Mine arcanique/distance - solo SC lvl60 paragon12



Build Sorcier : Mine arcanique/distance - solo SC lvl60 paragon12

Auteur Type de build
sapiensDemens SC
Version du jeu Dernière modification
2.0.4 12/05/2014
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Compétences et gemmes

Description du build

Prsentation
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Hello tous, je vous propose mon tout 1er build, qui concerne mon perso encore relativement faible au regard de tout ce que je vois dans les builds proposs, mais qui justement intressera peut-tre ceux qui ne sont pas encore des grosses brutasses faisant des millions de dps! (a viendra).

Je joue en effet exclusivement en solo, pas encore RoS, mon sorcier est au lvl60 +12 paragon.
Je cherchais un build distance qui change du permafrost, du tout-feu ou tout lectricit et avec un gameplay un peu diffrent, et je crois que j'ai trouv.

Ce build me permet de me balader relativement tranquillement o je veux dans les actes I IV en difficult...expert ! :o)Je suis donc trs loin du haut niveau, mais j'ai fait tous les boss sauf Diablo avec, que je vais tenter tantt.

Le build
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Alors, le build est orient dgt d'arcane et il est fait de la manire suivante :

les skills
- le sort de base, c'est torrent arcanique run mine arcanique, c'est juste norme en dgats (688% des dgts de votre arme avec un cot de PA trs faible) et a pose toute la base du gameplay qui est vraiment trs trs fun! On pose les mines de loin, o on veut au pointeur de la souris et on court!
- Le deuxime, c'est la tornade rune vent mauvais => dgts arcaniques gal 1000% des dgts de votre arme en 6 secondes tout ce qui est pris dedans + ne se dplacent plus mais infligent +743% des dgts de votre arme en 6 secondes.
- Le troisime lment, c'est l'hydre rune hydre arcanique => faible cot de PA, autonome pour 15 secondes (c'est loooooong) avec des dgts de 111% des dgts de votre arme, quasi constants, se spam toutes les 15 secondes.
- Enchantement de l'arme pour augmenter le dps, avec la rune arme de choc => tout le monde connait : Porte le bonus aux dgts 20% et confre jusqu 2% de chances de repousser les ennemis touchs.
- Lame spectral rune jet de lame (+ de dgts sur une plus grande zone : Augmente la porte des Lames spectrales jusqu 20 mtres et leur permet dinfliger un montant de dgts arcaniques gal 231% des dgts de votre arme), pour les rares situation de cac et pour augmenter le dgat de l'hydre et des tornades via le passif gnratrice arcanique (voir plus bas)
- Projectile magique => des dgts d'arcane distance en skill primaire
- Tlportation rune fracturation si a tourne mal.=> une chappatoire qui gnre des doubles qui attirent les ennemis et balancent des attaques (certes en dps faibles, mais bienvenus)

Le principe repose donc sur deux lments essentiels : a) le choix de 2 skills typiques (primaires) pour activer le plus souvent le passif gnratrice arcanique, b) l'utilisation des mines sur le terrain de combat (explication dtaille plus bas).



Les passifs...pour l'instant je n'en ai que 3!
- Gnratrice arcanique pour augmenter les dgats des temptes=> Chaque fois que vous lancez un sort typique, vous bnficiez dun clair de perspicacit. Au bout de 5 clairs, votre prochain sort non-typique inflige 60% de dgts supplmentaires. Ici, la gnratrice est activ par les lames spectrales. => objectif de chargement permanent, d'o l'utilisation de 2 sort typiques.
- fluctuation temporelle pour ralentir tout le monde (60% pour les ennemis touchs par des dgts d'arcane)
- Anomalie instable, pour la survie (voir le passif en dtail)
- le syst de cration de build m'oblige mettre un 4me: je prendrai prodige pour la rgen.

Les points de Paragons
-le build demande de bouger normment et tout le temps, donc l'important est la vitesse de dplacement, le reste, chacun fait comme il veut, bien que a aura videmment son importance en montant les lvl.

Les stuffs
-pour l'instant, je n'ai qu'un lgendaire, la clef de la main noire et c'est d'ailleurs a qui m'a orient vers les dgts d'arcane, je l'ai eu avec des alatoires top:
713/886 pt de dgt d'arcane,
+355 intelligence,
+5% vitesse d'attaque,
+13 point de puissance arcanique,
+1,6% chance de ralentissement
+ chasse vide o j'ai mis un rubis dgt +40.

Mais j'imagine que tout objet boostant ce type de dgat est bon.

Mes stats actuelles :
-dps: 102 208
-robustesse: 526 241
-soins: 610

Le gameplay
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1.Le build se joue donc en combat distance (cad). Le principe est, avec le clic droit, de dposer tout de suite (et le plus souvent possible partout o a apparat judicieux), des mines arcaniques qui feront des dgts normes (688% des dgts de votre arme) et ralentissent de 60%.

2.Immdiatement et souvent au mme endroit que mes premires mines, je balance l'hydre, qui va rajouter une dose de dps supplmentaire, tout en restant autonome 15s (elle se spam immdiatement qd je veux dans le combat pour la changer de place).

3.La suite va consister charger la gnratrice arcanique, via les deux skill primaires : lame en cac si les monstres sont proches, projectile magique en cad si le pack est encore loin. Par nature, l'utilisation de 2 sort typiques, en plus de faire des dgts consquent, ne dpense donc pas de PA, qui va rester entirement disponible pour les sorts non-typiques.

4. Une fois la gnratrice charge, je spamme les tornades jusqu' presque vider ma rserve de puissance arcanique (4 5 tornades), qui vont ainsi profiter des 60% de dgts supplmentaires de la gnratrice, le passif fluctuation temporelle ralentissant de 60% tous les ennemis touchs par la tornade => a dgage un maximum

=> les quatre 1res phases prennent 4 8 secondes en fonction du lieu de la config de combat.

5.A partir de l, le jeu va consister : a) courir et lcher ds que possible / en permanence des mines arcaniques, soit sur le pack de mobs, soit sur mon chemin en courant partout ; b) utiliser les skills primaires pour recharger la gnratrice le plus souvent possible; c) spammer les tornades ds que je peux et que la gnratrice est charge. Le gameplay (rien pour la protection dans le build) exige d'tre hyper mobile et d'anticiper tout le temps les mouvements des monstres et leurs dgts de zone.

6.Il est donc important avec ce build de trouver un bon quilibre entre les mines et les skills primaires, pour r-initier le cycle de la gnratrice et lcher les tornades au bon moment. La plupart du temps, le gameplay distance marche trs bien, et je commence farmer pendant que les mines, l'hydre et les tornade finissent de nettoyer la zone tel Viktor le nettoyeur le pote de Nikita.
C'est juste de la bombe de balle, et c'est souvent trs trs safe, malgr l'absence de sort d'armure/protection (hormis le passif anomalie instable).

7.Bien sr, ne pas oublier de se charger en potion de vie, parce que le build le ncessite de temps en temps.

8. L'enchanteresse est un super soutien pour les dgts d'arcane!




Avantage
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1.Fun et vari : Je suis encore un petit joueur, mais ce gameplay est juste gnial jouer, c'est dj le premier avantage : c'est malgr tout hyper vari en fonction de la config de combat, a passe contre les packs, les lites et les boss, c'est jouissif de poser ces petites mines partout et de travailler charger la gnratrice arcanique correctement, a change vraiment du cac-tank ou du cad-element
2. Faible cot en PA, donc besoin de peu de regen de puissance arcanique tout en ayant des dgts normes et des capacits de nettoyage hyper rapide de zone
3.Relativement safe : au niveau o je joue, c'est vraiment safe, mais bien sr il reste voir si le ct safe se conserve aux niveaux suprieurs, peut-tre que les HC T6 me rieraient au nez..
4.Fortement volutif : c'est l'un des gros avantages du build (bon, ok, comme tous les autres!), la possibilit de conserver tout le gameplay en sacrifiant l'un de deux sort typiques pour tout autres skills, ce qui ouvre plein de possibilit tout en restant sur une base identique solide : marge de dps encore consquente (un familier, une dcharge explosive,...), des passifs encore plus orients dgt si le stuff assure suffisamment de protection; marge de protection (tout sort d'armure) :par exemple, contre les boss, je met peau de diamant / peau dure pour plus de scurit. Et de temps en temps, je met tlportation sous le petit doigt de la main gauche, histoire de pouvoir se barrer si on est pris dans un pack ou par un sort d'immobilisation. La rune fracturation est en plus fantastique : la rapparition, deux images apparaissent, qui ont juste le temps de lancer l'hydre, ou des tornades, ou de balancer quelques mines supplmentaires, ou lames....ou....merde, y'a plus personne, tout le monde est mort et il reste 4 mines arcaniques au sol....:o).

Inconvnients
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1. Relativement compliqu et dangereux jouer, (mais trs fun et secure une fois le gameplay matris)
2. Hyper mobilit, faut courir partout, (mais pour moi, c'est un avantage du gameplay, je trippe faire a).
3.Fiabilit dans les hauts niveaux reste vrifier : aucune ide de savoir si a tient dans les haut niveaux, je vous le dirai plus tard!



Amlioration possible
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Je suis certain que sur cette base, le build doit tre amliorable et je suis hyper preneur de tout conseil de joueur jouant T1 6 solo avec un sorcier bas sur les mines. Par exemple, je ne l'ai pas encore bien essay avec la bulle de temps (que j'adore et qui tait la base de mon build prcdent coupl avec les images miroirs, c'est juste terrible), je pense que a doit bien marcher. Au lvl70 de RoS et avec tous les sorts, runes et passifs dbloqus, il doit srement y avoir moyen d'en faire un killer en cad monstrueux. Etant donn que l'une des comptences primaires peut tre change par n'importe quelle autre pour consolider tel ou tel aspect, et tant donn qu' termes il y a une 4me skill passif, a doit laisser normment de possibilit d'affiner et varier encore le build et son gameplay.

Appelle donc aux gros joueurs qui passent par l : ce build consolid vous semble-t-il jouable en solo aux hauts niveaux du jeu ? Et puis comme je cherche une config pour entamer un perso en HC, je cherche savoir si un tel build peut tre un objectif raliste.

Merci beaucoup tout ceux qui ont un avis et bon jeu ceux qui testeront ce type de build pour la 1re fois : les mines arcaniques, c'est du tout-pte, et moi je cours comme un prince semant le chaos sur le champs de bataille :o).

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