L'Arachnophile Ardent



Build Féticheur : L'Arachnophile Ardent

Auteur Type de build
Nemesis666 SC
Version du jeu Dernière modification
2.1.2 09/04/2015
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Compétences et gemmes

Description du build

[Il s'agit ici d'un build Low Stuff, pour ceux n'ayant que peu d'�quipement, de quoi aller en T6, mais rien de plus]

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Bonjour � tous, confr�res et cons�urs Gardiens du Grand Mojo !

Suite aux r�centes modifications qui ont eu lieu au niveau de notre classe favorite, je vous propose un build qui ne fais ni de concession sur la survie, ni sur le potentiel de d�g�t, et qui, de plus, se paye le luxe d'�tre non consommateur de mana.

Cela vous laisse perplexe ? Laissez moi vous expliquer cela :

Ce build repose sur l'utilisation du filler Araign�es N�crophages dans leurs versions Araign�es Ardentes (http://eu.battle.net/d3/fr/class/witch-doctor/active/corpse-spiders).

Adjoint � cette technique, qui provoque tout de m�me � elle seule 700% des d�g�ts de l'arme (oui, quand m�me oui !), nous y retrouvons le passif Percer Le Voile (http://eu.battle.net/d3/fr/class/witch-doctor/passive/pierce-the-veil) qui augmentera vos d�g�ts de 20%, ce qui, grosso-merdo, correspond � consid�rer que les d�g�ts du sort sont port�s � 840% ! Wuh !

De plus, la gemme l�gendaire Force de la Simplicit� (http://diablo3.judgehype.com/image/484701/) procure une augmentation de 50% (rang 25) des d�g�ts de cette technique !
Soit 875% (sans voile) � 1260% (avec voile). De quoi rendre la technique rentable en multi-cible � partir de 2 cibles !

Pour exemple, Rafale d'Esprit dans sa version Puits des �mes, produit 620% (425+3*65) de d�g�t de feu en mono-cible, ou 744% avec Percer Le Voile, mais n�cessite obligatoirement le passif Afflux d'Essence, il produit donc moins de d�g�t, et n�cessite un passif. Un choix fort peu int�ressant.

Pr�cisions sur les m�caniques qui y sont adjointes :

En tant que sort "de base", les Araign�es N�crophages ne consomment pas de ressource, mais n'en produisent pas non plus. Ce sort est consid�r� comme une technique dite "a�rienne", c'est � dire qu'elle survolera les obstacle, et en particulier les "walls" des "Wallers".
A noter que cette technique n�cessite une zone de ciblage au sol, les ennemis suspendus au vide pourraient ne pas se faire toucher s'ils �taient trop �loign�s du bord d'un pr�cipice.
Le sort produit une quantit� fixe de d�g�ts, et n'agira donc pas comme une AOE : par exemple, le sort "Pluie d'Acide" dans sa version "Bombe Macabre" (http://eu.battle.net/d3/fr/class/witch-doctor/active/acid-cloud) produit 525% de d�g�t � chacune des cibles touch�s, s'il en touche deux, il aura produit 1050% des d�g�ts de l'arme en une attaque, mais cette technique coute ch�re : 175 points de mana ! Il faut donc la rentabiliser au maximum, son utilisation en tant que filler est tr�s difficilement utilisable (probablement possible, mais n�cessiterait de sacrifier de nombreuses statistique pour obtenir de l'�conomie de ressource au d�pend de nombreuses statistiques de d�g�ts), elle poss�de de plus bien d'autres points n�gatifs, comme par exemple d'�tre une technique "terrestre" � ligne de vue (et donc de ne pas passer les walls) ; pour leurs parts, les Araign�es N�crophages vont produire 840% de mani�re fixe (hors critique �videment), qu'il y ait une ou plusieurs cibles, le montant total d'une attaque sera toujours de 840%.

C'est, pour moi, un juste milieu plus int�ressant, mais qui porte � d�bat.

Quoi qu'il en soit, il est �galement � noter que le sort en question produit ses d�g�ts en � peu pr�s 6 secondes, soit environs 140% des d�g�ts de l'arme par seconde et par attaque, ce qui peut paraitre tr�s faible, sauf que : � la diff�rence de nombreux effet de zone qui ne se cumulent pas, les Araign�es ne se g�nent pas les unes les autres, au contraire, elle coexistent dans un m�me espace temps.
Ainsi, apr�s 6 attaques (ou 6 secondes par exemple), le potentiel de d�g�ts sera maximum, on pourra n�anmoins regretter qu'� la fin du combat, 5 secondes soient du coup "gaspill�es", mais cela reste n�gligeable face au b�n�fice op�rationnel.

Dernier point : l'autonomie et la vitesse des Araign�es leurs assurent d'�tre toujours sur une cible, quelque soit la distance et la zone sur la quelle vous cliquez ; ces petites b�tes sont tr�s malignes !

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Voila, seul point restant, l'it�misation : elle sera simple et s'orientera vers des d�g�ts de feu au maximum, les techniques actives �tant sp�cialis�s dans cet �l�ment.
De plus, ce build s'accoutume tr�s bien de la vitesse d'attaque, ce qui es relativement rare, en particulier pour les fillers � consommation de ressource.

Ce built ne n�cessite rien d'autre de particulier, ce qui fera de lui un parfait candidat � un nouveau personnage par exemple !

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Pour la suite, je vais me contenter de copier coller le contenu de mes pr�c�dents build :

Passifs

Vigueur de la Jungle (http://eu.battle.net/d3/fr/class/witch-doctor/passive/jungle-fortitude) est l'un des passifs les plus int�ressant du F�ticheur, en plus de faire profiter � nos pets un peu de survie suppl�mentaire, il peut carr�ment nous �viter la mort ! Hey ouaip, rien que �a !
Il correspond vulgairement � augmenter notre robustesse d'un certain pourcentage brut.

Canal Spirituel (http://eu.battle.net/d3/fr/class/witch-doctor/passive/spirit-vessel) poss�de trois grands atouts : en premier lieu, combin� � la Marche Fant�me, il r�duit de 2 secondes son CD, soit une am�lioration d'environ 15,38% du CD ainsi que des points de vie gagn�s pour ce laps de temps.
Rappelons que par d�faut, la Marche Fant�me (Run� Heal) procure 14%PV pour 15s, soit environ 0,93%PV/s.
Canal Spirituel nous propose donc d'obtenir 14%PV/13s, soit environ 1,08%PV/s.
Vu comme �a, cela peut sembler risible, pourtant, si nous mettons le tout sur une minute, cela nous donne par environ 56%PV/60s pour la comp�tence de base, et environ 64,62%PV/60s, soit une diff�rence de 8,62%PV par minute !
Le second effet KissKool de la comp�tence Canal Spirituel vient de son effet de trompe-la-mort, en vous �vitant tout simplement de mourir en plus de redonner 15%PV, et ce toutes les minutes et demi, l� encore, cela nous donne un �quivalent d'environ 0,17%PV/s (15%PV/90s) lorsqu'on se prend une ch�taigne mortelle, ce n'est pas �norme, mais c'est d�j� pas mal !
Le troisi�me effet est de nous rendre invincible (ou intouchable, si vous pr�f�rez les fauteuils roulants 8-) ...) pendant les 2 secondes o� l'on est cens� mourir.
Un must have !

Courtisans f�tiches (http://eu.battle.net/d3/fr/class/witch-doctor/passive/fetish-sycophants) : il est tr�s difficile d'estimer les d�g�ts des f�tiches, d'apr�s moi, chacun produit 100% des d�g�ts de votre arme toute les 2 secondes, bien que cela soit tr�s empirique, cela correspondrais � 50% par seconde.
Jusqu'� pr�sent, le maximum que j'ai r�ussi � atteindre est de 13 courtisans (gr�ce au merveilleux afficheur apparu dans le patch 2.1 !), soit un total de 650% des d�g�ts de l'arme par seconde. Ce n'est pas rien !
On peut regretter que les courtisans se "g�nent" parfois entre eux, mais cela reste n�gligeable face � l'apport qu'ils procurent.

Percer Le Voile (http://eu.battle.net/d3/fr/class/witch-doctor/passive/pierce-the-veil) : ce passif tr�s mana-vaure dans le cas d'une utilisation avec un filler � consommation de ressource prend tout son int�r�t avec un filler sans consommation de ressource. Il est en accord parfait avec la philosophie de ce build, sans sacrifice d'un autre passif qui aurait �t� plus int�ressant.
Vulgairement, il augmente le score de d�g�ts de l'arme de 20%.


Actifs

Chiens Zombies Ardents est un sort de type mi-passif � CD, c'est � dire qu'on ne s'en sert que lorsqu'on a besoin de r�invoquer les bestiaux. Cette comp�tence offres bon nombres d'avantages : des cibles suppl�mentaires pour les ennemis qui ne vous ciblerons donc pas vous, un apport DPS confortable, un effet visuel sympa (une arm�e de toutous quand on joue 4 F�ticheurs, �a a quand m�me la classe !), et, via sa rune, permettra d'appliquer de petit effet d'AOE sur les cibles.
Une zone d'ombre persiste n�anmoins : est-ce que les d�g�ts des chiens sont eux aussi de feu, ou juste l'AOE !?
[Produit des d�g�ts de feu]

Gargantua Bagarreur est �galement un sort de type mi-passif � CD, on s'en sert d'ailleurs encore moins souvent car le bestiaux est par d�faut tr�s r�sistant. En plus de faire une cible suppl�mentaire et de produire du DPS de mani�re plus importante que les chiens r�unis, la rune dont il est �quip� le fera �tourdir les cibles p�riodiquement, ce qui sera bien pratique face aux �lites et autres boss.
L'effet graphique ressemble � une AOE, mais rien ne laisse entendre que cela en soit une.
[Produit des d�g�ts de feu]

Arm�e de F�tiche Cracheurs de Feu est �galement un Panic Button, au sens ou une arm�e de 7 F�tiches vont prendre les coups � votre place, et apporter un soutien DPS indirect important, que du bonheur et de la survie !
Une zone d'ombre persiste n�anmoins : est-ce que tout les f�tiches produisent des d�g�ts de feu, ou seulement les 2 cracheurs de feu !?
[Produit des d�g�ts de feu]

Tornade de Piranhas (http://eu.battle.net/d3/fr/class/witch-doctor/active/piranhas) : ce sort utilitaire avant tout permet de packer les petits groupes de mobs en plus d'appliquer un d�but de 15% de d�g�ts sur les cibles. Il s'av�re tout de m�me int�ressant �galement en mono-cible (gr�ce au d�but et aux d�g�ts produit en eux m�me) mais attention aux grands mob : si vous mettez votre curseur au milieu de ces derniers, la tornade apparaitra... Derri�re ! Outch !
Fun Fact : ce sera votre seul sort consommateur de ressource.
[Ne produit PAS des d�g�ts de feu]

Pour ce dernier choix, une technique produisant des d�g�ts de feu aurait �t� pr�f�rable, mais il ce trouve que le choix est mince � ce niveau l�.

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En r�sum�, ce build poss�de une philosophie tr�s mono-cible tout en produisant des d�g�ts sur de tr�s nombreuses cibles � la fois, il ne n�cessite pas d'itemisation particuli�re et s'accommode tr�s bien de la vitesse d'attaque, il ne consomme pas de ressource, se concentre sur les d�g�ts de feu (qui ont le plus haut score atteignable parmi tout les autres �l�ments), et est tr�s facile � jouer.
En d'autre terme : il est parfaitement optimis�.

On regrettera cependant qu'il manque un de punch en multi-cible et d�marre plus lentement, on ne comparera facilement � une sp� "DOT" et donc de support/soutien.

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N'oubliez jamais :
< < Un Bon F�ticheur est un F�ticheur en Vie ! > >.

3 commentaires - [Poster un commentaire]
OnHe#136
Membre
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Yo ! J'aimerais savoir ce qui te fais dire que l'attaque araignées nécrophages donne 700% de dégâts. C sur que 324 + 400 ça donne dans les 700%. Mais si tu lis bien, les 324 ne sont pas produit par la jarre mais par les araignées... Autrement dit les dégâts passent de 324 à 400%. Voilà, si tu as des infos je suis preneur. Salut.
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Je ne comprend pas bien ton commentaire. Dans la mise à jour 2.1, les araignées produisent un total de 700% des dégâts de l'arme, c'est tout ce qu'il y a à savoir à ce niveau là. [Copie du Patch Note] ◾Araignées nécrophages ◾Les dégâts passent de 324 % des dégâts de l’arme à 576 %. ◾Rune - Araignées ardentes ◾Les dégâts passent de 400 % des dégâts de l’arme à 700 %. ◾Rune - Araignées sauteuses ◾Les dégâts passent de 383 % des dégâts de l’arme à 646 %. ◾Rune - Reine araignée ◾Les dégâts passent de 1575 % des dégâts de l’arme à 2625 %.
Hornelo#134
Membre
0
Je le test sur mon vieux WD, pas du tout itemisé ni optimisé avec 200k dégâts et 3M robu. Pas de souci en T1 à part sur les très gros packs où ça peut vite devenir chaud. J'ai eu jusqu'à 15 courtisans. Comme tu l'as dit très mobo-cible, mais au moins il le fait bien. Juste dommage que la mana ne serve pas. Je stick dessus pour le moment.
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