Mine arcanique/distance - solo SC lvl60 paragon12



Build Sorcier : Mine arcanique/distance - solo SC lvl60 paragon12

Auteur Type de build
sapiensDemens SC
Version du jeu Dernière modification
2.0.4 12/05/2014
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Compétences et gemmes

Description du build

Pr�sentation
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Hello � tous, je vous propose mon tout 1er build, qui concerne mon perso encore relativement faible au regard de tout ce que je vois dans les builds propos�s, mais qui justement int�ressera peut-�tre ceux qui ne sont pas encore des grosses brutasses faisant des millions de dps! (�a viendra).

Je joue en effet exclusivement en solo, pas encore � RoS, mon sorcier est au lvl60 +12 paragon.
Je cherchais un build � distance qui change du permafrost, du tout-feu ou tout �lectricit� et avec un gameplay un peu diff�rent, et je crois que j'ai trouv�.

Ce build me permet de me balader relativement tranquillement o� je veux dans les actes I � IV en difficult�...expert ! :o)Je suis donc tr�s loin du haut niveau, mais j'ai fait tous les boss sauf Diablo avec, que je vais tenter tant�t.

Le build
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Alors, le build est orient� d�g�t d'arcane et il est fait de la mani�re suivante :

les skills
- le sort de base, c'est torrent arcanique run� mine arcanique, c'est juste �norme en d�gats (688% des d�g�ts de votre arme avec un co�t de PA tr�s faible) et �a pose toute la base du gameplay qui est vraiment tr�s tr�s fun! On pose les mines de loin, o� on veut au pointeur de la souris et on court!
- Le deuxi�me, c'est la tornade run�e vent mauvais => d�g�ts arcaniques �gal � 1000% des d�g�ts de votre arme en 6 secondes � tout ce qui est pris dedans + ne se d�placent plus mais infligent +743% des d�g�ts de votre arme en 6 secondes.
- Le troisi�me �l�ment, c'est l'hydre run�e hydre arcanique => faible co�t de PA, autonome pour 15 secondes (c'est loooooong) avec des d�g�ts de 111% des d�g�ts de votre arme, quasi constants, se spam toutes les 15 secondes.
- Enchantement de l'arme pour augmenter le dps, avec la rune arme de choc => tout le monde connait : Porte le bonus aux d�g�ts � 20% et conf�re jusqu�� 2% de chances de repousser les ennemis touch�s.
- Lame spectral run�e jet de lame (+ de d�g�ts sur une plus grande zone : Augmente la port�e des Lames spectrales jusqu�� 20 m�tres et leur permet d�infliger un montant de d�g�ts arcaniques �gal � 231% des d�g�ts de votre arme), pour les rares situation de cac et pour augmenter le d�gat de l'hydre et des tornades via le passif g�n�ratrice arcanique (voir plus bas)
- Projectile magique => des d�g�ts d'arcane � distance en skill primaire
- T�l�portation run�e fracturation si �a tourne mal.=> une �chappatoire qui g�n�re des doubles qui attirent les ennemis et balancent des attaques (certes en dps faibles, mais bienvenus)

Le principe repose donc sur deux �l�ments essentiels : a) le choix de 2 skills typiques (primaires) pour activer le plus souvent le passif g�n�ratrice arcanique, b) l'utilisation des mines sur le terrain de combat (explication d�taill�e plus bas).



Les passifs...pour l'instant je n'en ai que 3!
- G�n�ratrice arcanique pour augmenter les d�gats des temp�tes=> Chaque fois que vous lancez un sort typique, vous b�n�ficiez d�un �clair de perspicacit�. Au bout de 5 �clairs, votre prochain sort non-typique inflige 60% de d�g�ts suppl�mentaires. Ici, la g�n�ratrice est activ� par les lames spectrales. => objectif de chargement permanent, d'o� l'utilisation de 2 sort typiques.
- fluctuation temporelle pour ralentir tout le monde (60% pour les ennemis touch�s par des d�g�ts d'arcane)
- Anomalie instable, pour la survie (voir le passif en d�tail)
- le syst de cr�ation de build m'oblige � mettre un 4�me�: je prendrai prodige pour la r�gen.

Les points de Paragons
-le build demande de bouger �norm�ment et tout le temps, donc l'important est la vitesse de d�placement, le reste, chacun fait comme il veut, bien que �a aura �videmment son importance en montant les lvl.

Les stuffs
-pour l'instant, je n'ai qu'un l�gendaire, la clef de la main noire et c'est d'ailleurs �a qui m'a orient� vers les d�g�ts d'arcane, je l'ai eu avec des al�atoires top�:
713/886 pt de d�g�t d'arcane,
+355 intelligence,
+5% vitesse d'attaque,
+13 point de puissance arcanique,
+1,6% chance de ralentissement
+ chasse vide o� j'ai mis un rubis d�g�t +40.

Mais j'imagine que tout objet boostant ce type de d�gat est bon.

Mes stats actuelles :
-dps: 102 208
-robustesse: 526 241
-soins: 610

Le gameplay
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1.Le build se joue donc en combat � distance (cad). Le principe est, avec le clic droit, de d�poser tout de suite (et le plus souvent possible partout o� �a appara�t judicieux), des mines arcaniques qui feront des d�g�ts �normes (688% des d�g�ts de votre arme) et ralentissent de 60%.

2.Imm�diatement et souvent au m�me endroit que mes premi�res mines, je balance l'hydre, qui va rajouter une dose de dps suppl�mentaire, tout en restant autonome 15s (elle se spam imm�diatement qd je veux dans le combat pour la changer de place).

3.La suite va consister � charger la g�n�ratrice arcanique, via les deux skill primaires : lame en cac si les monstres sont proches, projectile magique en cad si le pack est encore loin. Par nature, l'utilisation de 2 sort typiques, en plus de faire des d�g�ts cons�quent, ne d�pense donc pas de PA, qui va rester enti�rement disponible pour les sorts non-typiques.

4. Une fois la g�n�ratrice charg�e, je spamme les tornades jusqu'� presque vider ma r�serve de puissance arcanique (4 � 5 tornades), qui vont ainsi profiter des 60% de d�g�ts suppl�mentaires de la g�n�ratrice, le passif fluctuation temporelle ralentissant de 60% tous les ennemis touch�s par la tornade => �a d�gage un maximum

=> les quatre 1�res phases prennent 4 � 8 secondes en fonction du lieu de la config de combat.

5.A partir de l�, le jeu va consister : a) � courir et l�cher d�s que possible / en permanence des mines arcaniques, soit sur le pack de mobs, soit sur mon chemin en courant partout ; b) utiliser les skills primaires pour recharger la g�n�ratrice le plus souvent possible; c) spammer les tornades d�s que je peux et que la g�n�ratrice est charg�e. Le gameplay (rien pour la protection dans le build) exige d'�tre hyper mobile et d'anticiper tout le temps les mouvements des monstres et leurs d�g�ts de zone.

6.Il est donc important avec ce build de trouver un bon �quilibre entre les mines et les skills primaires, pour r�-initier le cycle de la g�n�ratrice et l�cher les tornades au bon moment. La plupart du temps, le gameplay � distance marche tr�s bien, et je commence � farmer pendant que les mines, l'hydre et les tornade finissent de nettoyer la zone tel Viktor le nettoyeur le pote de Nikita.
C'est juste de la bombe de balle, et c'est souvent tr�s tr�s safe, malgr� l'absence de sort d'armure/protection (hormis le passif anomalie instable).

7.Bien s�r, ne pas oublier de se charger en potion de vie, parce que le build le n�cessite de temps en temps.

8. L'enchanteresse est un super soutien pour les d�g�ts d'arcane!




Avantage
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1.Fun et vari� : Je suis encore un ��petit�� joueur, mais ce gameplay est juste g�nial � jouer, c'est d�j� le premier avantage : c'est malgr� tout hyper vari� en fonction de la config de combat, �a passe contre les packs, les �lites et les boss, c'est jouissif de poser ces petites mines partout et de travailler � charger la g�n�ratrice arcanique correctement, �a change vraiment du cac-tank ou du cad-element
2. Faible co�t en PA, donc besoin de peu de regen de puissance arcanique tout en ayant des d�g�ts �normes et des capacit�s de nettoyage hyper rapide de zone
3.Relativement safe : au niveau o� je joue, c'est vraiment safe, mais bien s�r il reste � voir si le c�t� safe se conserve aux niveaux sup�rieurs, peut-�tre que les HC T6 me rieraient au nez..
4.Fortement �volutif : c'�est l'un des gros avantages du build (bon, ok, comme tous les autres!), la possibilit� de conserver tout le gameplay en sacrifiant l'un de deux sort typiques pour tout autres skills, ce qui ouvre plein de possibilit� tout en restant sur une base identique solide : marge de dps encore cons�quente (un familier, une d�charge explosive,...), des passifs encore plus orient�s d�g�t si le stuff assure suffisamment de protection; marge de protection (tout sort d'armure) :par exemple, contre les boss, je met peau de diamant / peau dure pour plus de s�curit�. Et de temps en temps, je met t�l�portation sous le petit doigt de la main gauche, histoire de pouvoir se barrer si on est pris dans un pack ou par un sort d'immobilisation. La rune fracturation est en plus fantastique : � la r�apparition, deux images apparaissent, qui ont juste le temps de lancer l'hydre, ou des tornades, ou de balancer quelques mines suppl�mentaires, ou lames....ou....merde, y'a plus personne, tout le monde est mort et il reste 4 mines arcaniques au sol....:o).

Inconv�nients
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1. Relativement compliqu� et dangereux � jouer, (mais tr�s fun et secure une fois le gameplay ma�tris�)
2. Hyper mobilit�, faut courir partout, (mais pour moi, c'est un avantage du gameplay, je trippe � faire �a).
3.Fiabilit� dans les hauts niveaux reste � v�rifier : aucune id�e de savoir si �a tient dans les haut niveaux, je vous le dirai plus tard!



Am�lioration possible
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Je suis certain que sur cette base, le build doit �tre am�liorable et je suis hyper preneur de tout conseil de joueur jouant T1 � 6 solo avec un sorcier bas� sur les mines. Par exemple, je ne l'ai pas encore bien essay� avec la bulle de temps (que j'adore et qui �tait la base de mon build pr�c�dent coupl� avec les images miroirs, c'est juste terrible), je pense que �a doit bien marcher. Au lvl70 de RoS et avec tous les sorts, runes et passifs d�bloqu�s, il doit s�rement y avoir moyen d'en faire un killer en cad monstrueux. Etant donn� que l'une des comp�tences primaires peut �tre chang�e par n'importe quelle autre pour consolider tel ou tel aspect, et �tant donn� qu'� termes il y a une 4�me skill passif, �a doit laisser �norm�ment de possibilit� d'affiner et varier encore le build et son gameplay.

Appelle donc aux gros joueurs qui passent par l� : ce build consolid� vous semble-t-il jouable en solo aux hauts niveaux du jeu ? Et puis comme je cherche une config pour entamer un perso en HC, je cherche � savoir si un tel build peut �tre un objectif r�aliste.

Merci beaucoup � tout ceux qui ont un avis et bon jeu � ceux qui testeront ce type de build pour la 1�re fois : les mines arcaniques, c'est du tout-p�te, et moi je cours comme un prince semant le chaos sur le champs de bataille :o).

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