Build Monk Schtroumpf T6 HC



Build Moine : Build Monk Schtroumpf T6 HC

Auteur Type de build
Banji HC
Version du jeu Dernière modification
2.0.6 13/07/2014
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Compétences et gemmes

Description du build

Ce build est destin� � un jeu Multi en HC - Pourquoi le MonkSchtroumpf ? Car vous �tes quasi perma�piphanieHeal (et donc tout bleu) :) !
Il est issu du build de Karma mais adapt� pour les joueurs Hardcore

Je l'utilise en T6 et il est plut�t efficace !
Quelques explications sur les pouvoirs :

Comp�tences :
Paume explosive run� chair faible : Indispensable au build rien � redire
Frappe cyclone run� implosion : Permet de rassembler les mobs et d'enclencher les brassards fortepoignes
Frappe �clair run� vif argent : Pour de la mobilit� indispensable en HC
Epiphanie run� brume apaisante : Permet de heal tout le groupe, l� aussi la base du build
S�r�nit� run� tranquilit� : S�r�nit� sera tr�s souvent up - Avec 65% de CDR vous avez un cd de 7 sec, sachant que s�r�nit� dure 3 sec, cela vous fait seulement 4sec sans s�r�nit�. Ce pouvoir run� tranquilit� permettra d'apporter un �norme gain en survie pour le groupe (90k de d�gats redirig� vers vous sans compter le bonus globe de vie) en plus il vous permet de foncer dans le tas pour mettre vos paumes tranquillement
Eclair aveuglant : J'utilise ce pouvoir pour regen l'esprit avec le casque des lois de seph. La rune d�pendra de votre style de jeu et de ce que vous souhaitez (d�gats, aveuglement de 6 sec ou m�me heal)

Passifs :
Exp�rience de mort imminente : Inutile de rappeler qu'en HC l'erreur n'est pas envisageable... On est pourtant jamais � l'abri et surtout en HC ! Ce passif a proc de temps en temps sur mon moine (explosion, lag etc...) et permet d'�viter des morts f�cheuses :)
Signe d'ytar : Indispensable pr le CDR
Harmonie universelle : Gros gain de survie et passif indispensable en HC... en attendant son nerf
Guide de lumi�re : Gros gains de dps pour le groupe (passif � changer selon vos besoin/stuff)

Stuff :
Casque : Les lois de SEPH, pour pouvoir regen. Vous pouvez �ventuellement utiliser KEKEGI pr le CDR mais pour l'avoir test� j'avais trop de probl�me de regen... Avec assez de CDR pr �tre perma �piphanie pourquoi pas !
Torse + Epaules => Born pr le bonus de set
Ceinture + pantalon : Lerouge pr bonus set
Brassards : Fortepoigne pour le proc (faucheur si pb de regen)
Gants + bottes : Asheara si vous manquez de robustesse vous devenez vraiment ULTRA TANKY
Amulette : Ascension d'ascylon => CDR r�duction d�g�ts �lite bonus d�gats �lite - ce que l'on recherche
Anneaux : Grandeur royale je n'explique pas pourquoi ^^ Pour le deuxi�me libre � vous perso je joue avec un anneau pour encore plus de survie (on est en HC ^^)
Arme 1M: Le poing d'az oblig� ! Le mieux est d'avoir chasse pour gemme bonus �lite ET CDR si possible
Bouclier : Celui qui vous apporte le plus de survie !

Pour les stats favorisez le CDR ! Les bonus globe de vie sont � rechercher �galement, tout comme les %dommages �lites.

Parangons :
Vitesse de d�placement pr atteindre le cap des 25% puis vita
CDR puis AS (pr r�duire l'animation de paume explosive)
Res all et ensuite %PV jusqu'� 800k PV puis armure
R�duction co�ts puis � votre convenance (vie par coup, or ou d�gats zone)


Ce build fonctionne en multi en HC et apporte un �norme gain de survie au groupe gr�ce � �piphanie et s�r�nit�. Il faut minimum 65% de CDR pr que le build soit efficace, cela vous permet de lancer s�r�nit� entre 2 �piphanie et d'�tre �norm�ment safe
Amis monk HC, je vous laisse tester ce build et me faire vos retours - Soyez bien surs que je d�cline toute responsabilit� en cas de d�c�s :) Have fun !

5 commentaires - [Poster un commentaire]
Exter#936
Membre
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Il manque les gants et les bottes dans l'équipement dommage :mdr
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[i]"Parangons : Réduction coûts puis vie par coup "[/i] Vie par coup?! on a meme pas de générateur d'esprit, a quoi ca sert?
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J'ai testé ce build, il est très efficace, le moine support remplit bien son rôle ici. [quote]Vie par coup?! on a meme pas de générateur d'esprit, a quoi ca sert? [/quote] On est en HC, la vie par coup sera toujours un plus pour survivre.
cabbry#176
Membre
1
Ce build a l'air vraiment fun et plutôt technique à jouer. J'ai une question, avec les Lois de Seph, tu fais de la regen mais tu utilises tout en paume explosive en 2-3 frappes. Du coup, pendant le temps que l'éclair aveuglant se recharge, tu es immortel avec sérénité mais tu n'as rien d'autre pour regen l'esprit ? Du coup tu glandes au milieu des monstres ;) ? Comment ça se passe ?
Banji#696
Membre
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[quote]Ce build a l'air vraiment fun et plutôt technique à jouer. J'ai une question, avec les Lois de Seph, tu fais de la regen mais tu utilises tout en paume explosive en 2-3 frappes. Du coup, pendant le temps que l'éclair aveuglant se recharge, tu es immortel avec sérénité mais tu n'as rien d'autre pour regen l'esprit ? Du coup tu glandes au milieu des monstres ? Comment ça se passe ?[/quote] Tu es quasiment en permanence sous Epiphanie donc la regen se fait toute seule(20points par seconde) pas besoin d'attendre que éclair aveuglant se recharge :) Après la réduction des coûts , les autres pouvoirs parangon de cette section ne sont vraiment pas géniaux mais c'est vrai que la vie par coup n'est pas du tout nécessaire pr ce build - choisissez ce qu'il vous plaît le plus ! J'ai mis à jour le guide, pour gants + bottes j'utilise asheara... Je vous garantis qu'avec un tel build vous devenez ULTRA TANKY !
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