Spe Feu - Exemple pr Groupe - Dps+Buff dommage



Build Moine : Spe Feu - Exemple pr Groupe - Dps+Buff dommage

Auteur Type de build
dreamgamer SC
Version du jeu Dernière modification
2.0.6 24/05/2014
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Compétences et gemmes

Description du build

Salut à toi,

je n'ai pas pour habitude de présenter mes builds, mais je vais faire simple pour mettre en lumière l'idée principale à en tirer.

J'ai trouvé qu'on ne jouait pas assez son rôle "d'assistant"au groupe en se spécialisant; comme un grand sportif; sur une ou deux compétences largement suffisante pour assurer niveau DPS.
Je présente aujourd'hui un build basé sur le multijoueurs (Farming cube ou faille), une spé Feu avec un % de dégâts de groupe important, et Onde de Lumière comme unique attaque consommateur d'esprit.

***************BASE du build***************


C.Actives à la barre:


Onde de Lumière (Lumière explosive) ; Principale attaque de votre DPS (et de votre survie, j'explique après.)qui à l'avantage d'avoir un premier taux à 670% de l'arme sur une unique cible et 875% de l'arme dans 8 directions avec des ondes traversant les packs de mobs.
***** Dommage de feu*****

Epiphanie (Feu intérieur)
; 60sec certes, mais une compétence pour la régen d'esprit et Dps très importante. *****Dommage de Feu*****

Souffle divin ( Courroux Ardent)
; compétence de survie avec un cooldown raisonnable. Soigne le groupe et donne +10% aux dégâts pendant 9sec, pratique pour récup et renchainer derrière avec des ondes de lumière.

C.Passives :


Âme Exaltée (+100esprit et +1esprit/sec)
; pour enchainer les Ondes de lumière.

Transcendance ( +X points de vie+0.4% globes de vie/points d'esprit)
; Principale source de soin et donc de survie surtout en T1 à T6. Sachant que vous consommez 75 d'esprit par Onde de Lumière faites le calcul !

Et pour finir,
Rythme mythique ( 3coups générateur = +40% dommage Onde de Lumière); source considérable de dégâts!

C.Sourie : (J'ai opté pour un double générateur d'esprit pour les bonus qu'ils apportent)

Vague affaiblissante (Déferlante)
, car elle est votre meilleur attaque génératrice dans toute spé confondu, en feu elle permet de faire le max de dommage a chaque attaque à tous les mobs autour de vous et leur imposer un malus de +10% dégâts aux attaques du groupe.

Et, Frappe mortelle (Frappe de l'au delà), ou Frappe des mille poings (Salve spirituelle); voila deux gros régénérateur si vous vous trouver en déch d'esprit. La première pratique si vous avez un taux élevé de CC et l'autre car elle a un nombre de coups par seconde important donc les 40% sont jouable.


Voila déjà un bon Dps propre au moine en AOE surtout mais possible en mono cible aussi,
Gardez à l'esprit que pour rendre ce build intéressant visé les caractéristiques ci dessous;

% dégats de feu
% Dégats Onde de Lumière
% CC
% DC
+ Dextérité
+ Vitalité
+ Vie par coup / Vie par seconde
% réduction coût en ressource



Pour le FARMING, donc principalement un groupe de 4, je préconise d'utilisé pour finir;

[u]Mantra de guérison (Faveur inspirante)
et en passif Unicité[/u]
Cela permettra de renforcer votre groupe pour les paliers de tourment avec de la regn vie par coup et par seconde ainsi qu'un boubou à l'activation, parfait pour permettre de s'échapper d'une flaque de poison ou de la foudre...
Et le passif est le must pour le groupe il vous donne +5% aux dégats par coéquipier à tous, soit +20% pour chacun !!

Have fun!

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