Crois� Avex : avatars et explosions (6 cooldowns)



Build Croisé : Crois� Avex : avatars et explosions (6 cooldowns)

Auteur Type de build
Kyamsa SC
Version du jeu Dernière modification
2.0.4 01/05/2014
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Compétences et gemmes

Description du build

Crois� Avex : avatars et explosions (6 cooldowns)


Introduction

Salut !

Marre de se limiter � une ou deux aoe ? Marre de spammer une aptitude consommant de la col�re ? Marre de surveiller sa bulle de col�re et de la faire remonter ?

�a vous dirait d'envoyer des grosses patates diverses et vari�es aux monstres ? De lancer Phalange, Bl�me ou Couperet sur un simple d�chu isol� ?

Et bien j'aimerais vous pr�senter le build solo que j'utilise depuis quelques temps sur ma crois�e en softcore. Elle se d�brouille tr�s bien en T3 avec un �quipement plut�t modeste et peut �voluer en T4 (avec certes plus de difficult�s mais �a passe).
A l'origine j'ai commenc� ma crois� avec un build assez classique qui se r�sumait � g�n�rer rapidement de la col�re pour spammer des sorts secondaires (fustigation, marteaux b�nis, poing du paradis etc).
C'�tait certes assez nerveux, plut�t solide d�fensivement, gr�ce notamment au soin par col�re d�pens�, mais j'avais l'impression de manquer de punch et de spammer toujours la m�me aptitude.
C'est alors que je me suis dit " et si je n'utilisais que des aptitudes � cooldowns ?". Apr�s quelques modifications sur mes aptitudes, et m�me avec tr�s peu de r�duction de temps de recharge, ce fut le coup de foudre...

Le build consiste � invoquer r�guli�rement des avatars durant 5 secondes (4 archers et 3 fantassins) tout en lan�ant des explosions en m�l�e (bl�me, couperet et gr�le).
Pour g�rer les �lites au contact on utilise le champion d'Akarat rune Mobilisation qui permet de diminuer les temps de recharge (cooldowns) de nos autres aptitudes (feu
d'artifice garanti). Et comme aptitude d�fensive on utilise Galvanisation rune Alliage qui nous permettra de b�n�ficier d'une r�duction de 50% des dommages subis le plus longtemps possible. Si vous vous sentez � l'aise d�fensivement vous pouvez opter pour une autre aptitude � cooldown comme Fureur des cieux.

La grande particularit� de ce build c'est qu'il n'y a que des aptitudes avec des cooldowns,les bonus de diminution du temps de recharge sont donc primordiales !

Afin d'att�nuer les rares p�riodes o� vous n'aurez pas d'aptitudes offensives vos guerriers et votre aptitude d�fensive seront l� pour temporiser. L'essentiel est de trouver une certaine fluidit�, les cooldowns doivent bien s'encha�ner.

Aux 1ers abords ne d�pendre que d'aptitudes � cooldown peut faire peur mais au final on se rend compte que c'est tr�s efficace !

Au del� de pr�senter un build pr�cis, ce guide pr�sente un gameplay particulier, le full cooldown. Etant donn� la vari�t� d'aptitudes � cooldown moyen du crois�, de nombreuses variations sont possibles en fonction de votre �quipement, votre style de jeu, la difficult� o� vous �voluez etc. Ce build reste donc un exemple qui me para�t �quilibr� au niveau attaque/d�fense/fun et pourra vous permettre de bien aborder les 1ers niveaux Tourment. Il reste ouvert � d'�ventuelles suggestions.


Avantages

+ Diversit� des attaques (3 d�g�ts de zone, 1 attaque � distance autonome et possibilit� d'en mettre une 5�me !)
+ ne n�cessite pas de l�gendaire particulier pour fonctionner (mais des l�gendaires peuvent booster certaines aptitudes de ce build !), on peut rapidement obtenir pas mal de r�duction de cooldowns gr�ce aux enchantements de la mystique
+ pas besoin de g�rer la col�re
+ bonne protection gr�ce aux guerriers qui vous entourent (ils attirent les monstres, absorbent beaucoup d'attaques et sont invincibles)
+ pas besoin de se soucier de la vitesse d'attaque (pas p�nalis� par la lenteur des armes � deux mains)
+ bonne d�fense gr�ce � Galvanisation (permet �galement d'ignorer le gel)
+ g�re bien les monstres � distance qui s'enfuient (moustiques, chamans d�chu, spectres etc) gr�ce aux archers de Phalange.
+ 3 aptitudes ayant des d�g�ts physiques (permet d'augmenter les d�g�ts des 3 gr�ce � des bonus sur les brassards, l'amulette, le casque ou autres)
+ �quipement abordable gr�ce � la mystique qui permet d'obtenir des r�ductions de temps de recharge sur les objets rares et l�gendaires
+ modularit� des passifs (Commandant en chef indispensable, Force des cieux fortement recommand�, les deux autres passifs peuvent varier selon votre �quipement et vos pr�f�rences)
+ avoir des soldats autour de soi et faire de belles explosions c'est cool !


Inconv�nients

- implique d'avoir un minimum de r�duction de cooldown pour bien profiter des aptitudes de mani�re fluide
PS : le build pr�sent� fonctionne bien avec un minimum de 40% de temps de recharge, si vous avez moins vous aurez plus de temps mort entre les recharges. Pour att�nuer cela vous pouvez utiliser une aptitude moins longue � recharger (ex : Fureur des cieux � la place de Gr�le)
- diminution assez faible des cooldowns pendant champion d'Akarat compar� � d'autres builds (moins de d�clencheurs)
- il faut parfois diminuer son dps affich� ou sa robustesse affich�e pour diminuer ses temps de recharge (mais en g�n�ral �a vaut la peine !)
- la "peur" de g�cher ses cooldowns, de les utiliser au mauvais moment (mais plus on a de r�duction moins on s'en soucis)
- pas de Loi pour renforcer d��ventuels co�quipiers
- vitesse d'attaque lente (arme � deux mains, les bonus de vitesse d'attaque sont tr�s souvent remplac�s par des diminution de temps de recharge)
- ne profite pas de bonus apport�s par une attaque primaire (par exemple l'augmentation de bloquer et les autres effets apport�s par Correction
- ne profite pas du soin par col�re d�pens� (le soin vient principalement des globes de vie et �ventuelemnt des points de vie par victime)
- il y a sans doute mieux en terme de crois� "dps pur"


Phalange - Archers (15 secondes de cooldown , dure 5 secondes, dommages physiques)

Invoque 4 archers pendant 5 secondes. Ils apparaissent autour de vous, tirent sur les monstres et vous suivent. L'�quivalent de l'hydre de la sorci�re mais en beaucoup mieux ! A combiner avec le passif Commandant en chef qui augmente de 20% les d�g�ts de Phalange.
Les archers seront l'attaque de base � mettre en clic gauche car ils n'emp�chent pas de d�clencher l'attaque normale (permet d'exploiter la r�duction de cooldown du Champion d'Akarat et surtout de pouvoir cliquer sur les objets destructibles etc). L'autre avantage de les mettre en clic gauche plut�t qu'ailleurs c'est que vous allez les lancer d�s que vous allez cliquer sur un monstre donc moins d'oublis. Pour moi c'est l'aptitude indispensable dans un build full cooldown.

+ gros dps !! (chaque fl�che fait 160% et les archers peuvent tirer une vingtaine de fl�ches!)
+ cooldown tr�s court (les archers durent 5 secondes, donc avec une grosse r�duction de cooldown, on peut presque les avoir en permanence)
+ bonne port�e (�galement tr�s efficace pour continuer � infliger des d�g�ts quand vous fuyez face � une situation difficile)
+ automatique, pas besoin de viser, juste de se d�placer pour rapprocher les archers du monstre
+ pratique pour tuer des monstres rapides et qui s'enfuient
+ un monstre qui tappe sur un archer ne tappe pas sur vous !!
+ ne peuvent pas mourir
+ insensibles au gel
+ peuvent bloquer les monstres (ahah tu es coinc� petit gobelin !)

- pas de d�g�ts de zone (on peut pas tout avoir non plus)
- on ne peut pas diriger le tir des archers pour se concentrer sur une cible pr�cise (pour faciliter �a il faut faire poper les archers pr�s du monstre)
- ne tappe pas certains objets immobiles comme les excroissances de l'acte 4 et les lanceurs de poison accroch�s aux murs des grottes de l'acte 2 (pour �a on utilise Bl�me, Couperet, voir Gr�le si vous �tes un gros ouf)
- mettre les archers en clic gauche va faire que vous allez parfois invoquer des archers lorsque vous d�truisez un objet alors qu'il n'y a pas de monstres autour (inconv�nient tr�s n�gligeable)

Pas mal comme attaque de base non ?


Bl�me - Sur-le-champ (15 secondes de cooldown , dommages sacr�s)

Vous lib�rez une explosion ayant pour point central votre personnage (1160% de d�g�ts de votre arme dans les 15 m�tres, d�g�ts sacr�s). Une aptitude simple mais fun. Elle compl�te le manque d'AOE et de ciblage des archers, en plus elles ont le m�me temps de recharge. L'autre int�r�t de Bl�me c'est qu'il permet de diminuer fortement les cooldowns si vous touchez beaucoup de monstres lorsque vous �tes en champion d'Akarat.
Pourquoi cette rune ? Parce qu'elle permet de d�clencher plus facilement l'explosion au moment et � l'endroit o� l'on veut et c'est vraiment tr�s appr�ciable.
Si vous aimez Bl�me je vous conseille fortement l'�p�e l�gendaire � deux mains Lame de proph�tie. Elle d�clenche un 2�me bl�me sur l'ennemi touch� par bl�me, et ceci se fait sur deux ennemis au maximum. Cela signifie que vous allez doubler voir tripler l'efficacit� de bl�me. L'essayer c'est l'adopter.

+ bons dommages de zone, compl�te bien les archers
+ cooldown tr�s court
+ bon d�clencheur de diminution de cooldown pendant Champion d'Akarat si vous �tes entour�s de monstres

- manque un peu de punch sur les gros boss (mais pour �a on a les archers, Lame de proph�tie r�soud ce probl�me).
- dommages sacr�s et non pas physiques comme Phalange, Couperet et Gr�le.


Couperet - Lev�e fraternelle (30 secondes de cooldown , dure 5 secondes, dommages physiques)

Une sorte de bond du barbare mais en beaucoup mieux ! De dur�e un peu plus longue, Lev�e fraternelle regroupe en quelque sorte Bl�me et Phalange. Pourquoi cette rune ? Les 3 fantassins qui apparaissent ensuite viennent ajouter du dps non n�gligeable et de plus sortent de la zone d'atterissage. De ce fait si vous ratez votre impact il y aura toujours les avatars pour corriger cela.
Comme les archers, les fantassins permettent de temporiser pendant 5 secondes la fin d'un cooldown, d'encaisser les coups � votre place, de bloquer un monstre etc.
Il faut garder en t�te que Couperet reste une sorte de t�l�port, il permet de bien se positionner, que �a soit de mani�re offensive ou d�fensive. Lorsque vous �tes en l'air, vous ne pouvez pas �tre touch� et vous pouvez en anticipant �viter des grosses baffes (rois marteleurs) et des explosions de gel. Les 2 secondes d'inactivit� en l'air et le fait de repousser les ennemis peuvent �tre g�nants, mais d'un c�t� �a ajoute �galement un moyen de temporiser.
Pour info les brassards l�gendaires Fortepoigne offrent un bonus de 20 � 30% de dommages suppl�mentaires pendant 5 secondes aux monstres repouss�s, ce qui est plut�t pas mal pour Couperet.
Ah oui autre chose, �vitez de lancer Bl�me apr�s l�atterrissage de Couperet sur des petits monstres car vous en toucherez moins vu qu'ils seront repouss�s.

+ fun et styl�
+ dommages de zone
+ invoque des avatars (protection, temporisation, ajout de dps au del� de la zone d'atterissage)
+ aptitude de positionnement offensif et d�fensif (foncer dans le tas, sauter sur un monstre particulier, �viter des grosses attaques etc)
+ dommages physiques (communs � Phalange et Gr�le)

- on ne peut pas lancer d'aptitudes lorsque l'on est en l'air
- dps pas folichon par rapport � nos autres aptitudes offensives

On pourrait se dire qu'un Jugement D�termination ou une Loi de vaillance Critique serait mieux pour booster Phalange et Bl�me, cependant il faut garder en t�te que nous jouons un build full cooldowns et qu'il est important d'avoir un maximum d'aptitudes capables de tuer des monstres par elles seules.


Gr�le - �crabouillage (39 secondes de cooldown avec le passif Commandant en chef, dommages physiques)

Une fois une bonne r�duction de cooldown il est tr�s difficile de s'en passer ! En gros c'est comme si 5 gros Bl�mes/Couperets tombaient � la suite sur les monstres. Amoureux des m�t�ores n'h�sitez pas !
La rune �crabouillage (trop marrant ce mot), permet � vos pierres d'infliger � coup s�r un coup critique. Donc si vous avez de bons bonus de dommages aux coups critiques �a fait tr�s mal. Les tirs sont l�g�rement guid�s et la plupart sont bien plac�s, faisant de Gr�le un sort tr�s puissant tant en multi-cible qu'en mono-cible.

+ beaucoup de dommages de zone
+ efficace contre les monstres �parpill�s
+ efficace contres les monstres isol�s
+ dommages physiques (communs � Phalange et Couperet)

- les pierres ne tombent pas exactement o� l'on veut (il y a parfois des rat�s)
- cooldown qui peut para�tre un peu long si on a pas beaucoup de r�duction de temps de recharge


Champion d'Akarat - Mobilisation (90 secondes de cooldown, dure 20 secondes )

Difficile de se passer de cette aptitude dans un build full cooldowns.

+ r�duction de cooldowns des autres aptitudes
+ gain de dps (+25% de vitesse d'attaque)
+ ram�ne � la vie en cas de mort

- Gros cooldown (il est plus prudent d'attendre des �lites ou un gros pack de monstres pour l'utiliser, ce n'est pas une aptitude que l'on utilise d�s qu'elle est disponible).


Galvanisation - Alliage (30 secondes de cooldown, dure 7 secondes)

Parce que c'est quand m�me agr�able de pouvoir tanker un minimum les �lites et leurs sorts. Un bon sort d�fensif compense aussi le manque de soin de ce build. Chose importante � savoir, vous ne pouvez pas �tre gel� lorsque vous �tes sous galvanisation.

+ bonne r�duction de dommage pour aller au milieu des monstres (avec 50% de r�duction de cooldown vous allez �tre la moiti� du temps avec 50% de r�duction de dommages soit une r�duction moyenne de 25%).

- prend la place d'une autre aptitude offensive, � vous de voir si vous �tes suffisamment costaud pour vous passer de cette aptitude d�fensive.


Commandant en chef

Augmente de 20% les d�g�ts de Phalange, r�duit de 35% le cooldown de Gr�le. Booste deux de nos aptitudes offensives. Indispensable.


Force des cieux

Permet de porter une arme � deux mains � une seule main, au d�pend d'une perte de vitesse de d�placement de 15%. Tr�s bon passif qui permet de profiter du dps, des bonus de force et de vitalit� accrus des armes
� deux mains. La vitesse d'attaque n'est pas un probl�me �tant donn� que l'on n'a pas besoin de r�g�n�rer de col�re.


Autres passifs

Les 2 autres passifs peuvent varier en fonction de votre �quipement et vos pr�f�rences. J'ai opt� pour Opulence (pas mal de gemmes sur mon �quipement) et Forteresse divine (bon % de bloc sur mon bouclier).



Gameplay

J'en ai d�j� un peu parl� dans le choix des sorts. On lance les archers en permanence, Bl�me et Couperet au milieu des monstres, Gr�le d�s que possible et Champion d'Akarat sur les �lites. Pensez � mettre r�guli�rement Galvanisation, surtout contre les �lites.
Face aux �lites lancez d'abord Champion d'Akarat puis les sorts afin que ces derniers puissent profiter de l'augmentation de dps. Lancez plut�t Couperet � la fin afin de pouvoir lancer rapidement vos r�ducteurs de cooldowns.

Technique anti-gobelin : Quand il est immobile, sautez sur lui avec Couperet, lancez les archers, Bl�me et �ventuellement Gr�le. Il y a de fortes chances pour que le gobelin reste coinc� quelques secondes entre vos avatars ! Cette technique permet de lui retirer rapidement beaucoup de vie. Ensuite relancez les archers et courez apr�s lui. D�s qu'il s'arr�te refaite le m�me enchainement.


Points parangon

Une petite liste des stats que j'ai privil�gi� pour mes 200 1ers points parangon :
Caract�ristiques : vitesse de d�placement (compense Force des cieux), la mobilit� est pour moi essentiel. Ensuite j'augmenterais les points en force.
Attaque : r�duction de cooldown, ensuite je songe � augmenter mes d�g�ts critiques
D�fense : armure, car j'utilise un passif qui augmente l'armure, ensuite je pense investir dans les r�sistances
Autres : pas trop d'id�e, j'ai opt� pour le vie par coup m�me si le soin est tr�s petit, fonctionne surtout avec Bl�me



Propri�t�s � rechercher

La r�duction de temps de recharge est primordiale. Pour un "petit budget" il est assez simple d'obtenir progressivement des r�ductions de cooldowns sur des objets rares � 4 propri�t�s primaires gr�ce � la mystique.
Remarque importante : les % de r�duction de temps de recharge se multiplient et ne s'additionnent pas. (ex : si vous avez 10% et 6% de r�duction, vous aurez en r�alit� : 100 - 100x0.90x0.94 soit 15,4% de r�duction et non 16%.)
Donc en gros plus on cumule des r�ductions de cooldown, plus le gain de r�duction suppl�mentaire est difficile � obtenir.

Les chances de coups critiques sont un bon booster de dommages, surtout si ils sont combin�s � des augmentation de dommages de coups critiques.

Les augmentations des d�g�ts physiques concernent 3 de vos 4 aptitudes offensives, elles sont donc � privil�gier.

L'armure, les r�sistances et la vie ne sont pas non plus � n�gliger. J'ai tendance � privil�gier l'armure car le crois� a des passifs qui l'augmente. A vous de voir avec les comparatifs de robustesse.

Concernant les bonus secondaires les r�sistances � un �l�ment et les bonus de vie par victime sont pas mal.

Arme : Toujours avoir une chasse dessus pour pouvoir ins�rer une belle �meraude (grosse augmentation de vos d�g�ts surtout si vous avez un bon % de coups critiques).
Si vous avez en plus de la r�duction de cooldown dessus c'est nickel.

Casque : Toujours avoir une chasse dessus pour pouvoir ins�rer une beau diamant (r�duction des cooldowns), on peut avoir un bonus de d�g�ts � Phalange dessus

Bouclier : Essayez d'obtenir un bouclier de crois� avec de la r�duction de cooldown et des chances de coups critiques

Amulette et anneaux : On a un large choix de propri�t�s sur les anneaux ; r�duction de cooldown, chances de coups critiques, augmentation des d�g�ts critiques sont � privil�gier

Brassards : essayez d'obtenir un bonus aux deg�ts physiques et des chances de coups crtiques

Epauli�res : R�duction de cooldown, les bonus de deg�ts de Bl�me/Couperets sont n�gligeables

Cuirasse et pantalon : Force, vitalit�, r�sistances et id�alement des chasses pour mettre des rubis (bonus de force)

Ceinture : Force/vitalit�/r�sistances etc

Bottes : vitesse de d�placement en 4�me propri�t� (compense la p�nalit� de Force des cieux)



L�gendaires

Mmmmh il y a pas mal de choix, je dirais les bons l�gendaires dont une propri�t� un peu bof peut �tre transform�e en r�duction de cooldown. Il y en a quand m�me quelqu�uns qui ont des capacit�s sp�ciales sympas :

Anneau Pierre de jordanie : Augmente les d�g�ts inflig�s aux �lites de 25�30%, +15-20% � un type de dommages
Anneau de grandeur royale : R�duit de 1 (avec un minimum de 2) le nombre d�objets n�cessaires pour b�n�ficier des bonus d�ensemble
Bouclier Eberli Charo : R�duit de 45�50% le temps de recharge de Fureur des cieux > il suffit simplement d'ins�rer Fureur des cieux dans le build
Bouclier Redoute anctifi�e : Galvanisation augmente aussi votre valeur de blocage de 45�60%.
Bouclier R�veil d�Akarat : Chaque blocage r�ussi a 20�25% de chances de r�duire tous les temps de recharge d�une seconde.
Brassards fortepoigne : Les ennemis repouss�s subissent 20�30% de d�g�ts suppl�mentaires pendant les 5 secondes qui suivent leur atterrissage (� combiner avec Couperet)
Casque Visage d'Andarielle : Avec des bons tirages et de l'enchantement on peut avoir un bonus aux d�g�ts physiques, une augmentation des chances de coups critiques, une ch�sse pour un diamant etc.
Ep�e � deux mains Lame de proph�tie : Tous les ennemis bl�m�s d�clenchent aussi l�explosion de Bl�me (limit� � 2 explosions suppl�mentaires de Bl�me)
Ep�e � deux mains R�futation de Cam : Couperet peut �tre utilis� � nouveau 4 secondes avant le d�clenchement du temps de recharge
Fl�au � deux mains Destin du d�mon : Vous b�n�ficiez de deux rayons suppl�mentaires de Fureur des cieux (� combiner si possible avec Eberli Charo)
Fl�au � deux mains Vestige sinistre : Les ennemis tu�s quand Champion d�Akarat est actif sont transform�s en phalangistes pendant 10 secondes + une ch�sse assur�e
Fl�au � deux mains Le Drame mortel : Double le nombre d�impacts de Gr�le + R�duit le temps de recharge de toutes les comp�tences de 6,0�10,0%.
Masse � deux mains Garde-ciel : Toutes les 60 secondes, vous b�n�ficiez d�une loi al�atoire pendant 60 secondes (toujours sympa vu que l'on a pas de Loi dans notre build, par contre c'est al�atoire)



Objets de set

La parure du Capitaine le rouge (ceinture, jambi�res ou bottes)
2 objets = 10% de r�duction de cooldown + 2000 points de vie r�cup�r�s par seconde
Tr�s bon set car difficile d'obtenir de la r�duction de cooldown sur ces 3 types d'objets

L'autorit� d'Auguild (casque, �pauli�res, brassards ou armure)
2 objets = r�duction des d�g�ts inflig�s � distance et en m�l�e de 7%
3 objets = R�duit les d�g�ts inflig�s par les �lites de 15%, Augmente les d�g�ts inflig�s aux �lites de 15%
Set sympa si on arrive � obtenir des bons tirages sur les diff�rentes pi�ces (r�duction de cooldown sur les �pauli�res et ch�sse dans le casque)

La tenue de combat de Blackthorne (ceinture, amulette, armure, jambi�res ou bottes)
2 objets = +250 vitalit� Augmente les d�g�ts inflig�s aux �lites de 10%
3 objets = R�duit les d�g�ts inflig�s par les �lites de 10,0% +25% d�or suppl�mentaire sur les monstres
4 objets = Vous �tes immunis� contre les effets au sol des monstres de type Profanateur, Lave et Peste.
Ce set offre des possibilit�s de sertissage avec l'armure et les jambi�res (gros bonus de force et passif opulence) et les bonus interm�diaires sont sympas.

Redoutes de la volont� (2 anneaux)
2 objets : Vos comp�tences qui consomment de la ressource infligent 50% de d�g�ts suppl�mentaires quand celle-ci est � son maximum
Etant donn� que la seule aptitude qui consomme de la col�re est Couperet et que vous serez � nouveau full col�re quand le cooldown sera termin�,
cela �quivaut � augmenter de 50% les dommages de cette aptitude.
A noter que l'on a un bonus de r�duction de cooldown assur� sur un des anneaux

L'armure d'Akkan
6 objets : R�duit le temps de recharge de Champion d�Akarat de 50%
No comment.



Voil� ce guide est termin�, j'esp�re qu'il vous donnera l'envie de tester le crois� Avex et d'en d�velopper un. Je reste ouvert � toutes questions et suggestions de votre part.

Je vous souhaite bien du fun sur Reaper of Souls !

1 commentaire - [Poster un commentaire]
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Bravo pour le travail ! Vu le boulot abattu , ça serait dommage de ne pas faire une petite mise a jour, hein ? ;) Moi qui me demandait ce que j'allais bien pouvoir faire d une soj %physique et du fléau vestige sinistre que j'ai dropé hier soir... que voici un build que je vais essayer en priorité, merci a toi @+
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