Multi-�l�ment/Stalactique glaciale � gogo !



Build Sorcier : Multi-�l�ment/Stalactique glaciale � gogo !

Auteur Type de build
Cyren SC
Version du jeu Dernière modification
2.0.6 20/06/2014
Intégrer ce build à votre site :

Compétences et gemmes

Description du build

Pr�sentation du build :

Tout d'abord comme son nom l'indique, ce build est multi-�l�ment mais je le joue avec une dominance de d�g�ts de froid pour le contr�le qu'il apporte, mais il est aussi jouable en d�g�ts de feu. Il permet d'utiliser � merveille le passif "sensibilit� �l�mentaire" et ne co�te rien en puissance arcanique, ce qui est pratique. Il ne n�cessite aucune CDR mais il est un peu compliqu� � obtenir dans son ensemble.

Avantages :

-De gros d�g�ts multicible tout en gardant un gros dps monocible ainsi que 55% de d�g�ts suppl�mentaire au �lites
-Pas besoin de puissance arcanique
-Vos alli�s vous aiment gr�ce � "sensibilit� �l�mentaire"
-Bonne survie jusqu'en T5,25% de r�duction de d�g�ts �lite

Inconv�nients :

-les objets sont dur � rassembler
-N�cessite un bon pc, beaucoup d'animation de sort
-Le seul moyen de fuir, c'est avec ses pieds

�quipement :

-Lame-Tonerre : vitesse d'attaque, intel, chasse, Indispensable(LA meilleur �p�e ?), tout le monde la connait et on va avoir besoin de son passif.

-Boule � facette : 10% CC, vita, intel, chasse, Projectile magique tire 2 projectiles magiques suppl�mentaires.

-Anneau de la grandeur Royale : 6% de cc, il va faire son boulot pour 3 panoplies.

Pierre de Jordanie : D�g�ts de froid, 6% CC

3 �l�ments de la panoplie "Les �l�ments de Tal Rasha", � savoir:

-Casque de Tal Rasha 6% CC, une chasse avec gemme vita(ou au choix)
-Torse de Tal Rasha 7% vitesse d'attaque, intel, vita, % de vita
-Amulette de Tal Rasha % de d�g�ts de Froid, intel, 10% CC, 9x% d�g�ts critique

L'Ensemble(4) : Infliger des d�g�ts arcaniques, de feu, de froid ou de foudre fait tomber du ciel un m�t�ore du m�me �l�ment que les d�g�ts inflig�s ; il y a un temps de recharge de 8 secondes pour chaque type de d�g�ts

2 �l�ments de la panoplie "L'autorit� d'Augild", � savoir:

-Epaulette d'Auguild intel, vita, %vita
-Brassards d'Auguild d�g�ts de Froid, 6% CC, intel, vita

L�Ensemble (3) :
R�duit les d�g�ts inflig�s par les �lites de 15%
Augmente les d�g�ts inflig�s aux �lites de 15%

2 �l�ments de la panoplie "L'Arcane incroyable de Vyr", � savoir:

-Gants de Vyr intel, 10% CC, 4x% d�g�t critique, 7% vitesse d'attaque
-Bottes de Vyr intel, vita, 9x res �l�mentaire

L�Ensemble (2) :
+500 intelligence

2 �l�ments de la panoplie "La Tenue de combat de Blackthorne", � savoir:

-Ceinture de Blackthorne intel, vita
-Jambi�res de Blackthorne intel, vita, %vita, 2 chasses

L�Ensemble (2) :
+250 vitalit�
Augmente les d�g�ts inflig�s aux �lites de 10%
L�Ensemble (3) :
R�duit les d�g�ts inflig�s par les �lites de 10%

Parangons :

1er onglet: full intel, limite la vitesse de d�placement qu'il vous manque pour atteindre +25%
2�me onglet: +50% d�gats critique, puis vitesse d'attaque
3 �me onglet: +25% de vita, puis les r�sistances
4 �me onglet: D�gat de zone puis vie par coup

Petite explication des sorts :

Projectile magique/Stalactite glaciale: 175% de d�g�ts de Froid dans les 4.5 m�tres X3 et en cadeau on g�le les ennemis pendant une seconde.

Orbe arcanique/Vitrification: Votre sort de d�gat de feu, d�g�t moyen � l'impact mais zone de d�g�ts �norme sur la sol, il sert � buff pour le passif "sensibilit� �l�mentaire".

Trou noir/Z�ro absolu: Rassemble les monstres, 360% de d�g�ts de froid, +3% de d�g�ts de froid par ennemis touch� pendant 10 secondes.

Enchantements de l'arme/d�g�t de choc: Si jamais vous prennez trop de d�g�ts, on peut le remplacer, il n'est pas indispensable mais bon, 20% de d�g�ts suppl�mentaire, �a aide bien.

Familier/Cannonier: Il est bien meilleur que l'�clat de silex et en plus il repr�sente vos d�g�ts arcaniques, pour chaque attaque, il envoit un petit projectile qui fait 240% d�g�ts de l'arme dans une zone de 6 m�tres.

Armure des temp�tes/Aspects �lectrique: c'est notre sort de foudre avec la Lame-Tonerre pour "sensibilit� �l�mentaire", Lance p�riodiquement des �clairs qui font 147% de d�g�ts, cela maximise le passif de la Lame-Tonerre mais en plus, chaque coup critique � une chance d'infliger 51% de d�g�ts � un ennemis en plus.

Les passifs:

Suppr�matie: Tr�s tr�s bon passif m�me en T5, en groupe ou en solo. On tue des monstres � la pelle et pour chaque monstres tu�, un petit bouclier de 12 379 pv cumulable 10 fois pendant 3 secondes, donne un �norme plus � notre survie.

Sangs de glace: 10% de d�g�ts sur les ennemis gel� ou glac�, parfait, on fait que �a.

Volont� in�branlable: Vous n'aurez pas besoin de toujours bouger surtout si vous jouez en groupe, 20% d'armure, 20% de r�sistance et 10% de d�g�ts apr�s 1.5 seconde sur place, utile autant pour encaisser que pour d�foncer.

Sensibilit� �l�mentaire: Le voil�, le gros passif qui en jette. D�s que vous touchez un ennemis avec un �l�ment, il subit 5% de d�g�ts suppl�mentaire pendant 5 secondes � TOUT les �l�ments. Mais ce n'est pas finis, il est cumulable jusqu'� 4 fois si vous infligez 4 d�g�ts d'�l�ments diff�rents (arcane, feu, froid, foudre).

Principe du Build :

Le principe est assez simple, vous lancez des projectiles magiques !
Ils repr�sentent votre plus grosse source de d�g�t avec le bonus de la panoplie Tal Rasha. En effet, si on r�capitule, � chaque lanc� de projectile magique vous infligez 3x 175% de d�g�ts + 240% de d�g�ts du familier, soit 765% de d�g�ts � chaque lanc� Mais ce n'est pas finis ! Chaque coup � une chance de faire appara�tre le passif de votre Lame-Tonerre, c'est � dire de cr�er une cha�ne d'�clair qui inflige 33x% d�g�ts de l'arme � 5 ennemis en les ralentissant de 30% pendant 3 secondes.

Autrement dit vous avez 4 chances de d�clenchez le passif de la Lame-Tonerre � chaque lanc� de projectile.

Ajoutez(oui encore!) � �a l'armure des temp�tes qui conf�re une chance � chaque coup critique de tapper un ennemis � 51% d�gats de l'arme (c'est toujours �a de pris) mais qui en plus augmente les chances de faire apparaitre le passif de votre Lame-Tonerre.

Une grosse partie du dps vient �galement du bonus pano de Tal Rasha, toute les 8 secondes un m�t�ore tombe dans l'�l�ment dans lequel vous venez de tapper, les 8 secondes sont pour chaque �l�ment ! Vous donc pleuvoir des m�t�ores gratuitement.

Le Trou noir doit �tre lanc� quand il est la plus rentabilis�, sur les gros pack de monstres.

La vitrification quand � elle sert � augmenter les d�g�ts subis par les monstres et � faire tomber les m�t�ores de feu, vous devez la lancer quand vous pouvez.

Pour ceux qui pr�f�re les chiffres, avec volont� in�branlable, je suis � 1 727 402 de dps pour 12 821016 de robustesse.
1 594 525 de dps et 9 805 335 de robustesse en d�placement.


Je pense que c'est � peu pr�s tout, si jamais vous avez des conseils ou des suggestions pour l'am�liorer, je suis � l'�coute.

Amusez vous bien.

3 commentaires - [Poster un commentaire]
Akrythael#934
Membre
1
J'ai été voir ton équipement et au moins tu nous proposes quelque chose que tu peux jouer et que tu as testé. Ton build est intéressant, cependant je pense qu'il peut être amélioré pour gagner un slot de compétence et tu peux remplacer ou modifier deux trois pièces d'équipement. La rune sur l'enchantement de l'arme peut être remplacée par la rune de feu ce qui t'évites de devoir lancer l'orbe de feu. Tu peux du coup enlever l'orbe de feu et profiter d'une autre compétence pour booster tes dégâts, ta robustesse ou ta mobilité. J'opterais personnellement pour ralentissement du temps avec vitesse d'attaque, images miroir avec les clones x4 pour tanker à ta place ou téléportation avec les clones pour ne pas se faire coincer et avoir des doubles qui lancent des attaques supplémentaires pour appliquer le passif sensibilité élémentaire sur d'autres monstres que ceux ou celui sur lequel tu te concentres. De ce fait, tu peux remplacer le passif suprématie ou volonté inébranlable par illusionniste pour pouvoir te téléporter/ralentissement du temps/ou clones dès que tu te fais toucher en Tourment élevé (en sachant que même en groupe tu te déplaces tellement souvent que je trouve que tu ne profites pas assez souvent/longtemps de la volonté inébranlable, passif que je n'aime pas du tout). De plus, vu le nombre de crit que tu fais avec tes 60.5% de CCC, pas besoin de la thunderfury, augmente ton bonus de dégâts de froid avec une irebleue ou le craft rugissement d'utar pour encore augmenter les dégâts de tes projectiles magiques. Rajouter des dégâts aux projectiles magiques grâce à la ceinture et les jambières serait un must. Tes météores devraient tomber toutes les 8 secondes de cette manière et tous les buffs de dégâts élémentaires seront appliqués pour le groupe sans avoir à lancer autre chose que tes projectiles magiques =)
Cyren#933
Membre
0
J'ai essayé différentes choses en fonction de ce que tu avais dis, et c'est vrai que ça passe très bien aussi. J'ai mis la rune pour les dégâts de feu sur enchantement de l'arme, ensuite j'ai viré Vitrification pour mettre les doubles et j'ai remplacer l'armure des tempête par le ralentissement du temps, résultat garantis ^^ Merci pour tes conseils
Poster un commentaire

Vous devez vous identifier pour poster un commentaire.
Nombre de visites sur l'accueil depuis la création du site Diablo III : 74.994.572 visites.
© Copyright 1998-2024 JudgeHype SRL. Reproduction totale ou partielle interdite sans l'autorisation de l'auteur. Politique de confidentialité.