Leapquake CotA no HotA



Build Barbare : Leapquake CotA no HotA

Auteur Type de build
Suxen SC
Version du jeu Dernière modification
2.0.6 01/08/2014
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Compétences et gemmes

Description du build

Pré-requis :
2 armes 1M (de préférence Sun Keeper * http://eu.battle.net/d3/fr/item/sun-keeper * et Sankis * http://eu.battle.net/d3/fr/item/the-burning-axe-of-sankis *)
minimum 25% de CDR
Le bonus 4 pièces du set de La Puissance de la terre
Les chaussettes de lut ( http://eu.battle.net/d3/fr/item/lut-socks )

Pourpoint de cendres avec %20 de dégâts de feu et % de dégâts de Tremblement de terre est un énorme plus

Gameplay :
Click gauche.. Tremblement de terre
Click droit... Bond
Courir et sauter.. Pour les packs élites, Appel des anciens, Berserker, Tremblement de terre au milieu du pack et les 3 bonds pour les stun dans la lave, ca tombe très vite, on enchaîne, on passe à la suite, pas besoin de générateur de fureur, le bond fait ce qu'il faut et le cri de guerre comble les passages à vide.
Pas besoin de s'attarder sur les mobs isolés.. perte de temps, on veut du loot !

Optimisation du DPS :
* via les points parangon en attaque (par ordre de prio) : DCC > CC > IAS (ajustez le CDR selon les besoins)
* via les points parangon en autres : dégâts de zone (ajustez le réduc de ressources selon les besoins)
* via le stuff : +% des dégâts de feu / +% des dégâts Tremblement de terre / +% des dégâts aux élites

Ma fiche :
http://eu.battle.net/d3/fr/profile/nkc-2310/hero/4872775

Petite variante :
Remplacer Sprint par Fureur Guerrière (Rage du maraudeur) et/ou le passif Bagarreur par Rage du berserker (il est fortement conseillé d'avoir 25% de vitesse de déplacement et la Chaîne de Chilanik * http://eu.battle.net/d3/fr/item/chilaniks-chain * en plus)

Voilà, si vous penser qu'il manque des explications ou si vous avez des questions, n'hésitez pas :)

8 commentaires - [Poster un commentaire]


Membre
onch #211
Posté le vendredi 6 juin 2014 à 16h29  -  #1
0

Vu qu'il n'y a que les tremblements qui font des dégâts et qu'ils fonctionnent comme des dot tant que les méchants sont dessus je ne pense pas que dépenser les points de parangon en IAS soit rentable malgré les anciens, mais ils ne sont que temporaires. Mais je peux avoir faux.


Membre
Suxen #349
Posté le vendredi 6 juin 2014 à 16h39  -  #2
0

J'ai fais quelques test sur Rakanoth, la différence est pratiquement négligeable, petit avantage à l'ias


Membre
Dalick #183
Posté le mardi 10 juin 2014 à 8h45  -  #3
0

Bonjour!
Je teste un peu ce build depuis hier, puisque j'ai enfin loot les chaussettes!
Questions :
- A quoi cela sert-il d'augmenter ses dégats de CC et son % de CC? Car les dégats des tremblements de terre ne sont pas critiques...? Ou bien, ils le sont mais restent visuellement "blancs" et non "jaunes" car sont considérés comme des dégats de zone?

- d'où la suivante : intérêt de fureur guerrière runée effusion de sang?

- je teste une variante avec marteau des anciens, car je trouve que je reste pas mal de temps sans frapper sinon.. juste à courir. Il faut dire que je n'ai presque pas de réduction de temps de recharge...

- je me trouve très peu résistant, comparé à mon build IK 4 + Raekor 4 + rocher. Je meurs plus en rift T3 que en rift T5 avant... Surtout les moments où je dois courir et attendre... Astuce pour le gameplay? Tu parles du cri pour "combler les passages à vide"?

mon perso actuellement :
http://eu.battle.net/d3/fr/profile/Dalick-2973/hero/21638457

Je pense qu'il faut encore que je travaille avec la mystique, mais après avoir résolu ces doutes!

Merci de vos remarques!


Membre
Suxen #349
Posté le mardi 10 juin 2014 à 12h15  -  #4
0

- Le chiffre affiché est la somme des ticks plus petit qui ne sont pas affichés, c'est pour cela qu'on ne verra pas de chiffre jaune sur le Tremblement de terre

- C'est une possibilité, mais ca n'aura pas d'impact sur les boss sans adds

- J'imagine qu'effectivement sans beaucoup de CDR, ca doit pas être très marrant ^^

- Tu peux changer tes passifs pour être plus résistants, en commençant par Bagarreur (ou Rage de Berserker) au profit de Superstition/Dur à cuir/Nerfs d'acier/Soif de sang. Normalement, tu poses t'es trucs au sol, et ensuite tu t'éloignes pour éviter/esquiver les dégâts, reprendre de la life pour le prochain saut si t'es sur un pack élite "chaud" et que ta vie est basse. Le cri pour les moments où on manque de fureur, tu peux éventuellement mettre la rune @res au détriment du nombre de fureur généré, si vraiment tu prends cher.

En multi, tu peux remplacer la sunkeeper par un bouclier avec +10% de crit et de la force dessus si vraiment tu meurs souvent et que tu veux garder tes passifs. pour le solo, 2 unity et l'objet qui permet au follower d'être invulnérable.

J'avoue qu'une gemme CDR sur ton casque ferait du bien


Membre
Dalick #183
Posté le mardi 10 juin 2014 à 18h26  -  #5
0

Merci de ta réponse!

bon j'ai modif un pu mes épaulettes (bonus tremblement pour réduc temps de recharge), casque (bonus marteau pour diamant) et hache (attack speed pour recharge). J'arrive à 28% de diminution du temps de recharge.

J'ai changé la rune de fureur guerrière et en passif jai remplacé irréductible par superstition.

Les quasi - 30% de recharge se font bien sentir oui!!
J'ai du perdre un peu de damage au passage, mais je peux lancer les sauts plus souvent donc ça compense largement.


En multi : je passe bcp mieux en rift T4 Le temps de recharge joue pour bcp je pense. Je jouerai sur les cris, je garde fureur guerrière et passerai en cri de guerre si j'ai du mal.
Pour le solo, pas encore 2 unicité

Et enfin, mon gros problème je pense : mon vieux PC qui rame.. Quand bcp d'effets visuels, je lag, je ne fais que un ou 2 sauts et me retrouve bloqué sur les AoE dverses et mort avant de pouvoir cliquer sur une potion! :D

En tous cas, merci de tes conseils!


Membre
Suxen #349
Posté le jeudi 19 juin 2014 à 14h17  -  #6
0

Correction à propos de l'ias, elle n'affecte pas le tremblement de terre.

Par contre, après vérif, elle affecte les pets, d'où l'avantage lors des tests sur Raka.


Membre
mto35 #321
Posté le mercredi 16 juillet 2014 à 11h29  -  #7
0

Hello

Merci pour ce build.
Je trouve qu'on court un peu tout le temps mais je pense que c'est peut-être ce type de build qui va avoir du succès dans les failles majeures du 2.1.0. L'as-tu essayer dessus ?
Les dégâts du marteau sont faibles pour envisager une façon classique de jouer ( quand je dis classique, cela veut dire contraire au marathonien kenyan ).
Merci.

A+


Membre
Suxen #349
Posté le mercredi 16 juillet 2014 à 16h40  -  #8
0

Oui, ce build sera également pas mal avec la gemme qui augmente les dégâts en fonction de la distance.

Oui, normalement, il n'y a pas besoin d'attaque génératrice type marteau, les bonds + éventuellement le tremblement de terre suffisent à one shot les packs


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