aussi pour les autres classes.
Le sanctuaire int�rieur (cit� interdite) peut �tre lanc� pour plusieurs raison :
- diminue grandement les d�g�ts re�us. C'est pratique contre les enchant�s arcane/empoisonn�, les explosions et autres trucs dangereux aux corps � corps
- augmente de 30 % les d�g�ts subis par les mobs se trouvant dedans. Si vous avez fait un gros tas un peut costaud en PV, 30 % de d�g�ts en plus pour tout le monde c'est tr�s appr�ciable.

Le pr�requis principal, c'est les chances de critiques, c'est avec un coup critique que l'onde de lumi�re permet d'assommer pour 3s.
Il ne faut pas non plus n�gliger votre vitesse d'attaque, car vous consommerez pas d'esprit avec l'onde de lumi�re. De plus avec la vie par coup c'est cela qui vous soignera en permance. C'est pour cela que je mets mantra de vindicte avec transgression. Normalement vous n'avais pas de raison d'activer le mantra.

Alli� mystique (alli� r�manent) et tr�s pratique pour se soigner, et valorise l'utilisation de la passive unicit� en solo d'unit� en solo.

Pour ce qui est des passives, signe d'Ytar permet de bien r�duire le temps de recharge de l'alli� mystique et de sanctuaire int�rieur.
La voie du gardien avec 2 armes, permet de facilement atteindre 40 % d'esquive, ce qui est tr�s important au corps � corps (et encore plus vu les tas de mobs cr��s.
L'harmonie universelle c'est plus perso car je manque de r�sistance. A vous de voir quoi prendre � la place si vous avez des r�sistance bonnes de base. Je pencherai pour 6�me sens.
Unit� c'est pour avoir quand m�me quelque DPS.

Dans un groupe � 4 avec le buff de unit� et de la vois des 1000 poings j'atteinds 750k


Pour le matos et les stats je vous laisse voiBuild pour moine permettant pas mal de contr�le des masses tout en conciliant DPS et robustesse.

Utilisable en T1 et T2, plus haut peut �tre aussi, mais mons stuff actuel est trop limit�.


L'avantage de se build est de permettre de grouper un d'assommer un grand nombre de mobs pour laisser se d�fouler les autres joueurs de la partie. Attention m�me quand vous grouper avec cyclone un pack avec chaine de feu �a peut vite faire tr�s mal.

L'id�e est donc de grouper le maximum d'ennemis avec la frappe cyclone (implosion) qui avec 34m de port�e permet certaine de grouper 20/30 mobs. Ensuite une ou 2 ondes de lumi�re histoire d'assommer le beau tas que vous venez de cr�er. 30 mobs immobiles et qui ne peuvent pas faire de deg�t c'est du bonheur pour les sorciers, mais aussi pour les autres classes.
Le sanctuaire int�rieur (cit� interdite) peut �tre lanc� pour plusieurs raison :
- diminue grandement les d�g�ts re�us. C'est pratique contre les enchant�s arcane/empoisonn�, les explosions et autres trucs dangereux aux corps � corps
- augmente de 30 % les d�g�ts subis par les mobs se trouvant dedans. Si vous avez fait un gros tas un peut costaud en PV, 30 % de d�g�ts en plus pour tout le monde c'est tr�s appr�ciable.

Le pr�requis principal, c'est les chances de critiques, c'est avec un coup critique que l'onde de lumi�re permet d'assommer pour 3s.
Il ne faut pas non plus n�gliger votre vitesse d'attaque, car vous consommerez pas d'esprit avec l'onde de lumi�re. De plus avec la vie par coup c'est cela qui vous soignera en permance. C'est pour cela que je mets mantra de vindicte avec transgression. Normalement vous n'avais pas de raison d'activer le mantra.

Alli� mystique (alli� r�manent) et tr�s pratique pour se soigner, et valorise l'utilisation de la passive unicit� en solo d'unit� en solo.

Pour ce qui est des passives, signe d'Ytar permet de bien r�duire le temps de recharge de l'alli� mystique et de sanctuaire int�rieur.
La voie du gardien avec 2 armes, permet de facilement atteindre 40 % d'esquive, ce qui est tr�s important au corps � corps (et encore plus vu les tas de mobs cr��s.
L'harmonie universelle c'est plus perso car je manque de r�sistance. A vous de voir quoi prendre � la place si vous avez des r�sistance bonnes de base. Je pencherai pour 6�me sens.
Unit� c'est pour avoir quand m�me quelque DPS.

Dans un groupe � 4 avec le buff de unit� et de la vois des 1000 poings j'atteinds 750k

Pour le matos et les stats je vous laisse voir mon profil.
http://eu.battle.net/d3/fr/profile/Berk124-2617/hero/1754910r mon profil.

Pour la frappe cyclone, si quelqu'un d'autre groupe les mobs, mettez les 7 frappes avec attaque incessante (contre les boss) ou attaque fulminante (contre les packs) qui profitera bien de signe d'Ytar.

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