Invocation passive et DPS AOE poison.



Build Féticheur : Invocation passive et DPS AOE poison.

Auteur Type de build
cortx SC
Version du jeu Dernière modification
2.0.6 22/05/2014
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Compétences et gemmes

Description du build

Bonjour;

Je me suis cr�� un build invocation et DPS poison pour le f�ticheur que je joue depuis un moment maintenant.
Je joue avec un ami sorcier, nous tournons en T4, et solo je roule sur le T2.

Mon build se base sur un gros tanking de mes invocations afin que je puisse envoyer mon DPS tranquille derri�re.
La cl� de se build se situe sur la m�thode d'invocation indirect de 19/20 de vos pets.
4 chiens et 15 f�tiches sont invoqu�s par des attaques et non par des sorts direct. [Comme le propose le build "Multi pet et AOE" de grunk]. Seul mon gargantua est un sort actif.
La diff�rence avec le build de grunk se fait donc sur la m�thode d'invocation des chiens.
Ma m�thode me laisse un autre sort de contr�le disponible. Et voir se taper entre eux des pack d'�lites c'est toujours sympa sur le DPS gagn� gratuitement et le contr�le de foule.

Les sorts.
Pour d�marrer votre partie de jeu, lancer Confusion de masse sur un pack de mobs.
Sur ces mobs, vous l�chez tous le DPS que vous avez pour les finir en moins de 12 secondes. A partir de l�, soit vous avez vos 4 chiens, soit il faudra attendre le reset du cooldown de Confusion pour le relancer sur un nouveau pack.

Depuis la mise � jours 2.05, les sorts invoquant des f�tiches sont tous �gaux en terme de pop.
Ce qui fait que j'utilise Invasion de grenouille run� pluie de grenouille pour jouer suffisamment en s�curit� en �tant loin du combats et profiter de mon bonus de stuff poison. Les f�tiches arrivent vraiment tr�s vite.

D'ailleurs, malgr� mes bonus poison, je prends le Gargantua bagarreur pour le bonus d'�tourdissement qui fonctionne sur les �lites. Je ne vois pas trop de diff�rence de DPS de base avec la rune Gros D�goutant donc je laisse pour ce petit bonus d'utilit�.

Le sort Nuage d'acide est tr�s manavore. Il va vous falloir de la regen de mana.
Qu�te initiatique, �a aide mais �a ne suffit pas malgr� mes 92pts de regen et mes 19.6% de r�duction de cout.
J'utilise la rune pluis acide pour le gain de port�e, la bombe macabre est bien �galement mais j'ai du mal � me passer de la port�e. Je trouve la zone couverte trop courte.

Concernant le sort Piranhas je le joue Tornade afin de packer les mobs et faire du contr�le.
J'ai test� �galement Piranhas gel�s pour le contr�le de d�placement.
Et pour profiter de mon bonus de stuff j'ai �galement test� Piranhas zombies.
Ces deux l� je les utilise quand une personne de mon groupe � d�j� un sort pour packer les mobs.
Je n'aime pas la lame de mutilation qui est plus pour du monocible que pour des pack et AOE.

Je vous ai parl� de mes probl�mes de mana, mais Marche Fantome est tout de m�me run� Voie de gu�rison car j'apporte plus d'importance � rester en vie qu'� avoir 10 secondes de regen.
Mort vous ne pouvez plus DPS du tout de toute fa�on.

Equipement:
, il y a des imp�ratif si on veux vraiment le rendre puissant.
Le masque de Jeram l�gendaire est LA pi�ce � avoir absolument, sans �a c'est juste du tanking.
Je cherche les gants Tasker Theo pour le bonus. Mais comme je fais �galement du DPS � cot� et ne suis pas seulement passif, mes gants me vont tr�s bien pour le moment.

Un point n�gatif
L'invocation des chiens et des f�tiches fait que l'on ne choisi pas leurs runes.
Donc pas de chien regen de vie ou de f�tiche poison.
Le super/mega d�savantage, le gros point noir de ce build c'est que si vous mourrez, vous �tes � poil.
Si vous �tes sur un �lite ou un boss de failles, vous dites adieu � vos chiens � cause de leur mode d'invocation.

Mes points de parangons:
Caract�ristique; Ce qu'il faut pour arriver � 25% de vitesse de d�placement, le reste dans l'intelligence.
Attaque; Etant donn� que j'ai beaucoup de DCC, j'ai mis tout en CC. Pour rappel votre DCC doit �tre 10 fois supp�rieur � votre CC.
D�fense; J'ai tout mis dans mes r�sistances, je monterai les points de vie ensuite. L� j'avoue �tre un peu perdu sur la gestion de ma r�sistance (CF fin du sujet pour mon rapport au T4 et mes stats)
Autres; Vie par coup puis r�duction de ressources.

***

Je vais parler un peu du T4, je le joue en groupe et malgr� mes r�sistances entre 1238 et 1545 je prends tr�s cher.

Voici mes stats:
842.749 de DPS - 14% de vitesse (c'est bien pour la pluie de grenouille), 40.30% de CC et 409.00 de DCC.
5.558.914 de robustesse, 407.462 de vie et seulement 6079 d'armurre. Si je ne fais pas gaffe je me fait explos�. Un passage de laser et je suis mort.
10.108 de soins. - J'ai 5876 de vie par coup et 4564 de vie par victime, autant dire une mis�re. C'est les points � am�liorer et � penser pour la suite du stuff.
Voici ma feuille de personnage

2 commentaires - [Poster un commentaire]
sena031#329
Membre
0
Ton build est pas mal. J'ai quand meme 2 questions ... Pourquoi des gants %feu? Et pourquoi pas finir le set Manajuma's (le mojo peut se dropper chez Kadala) en sachant que c'est le meilleur set quand on a des problèmes de mana (+30 mana par mort ... ) çà te permettrait d'enlever "quete initiatique" Rien qu'avec çà tu pourrais farmer facilement le T3
cortx#227
Membre
0
Les gants, je ne les ai pas pour le feu mais pour le quasi perfect de ses stats en tri-factor. Je cherche les gants de Tasker Theo pour mes pets mais ca va me faire mal au DPS de le retirer. Pour la main gauche, je suis en train de le chercher mais j'ai peur que 30 de mana par mort ca ne soit pas suffisant du tout comparé au bonus de quete initiatique. Je suis à plus de 90 de regen + 30% J'arrive à pres de 120/secondes de regen soit un gain de 30/secondes par la quête initiatique. Sachant que tuer un mob prends plus de 1 seconde, je ne suis pas sur que ce soit rentable. Sur les gros pack pourquoi pas, mais sur les pack d'élites je pense que ca n'est pas du tout rentable.
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