Moine Foudre T1-T6 Rift



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Auteur Type de build
Version du jeu Dernière modification
01/01/1970
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Compétences et gemmes

Compétences à la souris
Compétences de la barre d'action
Compétences passives

Description du build

9 commentaires - [Poster un commentaire]
Tenth#483
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Sympa de voir un buid foudre avec la cloche. [quote]Poignets : Brassards fortepoigne Augmente les dommages si l'ennemi est repoussé c'est bien si vous jouez en groupe et que l'un de vos membres repousse les mobs, c'est un bon item. Il augmente aussi les dommages élémentaires en %. [/quote] "Les ennemis repoussés subissent 20–30% de dégâts supplémentaires pendant les 5 secondes qui suivent leur atterrissage" cette phrase ressemble fortement à celle de la Paume Explosive - La chair est faible "Les ennemis touchés subissent 20% de dégâts supplémentaires pendant 9 seconde." Si le joueur A porte les brassards et que le joueur B repousse les ennemis, est-ce que le joueur A fait plus de dégats? OU Si le joueur A porte les brassards et qu'il repousse les ennemis, est-ce que le joueur A et le joueur B font plus de dégats?
nouxtywe#937
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J'ai exactement ce build et presque exactement ce stuff. Impossible de faire quoi que ce soit en T6, et pourtant je fais du 2.4M elite elemental DPS. Le titre est trompeur :D Ou alors je veux une vidéo ^^ A+
onitsuki#655
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j'ai kasi 3M élite dps en foudre avec echarde de haine et fils d'odin donc 2 proc dps bonus ba même avec sa moine reste (NUL!)désoler mais appart mettre des paume jusqu'a la 2.1 le moine ne sert à rien son dps est ridicule par rapport aux autres classes ,et pourtant j'adore cette classe + de 600H play à ROS juste sur le moine mais rien à faire sa deal rien :/
Paulow17#396
Membre
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Pour débuter en Foudre, aucun de ces items sont obligatoires, étant donné qu'on commence à poil :D On va aller snipe l'anneau de grandeur royal en premier(must de tout stuff avec set) ainsi que pour certains (comme moi) de snipe un bon craft des brassards de Malthael Comme beaucoup iront dire : "on ne choisi pas les sets qui tombent" j'ai jamais vu les jambiéres du tonnerre même dans ma guilde alors qu'on a des squatter (30 leg pour 5h de jeu) Sinon, voici mon build foudre : Principal : La voie des mille poings [Mains de foudre] Secondaire : La griffe du dragon [Le dard du scorpion] Le stun est franchement un régal pour temporiser les débuts de combats et survivre efficacement (1) : Vent tournoyant [Cyclone] Plus ou moins utile en fonction de la zone (couloir ou désert), mais les dégats ne sont pas à négliger (2) : Frappe éclair [Barrage] Votre meilleur ami à partir du t4, et ce jusqu'au t6 (3) : Epiphanie [Feu intérieur] Aussi étrange que ça puisse paraitre, le burst DPS avec ce sort est juste monstrueux, plus que celui de foudre en tout cas (4) : Mantra de vindicte [Transgression] (jusqu'au t4) ou (4) : Mantra d'évitement [cible endurcie] // Guérison [heures difficiles] Je n'aime pas réserver un slot aux mantras, mais j'aimes les choses rapide, mais j'aime également survivre, en t5 je commence la survie. Si le groupe est essentiellement composé de Croisé ou Barb, prendre le Guérison, sinon prendre l'Evitement Passifs : - Unité (groupe, ou à 2 si féticheur) OU Frappe Unifiée (solo ou à 2) + 10% ou 20% ? à vous de choisir le mieux :D - Résolution (infliger des dégats fait que la cible en fait 20% de moins pendant 2.5s) Ouais bon, qu'a partir du t5, et si on a du mal, à partir du t4. Avec les tornades du cyclone, ou simplement le cyclone, tous les adversaires sont sous cet effet - Transcendance Resister c'est bien, se soigner l'est aussi ! du t1 au t6 - Harmonie universelle J'ai 3 piéces qui ne sont pas de l’élément que je cherche, mais j'atteins facilement les 1500 de all resist, à ne pas négliger AVANTAGE : Trés bon monicible Hybride DPS/SURVIE Bonne mobilité Bien pour jouer en groupe ou solo DESAVANTAGE : Assez mauvais en multicible Surement d'autres que j'ai oublié :D ITEM FORTEMENT CONSEILLE : Pierre de jordanie Anneau de grandeur royal Protége main du faucheur (Brassard craft de Malthael) Fils d'odyn Echarde de haine (sinon à remplacer par une bonne arme en attendant cette merveille) Si comme moi vous maximisez les dégâts des compétences de foudre, j'en suis à +102%, mon DPS affiché varie entre 786 000 (solo sans etre en combat) à 960 000 (à 4), mais je sais qu'en réalité, j'ai tout simplement le double !
Pipoom#713
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J'ai posté le même build il y a une semaine avec quelques petites modifs !! donc c'est pas le premier avec la cloche !! :p
karadoc56#847
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1
J'ai exactement ce build et presque exactement ce stuff. Impossible de faire quoi que ce soit en T6, et pourtant je fais du 2.4M elite elemental DPS. Le titre est trompeur :D Ou alors je veux une vidéo ^^ A+ Ce build je l'ai trouvé sur youtube y'a plus d'une semaine! Voila la video:http://www.youtube.com/watch?v=QTAinHWgsHY:thumpup
hakutsuru#937
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Le build est pas trop mal en lui même ; pour le stuff je suis assez d'accord , le brassard t'apporterais aussi 20% de foudre , c'est même la pièce la plus facile à obtenir 20%foudre +/- 500 dext @res ou vita 6% CCC au choix , à craft ou a touver :thumpup Par contre t1 à t4 je veux bien ... avec 13k d'armure et 1400 @res +/- 2m5 eDps T5-t6 je demande une preuve ... (vidéo :mdr ) ou alors spé foudre stuff en force avec 200k dps et paume (et la foudre c est juste pour faire joli en attendant que l esprit remonte ...:lol )
dex_#122
Membre
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pour les amulettes, on aura beau dire mais l'Ess de Johan reste un must à mon gout si on joue coop et qu'on ne veut pas prendre la frappe cyclone dans son build. Cette amulette est encore plus intéressante si vous avez cyclone dans votre build, ça proc très souvent grâce à ça, ça amène les mob dans votre vent tournoyant et ça optimise les dégâts de la cloche (ou du kick). Et ça marche avec fortepoigne au même titre que frappe cyclone :) Entre la cloche et le kick, franchement ça ne change pas grand chose sur le concept. mettre direct 700% de dégâts sur un kick ou payer deux fois plus cher en esprit pour mettre deux fois 700%, ça reste très proche :) En dehors d'une question de préférence, il faut se poser la question au niveau de la génération d'esprit (épiphanie uptime + optimisation de rythme mythique ...). Sinon: niveau parangon je mettrais l'armure bien devant les résist@. Pour un moine il est bien plus facile de monter les resist que l'armure si on utilise harmonie universelle, et sachant que la mitigation optimale c'est d'avoir les deux au même niveau pourquoi se priver d'un gain facile d'armure ?
Ostruc#534
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Je voudrais juste rajouter que mettre les points de parangon en vie par coup... Si on manque de survie, oui. Mais 50% en dégâts de zone c'est pas mal non plus niveau dégâts. On a toujours trop tendance à sous-estimer ces dégâts, mais ils offrent un réel plus je trouve !
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