Hammer Leader



Build Croisé : Hammer Leader

Auteur Type de build
PrincessePeach SC
Version du jeu Dernière modification
2.0.6 20/08/2014
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Compétences et gemmes

Description du build

Dictionnaire:

Hammerdin�: Paladin dans Diablo II utilant Marteau b�ni
Hammer�: Marteau b�ni
Stuff�: Equipement
Skill�: Comp�tence
Stunt�: Etourdissement
CCC�: Chances de coups critiques
DCC�: D�g�ts des coups critiques
AS�: Attaque Speed (vitesse d'attaque)
HC�: Hard Core (Extr�me)
CD�: CoolDown (Temps de recharge)

Salut � tous, je vous propose un build hammerdin que je me suis fait pour le plaisir, mais j'ai remarqu� une avanc�e tr�s rapide de ma crois�e depuis la confection de ce build, ce qui me motive � vous le pr�senter.

Fonctionnement�:

Pour r�sumer rapidement le principe du build, tout peut se comprendre en regardant les passifs ��Contondance�� et ��Commandant en Chef��.
Voici le d�tail des skills et comment les utiliser�:

Skills Actifs�:

1.Justice/Saillie�: Son utilit� principale est de se d�barrasser des gros encombrants (monstres jaunes ou boss par exemple), le stunt qu'il nous offre permet une s�curit� non n�gligeable (surtout avec le passif Ferveur, voir ci-apr�s). A utiliser bien �videmment si nous sommes en manque de col�re pour la comp�tence suivante.

2.Marteau b�ni/Perp�tuit��: Comp�tence principale du build, surtout en multi. Je prends la rune perp�tuit� car, celons moi, les d�g�ts sont plus nombreux, du fait que chaque marteaux lanc�s en font un deuxi�me (donne50% de chances de cr�er un 2�me marteau quand il touche un ennemi, ne peut s'activer qu'une fois par marteau lanc�). D'autres pr�f�reront la rune Polarit�, si on veut se sp�cialiser dans les d�g�ts de foudre avec des bonus donn� par le stuff.
Ne pas h�siter � en lancer quelques uns contre un boss, ca fait toujours plus de d�g�ts que Justice (mais �a stunt pas)

3.Gr�le/Ecrabouillage�: A utiliser contre les �lites, uniques ou boss, enfin tout ce qui est gros est puissant. La rune Ecrabouillage est � utiliser si les CCC sont faible (moins de 35%). Pour ma part, j'ai d�passer les 55% CCC, j'utilise alors la rune Champ de mines pour augmenter les coups, donc les dommages. Pour revenir � la rune Ecrabouillage, je trouve que c'est une tr�s bonne combo avec la Lois de la Vaillance run� Critique (voir ci-apr�s)

4.Lois de la Vaillance/Critique�: Comme dit juste au dessus, je trouve tr�s bonne combo avec Gr�le/Ecrabouillage. Ce dernier skill � 100% CCC, la rune Critique de la Lois offre +100% DCC donc �norm�ment de dommages. Sinon, de mani�re g�n�ral, augment l'AS de 8%, ce qui permet de tuer plus vite et surtout, de stunt plus souvent avec Justice/Saillie

5.Phalange/Garde du corps�: quoi de mieux que deux bonhomme pour combattre � vos cot�? Leurs d�g�ts sont juste impressionnant (560% des d�g�ts de l'arme) avec un bonus de 20% offert par le passif Commandant en Chef. Je les utilises souvent pour �tre s�re d'achever un gobelin � temps ou si la Gr�le n'a pas r�ussi � enlever assez de PV aux �lites. Plus rarement, quand il y a plein de mobs � distances (gu�pes, succubes, j'en passe et des meilleurs) pour m'�viter de courir apr�s (se sont des serviteurs oui ou non?)

6.Charge de Destrier/Jouvence�: Je change la rune en fonction de mes besoins. Jouant en HC, la rune Jouvence permet de fuir et r�cup�rer un peu de vie dans les cas les plus critiques. Sinon, je rune plus souvent Destrier de fond pour aller plus loin, plus vite, sans encombre.


Passons aux passifs�:

1.Ferveur�: dans le cas ou vous utilisez une arme � une main, ce que je conseil sous un sens, car il permet de r�duire le CD de Gr�le, Charge de Destrier, Phalange, Lois de la Vaillance de 15% et permet en plus d'avoir +15% AS, ce qui permet de stunt d'avantage avec Justice/Saillie. Si vous avez une meilleur arme � deux main (pas trop dur � trouver), optez pour Force des Cieux en remplacement.

2.Commandant en Chef�: permet de faire plus mal, plus souvent -> R�duit de CD de Gr�le, permet aux Phalangiste de frapper plus fort et permet �galement de de prendre soin plus souvent de son petit poney.

3.Opulence�: Dans le cas ou votre stuff est blind� de gemmes (ce qui est recommand�) c'est la rune qui, selon moi, est indispensable pour tout crois� digne de ce nom

4.Contondance�: Augmente consid�rablement la plupart des d�g�ts que l'on va infliger (+20% � Hammer et Justice)



Stuff�:

Ce build n'a besoin d'aucun pr�s-requis. Pour ma part, je me fis aux conseils donn� par Uled sur ce lien�: [lien=]http://diablo3.judgehype.com/guide-bien-sequiper-diablo3-reaperofsouls/[/lien]




Pour finir, un grand merci � toute l'�quipe de Judgehype pour nous offrir autant d'info sur ce jeu. Vous �tes pour moi la source d'information de Diablo ( autant le 2�me que le 3�me volet)

2 commentaires - [Poster un commentaire]
Zarlac#627
Membre
0
Salut et merci pour le build. J'ai repris Diablo sur consol après avoir joué à la sortie sur PC et j'ai monté un croisé. J'ai utilisé ce build pendant tout mon lvling et a bas tourment il est très plaisant à jouer avec cependant un dps un peu plus faible en mono. Je roule sur le T3 actuellement avec un build inspiré de celui-ci axé sur les dégâts sacrés, j'ai juste changé la rune sur justice pour mettre fission. Avec 1100000 de dps sacré ça déblaye sévère. Je cherche juste à pallier le manque de dps mono si vous avez une idée a me proposer je suis preneur.
Zarlac#627
Membre
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Juste une précision de plus, j'ai mit la grêle en câblage pour qu'elle profite elle aussi des dégats sacrés.
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