Moine foudre - Frappe unifi�e - cookie cutter



Build Moine : Moine foudre - Frappe unifi�e - cookie cutter

Auteur Type de build
Kirogo SC
Version du jeu Dernière modification
2.0.6 24/06/2014
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Compétences et gemmes

Description du build

Je viens vous pr�senter le build que j'utilise actuellement sur mon moine. C'est un build softcore, ax� sur les d�g�ts, et la mobilit� pour esquiver les d�g�ts.
Avec ce build, et sans un grand temps de jeu (150 heures depuis la sortie de Diablo en 2012), j'arrive � farmer en tourment III solo sans aucune difficult�.

Les comp�tences actives
Clic gauche : Poing du tonnerre, run� coup de tonnerre (thunderclap)
Une des deux comp�tences g�n�ratrices d'esprit. Elle offre une bonne mobilit�, et un peu de contr�le des foules (Crowd Control, ou CC) avec l'effet de repoussement de la rune coup de tonnerre.

Clic droit : Frappe mortelle, run� Coups dispers�s
Deuxi�me g�n�rateur d'esprit, on prend la rune Coups dispers�s pour les d�g�ts de foudre. Cette rune offre une projection en l'air, pour un peu de CC en plus.

Premi�re comp�tence clavier : La griffe du Dragon, run� le dard du Scorpion.
Votre spirit spender. Des bons d�g�ts, avec le meilleur rapport co�t/d�g�ts. On lui met la rune qui donne des d�g�ts de foudre, qui donne aussi 85% de chances d'�tourdir. On peut utiliser ce sort pour interrompre les attaques puissantes des monstres, comme les mallet lord, etc. Il faut savoir que ce sort marche aussi sur les boss (en particulier sur Diablo)

Pour utiliser les comp�tences � la souris : utilisez les deux en alternance, en faisant attention au troisi�me coup, en fonction de ce que vous voulez : si vous avez un objet qui vous donne plus de d�g�ts sur les ennemis qui ont �t�s repouss�s, faites en sorte d'utiliser votre clic gauche comme troisi�me coup

Deuxi�me comp�tence clavier : Vent tournoyant, run� Cyclone
Le sort iconique du moine foudre. M�me si on ne s'en aper�oit pas, ce sort fait des tr�s gros d�g�ts, vu qui ce sont 90% des d�g�ts de l'arme qui sont inflig�s en continu. C'est un sort � toujours avoir actif quand vous combattez.

Troisi�me comp�tence clavier : Frappe �clair
C'est ce sort qui vous donne une mobilit� �norme. Vous pouvez utiliser ce sort pour vous �chapper d'une zone de gel d�pos�e par un �lite, ou bien sauter pour r�cup�rer un globe du vie.
Ce sort est aussi tr�s pratique pour sauter par dessus les murs, afin de progresser plus vite dans la zone.
Pour la rune, vous pouvez prendre celle que vous voulez, suivant votre style de jeu, vu qu'aucune ne donne des d�g�ts de foudre. J'ai personnellement pris la derni�re rune, pour l'apport de d�g�ts en plus, mais c'est � vous de voir.

Quatri�me comp�tence clavier : Mantra de condamnation, run� ascendant
Rien de bien sp�cial, 16% de d�g�ts en plus pour tous vos compagnons, �a ne se refuse pas.

Les comp�tences passives
Frappe unifi�e : Ce passif va avec les deux g�n�rateurs d'esprit. Cela nous donne 20% de d�g�ts en plus de fa�on permanente en combat.

Prise d'initiative : 30% de votre dext�rit� rentre dans votre statistique d'armure : c'est donc plus de 2000 d'armure en plus.

Harmonie universelle : Un must-have : une deuxi�me statistique de r�sistance � tous les �l�ments. vous prenez une r�sistance � un �l�ment, et vous essayez d'avoir cette r�sistance sur tous vos objets. Le gain est vraiment �norme.
A noter, ce passif va �tre chang� au prochain patch (le 2.1). Apr�s ce patch, ce sera 30% de toutes les r�sistances � chacun des �l�ments qui sera converti en r�sistance � tous les �l�ments. Il ne sera plus n�cessaire de stacker une seule r�sistance.

Sixi�me sens : Des chances d'esquiver en plus, en fonction des chances de coup critique.


L'�quipement � avoir
Sur votre �quipement, on veut maximiser (sans ordre sp�cifique):
-Chances et d�g�ts des coups critiques (Viser DCC = 10*CCC, avoir 10 fois plus de d�g�ts des coups critiques que de chances de coup critiques)
-la vitesse d'attaque (ias). Ce build repose beaucoup sur vos g�n�rateurs d'esprit. Plus on tape vite, plus on fait de d�g�ts.
-La Dext�rit�
-Bonus de d�g�ts aux comp�tences de foudre.
-stats d�fensives : vitalit�, r�sistances, etc. (de m�me, essayez d'avoir armure = 10*@res)

Il faut essayer d'avoir 10 fois plus de robustesse que de d�g�ts, pour avoir un personnage �quilibr�.

En objets sp�cifiques � avoir, il y a :
la Thunderfury : un must-have pour les build foudre, le proc du passif de l'arme est vraiment excellent
Echarde de haine : un autre proc foudre, tr�s bon aussi.
Une autre arme est tr�s bonne aussi : Le fils d'Odyn. Apparemment, le proc de d�g�ts est � 600% de d�g�ts de l'arme (ce n'est pas sur), et le proc rebondit sur 2 ou trois monstres.

Avoir deux de ces trois armes est excelllent.

En ceinture, vous pouvez prendre la Vigueur du dieu du tonerre. Bonus aux d�g�ts de foudre, un proc de d�g�ts de foudre, une r�sistance secondaire assur�e, un tr�s bon item.


Qualit�s, d�fauts du build :
+ : un build tr�s dynamique
+ : des d�g�ts constants, ind�pendants de sorts � gros temps de recharge
+ : joli � regarder, pleins d'effets visuels partout
- : pas de "panic button" quand vous �tes vraiment en difficult�
- : pas de boost de d�g�ts pour g�rer les gardiens de faille, etc.

1 commentaire - [Poster un commentaire]
Araldwenn#767
Membre
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Manque la [lien=http://diablo3.judgehype.com/objet-ros/4491/won-khim-lau-won-khim-lau/]Won Khim Lau[/lien] qui est plutôt sympa pour un build foudre (le bonus peut monter à +25% sur les dégâts de foudre)... Pour ma part j'utilise un build assez similaire, mais avec un seul générateur d'esprit, donc frappe mortelle que je remplace par épiphanie runé ascendance, et transcendance en passif au lieu de sixième sens, qui apporte je trouve plus de survie sur les affixes qui ne peuvent pas être esquivés (peste et consort).
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