[Il s'agit d'un build Low Stuff, de quoi aller en T6, mais rien de plus]
[ATTENTION : Certaines valeurs peuvent �tre erron� suite aux modifications apport� par Blizzard]
Bonjour � tous ! Confr�res et Cons�urs, Gardiens du Grand Mojo !
Je vous propose un build orient� autour de la Cravache de Rhen'Ho (http://diablo3.judgehype.com/objet-ros/4581/cravache-de-rhen-ho-rhen-ho-flayer/), en effet, cette derni�re a la particularit� de modifier le comportement de l'Invasion de Grenouille en for�ant les petites b�tes � se diriger vers les adversaires au lieu d'adopter un comportement totalement al�atoire.
Bon, �a c'est la th�orie, dans la pratique, �a se passe assez diff�remment.
En v�rit�, les Grenouilles ont un comportement tr�s "multi-cible" par essence, de sorte qu'elles ne pourront jamais faire plus de 4 "bonds" (soit un demi-�cran), si l'une d'entre elle touche une premi�re fois, elle repartira dans une autre direction finir sa course, et potentiellement toucher une seconde cible.
Ce qui signifie que dans une configuration purement mono-cible, la cible ne sera jamais touch� plus d'une fois, limitant le potentiel de d�g�t � 294% des d�g�ts de l'arme.
Dans ce build, c'est �videment la version Explosive de l'Invasion de Grenouille que nous choisissons, � noter que cette version provoque "visiblement" une l�g�re AOE aux cibles tr�s proches de la zone d'explosion.
Les chiffres d�taill�s ici sont volontairement major� de 20% afin de prendre en compte le passif Percer Le Voile, et souligner l'absence de technique de consommation de Mana.
Dans un sc�nario id�al, nous avons donc trois Grenouilles rencontrant chacune une cible et leurs infligeants chacune 294% de d�g�t une premi�re fois, soit un total de 882%, puis, continuant leurs courses, trouvent une cible suppl�mentaire chacune, portant la quantit� de d�g�t totale � 1764% de d�g�t.
De plus, la gemme l�gendaire Force de la Simplicit� (http://diablo3.judgehype.com/image/469031/#img) procure une augmentation de d�g�t de 50% (rang 25) sur cette technique !
Soit de 2205% (sans voile) � 2646% (avec voile) ! (soit 441% individuellement pour une explosion, avec voile)
Le potentiel de d�g�t maximum est donc tr�s important, en particulier pour une technique ne consommant pas de ressource.
H�las, je ne vais pas vous mentir : ce sc�nario ne se rencontre quasiment jamais, les Grenouilles �tant bien trop impr�visible : au mieux, elles toucheront 3 cibles par attaque (soit 882%) dans une configuration multi-cible o� celles ci sont en face de vous, mais elles se r�v�leront tr�s faible en mono-cible.
Il peut m�me arriver que les Grenouilles apparaissent DERRIERE vous, limitant encore l'int�r�t de la chose.
Je vous avoue ne finalement pas avoir �t� tr�s emball� par ce build, car en plus d'�tre difficile � g�rer, ce sort est �galement de type "terrestre" (il ne passe pas par dessus ou dessous les Walls des Wallers), ce qui n'est pas vraiment ma tasse de th�.
Alors pourquoi vous pr�senter ce build ? Et bien pour, peut-�tre, faire naitre des vocations de Grenouillier et permettre d'en discuter !? Que sais-je !
J'avais juste envie d'�crire bon sang :D !
Dans tout les cas, la prochaine mise � jour 2.1 apportera une modification int�ressante aux Araign�es Ardentes, faisant monter leurs d�g�ts � 840% (Voile compris) en mono-cible uniquement, mais c'est tout de m�me une donn�e int�ressante !
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Concernant les passifs, je vous copie-colle le contenu de mes autres build.
Les comp�tences Passives :
Vigueur de la Jungle (http://eu.battle.net/d3/fr/class/witch-doctor/passive/jungle-fortitude) est l'un des passifs les plus int�ressant du F�ticheur, en plus de faire profiter � nos pets un peu de survie suppl�mentaire, il peut carr�ment nous �viter la mort ! Hey ouaip, rien que �a !
Il correspond vulgairement � augmenter notre robustesse d'un certain pourcentage brut.
Canal Spirituel (http://eu.battle.net/d3/fr/class/witch-doctor/passive/spirit-vessel) poss�de trois grands atouts : en premier lieu, combin� � la Marche Fant�me, il r�duit de 2 secondes son CD, soit une am�lioration d'environ 15,38% du CD ainsi que des points de vie gagn�s pour ce laps de temps.
Rappelons que par d�faut, la Marche Fant�me (Run� Heal) procure 14%PV pour 15s, soit environ 0,93%PV/s.
Canal Spirituel nous propose donc d'obtenir 14%PV/13s, soit environ 1,08%PV/s.
Vu comme �a, cela peut sembler risible, pourtant, si nous mettons le tout sur une minute, cela nous donne par environ 56%PV/60s pour la comp�tence de base, et environ 64,62%PV/60s, soit une diff�rence de 8,62%PV par minute !
Le second effet KissKool de la comp�tence Canal Spirituel vient de son effet de trompe-la-mort, en vous �vitant tout simplement de mourir en plus de redonner 15%PV, et ce toutes les minutes et demi, l� encore, cela nous donne un �quivalent d'environ 0,17%PV/s (15%PV/90s) lorsqu'on se prend une ch�taigne mortelle, ce n'est pas �norme, mais c'est d�j� pas mal !
Le troisi�me effet est de nous rendre invincible (ou intouchable, si vous pr�f�rez les fauteuils roulants 8-) ...) pendant les 2 secondes o� l'on est cens� mourir.
Un must have !
Courtisans F�tiches (http://eu.battle.net/d3/fr/class/witch-doctor/passive/fetish-sycophants) : il est tr�s difficile d'estimer les d�g�ts des f�tiches, d'apr�s moi, chacun produit 100% des d�g�ts de votre arme toute les 2 secondes, bien que cela soit tr�s empirique, cela correspondrais � 50% par seconde.
Jusqu'� pr�sent, le maximum que j'ai r�ussi � atteindre est de 13 courtisans (gr�ce au merveilleux afficheur apparu dans le patch 2.1 !), soit un total de 650% des d�g�ts de l'arme par seconde. Ce n'est pas rien !
On peut regretter que les courtisans se "g�nent" parfois entre eux, mais cela reste n�gligeable face � l'apport qu'ils procurent.
A noter que les F�tiches sont pris pour cible et procure donc une option de survie suppl�mentaire.
Percer Le Voile (http://eu.battle.net/d3/fr/class/witch-doctor/passive/pierce-the-veil) : ce passif tr�s mana-vaure dans le cas d'une utilisation avec un filler � consommation de ressource prend tout son int�r�t avec un filler sans consommation de ressource. Il est en accord parfait avec la philosophie de ce build, sans sacrifice d'un autre passif qui aurait �t� plus int�ressant.
Vulgairement, il augmente le score de d�g�ts de l'arme de 20%.
Passons � pr�sent aux comp�tences Actives :
Chiens Zombies Ardents est un sort de type mi-passif � CD, c'est � dire qu'on ne s'en sert que lorsqu'on a besoin de r�invoquer les bestiaux. Cette comp�tence offres bon nombres d'avantages : des cibles suppl�mentaires pour les ennemis qui ne vous ciblerons donc pas vous, un apport DPS confortable, un effet visuel sympa (une arm�e de toutous quand on joue 4 F�ticheurs, �a a quand m�me la classe !), et, via sa rune, permettra d'appliquer de petit effet d'AOE sur les cibles.
Une zone d'ombre persiste n�anmoins : est-ce que les d�g�ts des chiens sont eux aussi de feu, ou juste l'AOE !?
[Produit des d�g�ts de feu]
Gargantua Bagarreur est �galement un sort de type mi-passif � CD, on s'en sert d'ailleurs encore moins souvent car le bestiaux est par d�faut tr�s r�sistant. En plus de faire une cible suppl�mentaire et de produire du DPS de mani�re plus importante que les chiens r�unis, la rune dont il est �quip� le fera �tourdir les cibles p�riodiquement, ce qui sera bien pratique face aux �lites et autres boss.
L'effet graphique ressemble � une AOE, mais rien ne laisse entendre que cela en soit une.
[Produit des d�g�ts de feu]
D'autres version "feu" du Gargantua existent pour varier les plaisirs :) .
Arm�e de F�tiche Cracheurs de Feu est �galement un Panic Button, au sens ou une arm�e de 7 F�tiches vont prendre les coups � votre place, et apporter un soutien DPS indirect important, que du bonheur et de la survie !
Une zone d'ombre persiste n�anmoins : est-ce que tout les f�tiches produisent des d�g�ts de feu, ou seulement les 2 cracheurs de feu !?
[Produit des d�g�ts de feu]
Pour la quatri�me technique, 2 choix possibles :
Grand M�chant Vaudou Pogo est un gros CD de 120 secondes pour les situations d'urgence, un Panic Button en somme, cette version procure toujours les 20% de vitesse d'attaque en plus d'augmenter les d�g�ts des alli�s � port� de 30%.
Pas mal cot� survie ! A noter que les totems peuvent ce cumuler (les chiffres ce multiplient entre eux, selon la recette de Blizzard, �videment), et plusieurs F�ticheurs pourront donc ce souvenir mutuellement sans ce g�ner les uns les autres.
OU
Tornade de Piranhas (http://eu.battle.net/d3/fr/class/witch-doctor/active/piranhas) : ce sort utilitaire avant tout permet de packer les petits groupes de mobs en plus d'appliquer un d�buff de 15% de d�g�ts sur les cibles. Il s'av�re tout de m�me int�ressant �galement en mono-cible (gr�ce au d�buff et aux d�g�ts produit en eux-m�me) mais attention aux grands mob : si vous mettez votre curseur au milieu de ces derniers, la tornade apparaitra... Derri�re ! Outch !
Fun Fact : ce sera votre seul sort consommateur de ressource.
[Ne produit PAS des d�g�ts de feu]
Pour ce dernier choix, une technique produisant des d�g�ts de feu aurait �t� pr�f�rable, mais il ce trouve que le choix est mince � ce niveau l�.
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N'oubliez jamais :
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