Ch�timent d'Ytar



Build Moine : Ch�timent d'Ytar

Auteur Type de build
CptKirby SC
Version du jeu Dernière modification
2.0.4 03/05/2014
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Compétences et gemmes

Description du build

Build pr�vu pour le farm, majoritairement en 4 joueurs, de failles en tourment 1-6. Il marche cependant tr�s bien en solo mais le passif Unit� perd de son int�r�t. Il pourra �tre remplac� par Harmonie Universelle si vous manquez de r�sistance � tous les �l�ments.

Ce build est particuli�rement efficace contre les groupes d'�lites mais peut perdre de son efficacit� dans les combats de boss qui s'�ternisent si vous ne poss�dez pas le stuff appropri�.

Le concept est simple : Votre "auto attack" devient la griffe du dragon. Il s'agit de spammer ce sort pour des d�g�ts importants tout en compensant la perte d'esprit par les r�g�n�rations passives sans jamais tomber � cours. L��piphanie et l'Alli� Mystique seront tr�s utiles dans cette optique. Le choix du vent tournoyant peut sembler discutable mais m�me si ce build vise � rester loin des ennemis la r�g�n�ration d'esprit qu'il produit est quasi-indispensable d�s lors que vous utilisez deux armes � une main. Normalement votre r�g�n�ration d'esprit devrait �tre suffisante pour vous permettre de maintenir le sort actif sans jamais puiser dans votre r�serve. De plus, tous les sorts, y compris la Griffe du Dragon, permettront d'arriver aux trois stacks requis. La paume explosive m'a sembl� un bon choix pour augmenter les d�g�ts inflig�s aux �lites et avoir un peu plus de d�g�ts de zone sans trop prendre de risques en sautant de monstre en monstre sous l'effet de l��piphanie. Enfin le mantra de gu�rison fournit lui aussi de la r�g�n�ration d'esprit et vous permettra lors de sa r�activation de vous sortir vous et vos compagnons de situations dangereuses en fournissant un petit bouclier activable de multiples fois sous l'effet d��piphanie.Vous aurez donc compris que ce build ne n�cessite pas d'attaque g�n�rant de l'esprit.

Les points importants sont les suivants :
- Gyana Na Kashu : Cet objet est capital pour ce build car il augmente consid�rablement votre DPS. De plus, les boules de feu augmentent de mani�re importante les d�g�ts multicibles. Sans �a, ce build en manque l�g�rement.
- D�g�ts de la Griffe du Dragon : Inutile de pr�ciser pourquoi cette stat est importante.
- D�g�ts de froid : De la m�me mani�re, la Griffe du Dragon fait des d�g�ts de froid avec la rune Main d'Ytar.
- R�duction des co�ts en esprit : C'est l'une des statistiques qui vous permettront de ne jamais tomber � cours d'esprit sans pour autant utiliser d'attaque qui en g�n�re.
- R�duction des temps de recharge : Et voil� la seconde statistique primordiale pour que ce build soit viable. Elle vous permettra d'utiliser bien plus souvent �piphanie et l'actif de l'Alli� Mystique. Tendre vers 50% de r�duction des temps de recharge vous permettra d'�tre sous l'effet d��piphanie la moiti� du temps.
- Coups critiques : Inutile d'expliquer, avec mon build actuel comprenant de l'augmentation des d�g�ts aux �lites (que je conseille) j'arrive dans les 16M en critique sur les �lites, le tout sur un build qui pourrait encore conna�tre de nombreuses optimisations.

Apr�s avoir jou� ce build pendant un moment voil� mes conseils : Si vous avez peur de ne pas avoir un �quipement optimis� pour ce build en premier lieu, commencez par utiliser une arme � deux mains. Ainsi vos Griffes du Dragon seront moins rapides et consommeront donc moins d'esprit pour faire davantage de d�g�ts. Par la suite, tentez de passer sur une configuration avec deux armes � une main telles que Irebleue + Rugissement d'Utar (ce que j'utilise) ou toute autre arme fournissant des d�g�ts de froid et une ch�sse dans laquelle vous mettrez des d�g�ts des coups critiques.

Si vous avez des questions concernant ce build n'h�sitez pas, et amusez-vous � red�couvrir le moine sous son aspect caster distance. Bon jeu !

NTropy#2826

6 commentaires - [Poster un commentaire]
fougere78#158
Membre
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Hello ! Ce build à l'air super intéressant. Je joue Monk depuis le début, et je peine à me séparer d'Harmonie Universelle, et d'une compétence primaire génératrice d'Esprit (avec ton build du coup, pas besoin c'est clair ^^, aux dépends de la robustesse). Je me demande donc, côté résistance/robustesse, n'ayant pas d'Harmonie Universelle, ni de mantra de guérison qui ajoute des @res, ni de prise d'initiative, ect ... (finalement, aucune passive augmentant la résistance), ce n'est pas un peu léger pour aller dans les plus hauts lvl de tourment ? C'est peut-être compensé par autre chose, mais comme je n'ai jamais vraiment changé de gameplay, ça m'intéresse de savoir. Merci pour tes conseils, et pour le build ! @+
Paulow17#396
Membre
0
Ce n'est que mon avis, mais je pense pas qu'on puisse dépasser le tourment 2 sans avoir de mal avec ce build....
angel13#293
Membre
0
Ce build est particulièrement efficace contre les groupes d'élites mais peut perdre de son efficacité dans les combats de boss qui s'éternisent si vous ne possédez pas le stuff approprié. build qui pour ma pars ne sera jamais tester car bcp trop dependant des arme et du casque et de la regen esprit, avoir la chance d'en drope 1 avec le pauvre taux de loot moisi qu'on as alors 3 /lol, déjà que le monk a des bug sur les sort qui tp... (qui nous laisse sur place au lieu d'aller sur le mob ( en ligne droite sans obstacle on reste sur place ...))limite comme pour le croisé avec le fleau qui coupe le cout en ressource du bouclier, ce passer de skill qui genere de la ressource ... pour les plus motivé essayé si ca vous tente par contre, ca vous privez pas si ce dernier vous plait ^^
TTC#578
Membre
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Salut, je suis sur ce build en ce moment. Je sais pas si tu as deja tester ce build longtemps. Mais il faut trouver un balance entre les degats et le spam de spell. (si tu spams mais tu fais pas de degats cest pas terrible et vise versa) Je vais moi meme faire un build similaire au tien, mais a ma façon, pense.
Joebinne#946
Membre
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J'étais sur un build semblable avant le post et ça va très bien. Cependant, mon Monk est de feu avec une pourpoint de cendre et je crois que c'est beaucoup plus viable à cause des cout de feu reduit du pourpoint. J'y vais avec les tornade de feu, Inner Fire dans Épiphanie torche vraiment à fond et je commence à utiliser la Paume de Feu pour les torment plus haut. Il me manque un peu de gear, mais pour farm low torment c'est super rapide avec frappe éclair. Mais j'aurais quand même 2 questions : comment tu fais pour conserver ton vent tournoyent sans attaque en melee? 2e: Tu dois sans cesse manquer de ressource sans un pourpoint? Bref, j'adore ce build, ça m'a fait recommencer le moine quand j'ai dropper un Gyana, mais essaye le en Feu et p-ê avec 1 arme à 2 main + Sunwuko pour bonus 2 mais et passif regen d'esprit, je veux l'essayer mais j'ai pas le gear. Bravo pour ton build malgré les mauvais commentaire que tu reçois!
lareg#989
Membre
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Bonjour, Je joue un build proche mais j'utilise la rune serre du vautour sur la griffe (donc je suis spé déga de feu). Et j'utilise la Frappe cyclonique avec rune implosion pour bien packer les ennemis. Comme la frappe fait consommer pas mal, j'ai voie du gardien en passif avec une arme a deux mains. Voila pour ma petite variante.
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