Moine de Jade



Build Moine : Moine de Jade

Auteur Type de build
stylix357 SC
Version du jeu Dernière modification
2.1.0 10/10/2014
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Compétences et gemmes

Description du build

Bonjour, je me permets de modifier mon build et vais tenter de l'expliquer en copiant un peu (voir beaucoup) la mise en page de rondou (mes hommages!!)
Personnellement ce build m'a fait renouer avec le moine: il demande certes un pré requis pour être jouable a 100% mais même sans il reste assez intéressant avec une bonne mobilité, des dégâts assez monumentaux une fois la ruée chargée et une escape "agressif" avec la frappe éclair. Je l'ai surnommé le moine de jade en référence au set de jade du féticheur qui permet d'infliger des dégâts monstrueux en peu de temps
Mais trêve de blabla voilà donc le détail

Choix compétences actives

Voie des 1000 poings - Poings ardent :

Il fallait que je trouve un générateur d'esprit j'ai choisi celui-là pour le coté impression de vitesse qui colle assez bien avec l'idée du build. La rune poings ardent donne un petit boost de 15% de vitesse de déplacement et d'attaque qui sont sympathiques pour amorcer le combat

Ruée de la tempête - Giboulée:

LA compétence au cœur du build, mes déplacements ne se font qu'avec elle, la ruée inflige des dégâts continus et une fois que vous vous arrêtez l'aoe inflige des dégâts allant jusqu'à 15 000% des dégâts de l'arme avec les 100 charges autant dire que ça nettoie un pack. Autrement j'essaie de la charger a 20 minimum ce qui représente quand même 3000% des dégâts de l'arme

Epiphanie - feu intérieur :

C'est la compétence que je réserve lorsque je m'attaque aux élites: une grosse régénération d'esprit, les petits clones qui assaillent les élites ce qui nous préserve des affixes embêtant comme électricité, tout en permettant de charger la ruée de la tempête avant le grand plongeon dans le pack pour l'achever. Au départ j'utilisais le mantra de guérison runé respiration circulaire pour augmenter ma regen d'esprit mais je l'ai abandonné, j'explique ça dans la section équipement.
Autre avantage, le fait de pouvoir se téléporter vers un ennemi donne une mini escape qui n’est pas dégueu
On peut aussi runer avec spiritualité pour augmenter encore plus la regen d'esprit mais moi j'aime taper


Frappe Eclair - barrage :

C'est mon sort d'escape ou alors pour engager. Lorsque ma ruée est à bloc ou que je commence à être en rade d'esprit je fonce sur un mob et je décharge (sans mauvais jeu de mot) ou alors après m'être pris une volée par les mobs fait cagé par ces maitres des donjons que sont les geôliers profanateurs je m'en sers pour récupérer les éventuels globes de vie tout en collant quelques dégâts à l'infortuné mob qui serait sur le chemin. Personnellement je ne crache pas sur 975% de dégâts supplémentaires


Allié mystique - allié d'air :

Bah il est là pour augmenter la regen d'esprit et se prendre les dégâts quand je suis hors combat, très pratique ce jean Claude


Vent tournoyant - tempête intérieure :

Une AOE très sympathique qui charge très vite, et même chose une grosse regen d'esprit



Choix compétences passives

Voie du gardien :

Même objectif, avoir une grosse regen d'esprit

Transcendance :

Etant donné que le build est un "gros" consommateur d'esprit, gagner de la vie perpétuellement n'est pas surfait autant en profiter


Unisson :

ca augmente un peu les résistances, pour le moment je n'ai pas encore trouvé l'alternative donc je garde

Inertie:

LE passif à avoir avec ce build, vous serez en déplacement perpétuel donc 20% de dégâts supplémentaires on ne crache pas dessus



Choix compétences parangon

Base :

J’ai monté en priorité la vitesse de déplacement à 25% puis l'esprit max pour le moment plus assez de points mais pour les autres je pense que j'irais en vitalité puis en dex


Attaque :

vitesse d'attaque, puis CCC puis DCC, les temps de recharge peuvent être sympas pour réduire sur l'épiphanie mais ce n'est pas une priorité


Défense :

Armure, @rez puis la vie et enfin les pv par seconde


Utilitaires :

Je dirais à ce niveau la vie par coup, les dégâts de zone, l'or et la réduction en coût bien que cela puisse être une priorité en fonction de l'avancement du stuff afin de faire une économie mais du coup ça fait moins de vie par esprit dépensé pour les soins. À voir en fonction de la situation



Equipement

Il y aura ici deux types d'équipement: l'équipement de base avec lequel j'ai commencé mon build et l'équipement que j'utilise actuellement je ne détaillerai pas les stats requises sauf s'il y a quelque chose en particulier

Tête :

Base: chute de l'orgueil trouvé dans les caches de l'acte 2, ce heaume permet de commencer a stacker la ruée de la tempête pour un cout réduit tant que des dégâts n'ont pas étés infligés
Actuellement Rayonnement d'inna Chassé avec une améthyste pour le bonus de vie.
Autre : un objet avec dex, vie, % CCC et chasse.


Torse :

Must : vaste ambitus d'inna avec 3 chasses.
Autre : un objet avec dex, vie, bonus de dégâts frappe éclair, ruée de la tempête, 3 chasses.


Taille :

Must : Grace d'inna avec de la vita.
Autre : un objet avec dex, vie, armure, % vie.


Jambes :

INCONTOURNABLE: Le pantalon a maléfices de Mr Yang avec 2 chasses. C’est l'un des objets qui sont prédisposés à ce build, en combinant le pantalon et inertie, vous passez à +45% de dégâts quand vous êtes en déplacement
Autre : un objet avec intelligence, vie, armure, 2 chasses.


Pieds :

Must : bottes de mobilité (permet une immunité aux sort de type geôlier, et froid)
Autre : bottes rudimentaires qui permettent d'avoir 2 allies mystiques qui une vois activés rendent 200 pts d'esprits (à revérifier), bonus a ruée de la tempête


Arme à deux mains :

Must : dragon volant, avec chasse, % de dégâts en l'enchantant deux écoles possibles je dirais: % dégâts aux élites ou alors vie par esprit dépensé (j'aimerais d'ailleurs vos conseils j'hésite encore)
Alternatif : bâton de guerre du général Quang qui rajoute une rune a la ruée de la tempête histoire d'aller plus vite encore
Autre : un objet avec dex, IAS, % dégâts, dégâts contre élites, chasse.


Anneau :

Must : SOJ avec chasse
Autre : un objet avec intelligence, % CCC, % DCC, dégâts contre élites.


Anneau :

Must : Anneau de grandeur royale car on joue avec deux sets à la fois avec chasse.
Autre : un objet avec dex, % CCC, % DCC, dégâts contre élites.

Mains :

Must : pattes de Sun Wuko.
Autre : un objet avec dex, % CCC, % DCC, % IAS.


Épaule :

Must : Equilibre de SunWuko.
Autre : un objet avec dex, vie, armure, bonus de dégâts à frappe éclair.


Amulette :

Must Qui brille de sunwuko avec une chasse et les stats habituelles.

Brassard :

Must : Protège bras du faucheur récupère de la ressource avec les globes vous soignera et restaurera votre esprit. Pour moi incontournable


Gemmes légendaires :

J’utilise actuellement
- le fléau des puissants (pour le bonus aux dégâts entre deux élites puis pour les dégâts aux élites en eux même)
- le taeguk pour le moment je suis a 31 charges ce qui représente 15% de dégâts supplémentaires et au lvl 25 de l'armure en plus. Cette gemme m'a paru un choix évident dans la mesure où on en fait QUE dépenser de la ressource
- Mirinae au rang 25: 3000% des dégâts de l'arme et une chute toutes les 5 secondes.

Gameplay

Comme vous l'aurez remarqué le build est très axé sur la ruée de la tempête à laquelle se greffent 3 compétences "d'augmentation de dégâts"
Le fait de porter 3 pièces d'inna vous dispense de l'acquisition d'un mantra vous donne accès au 3 autres, et vous permet de caster le vent tournoyant gratuitement
Les 3 pièces de sunwuko vous permettront de faire régulièrement poper des clones à moindre coût quasiment toutes les 2 secondes.

Généralement je cours toujours avec la ruée et je recharge en esprit si toute fois je suis proche du nombre maximal de charges et qu'il n'y a pas et je fonce dans le premier venu avec la frappe éclair (attention aux élites avec un enchantement foudre ou des chaines de feu ça peut piquer).

Autrement j'engage avec la voie des 1000 poings et j'enchaine avec un vent tournoyant et la ruée.

Il y a un DPS constant grâce aux clones qui apparaissent le plus souvent au milieu des packs, le taunt permet d'esquiver bon nombre d'attaques et très important on peut kitt les ennemis en laissant les clones (épiphanie si élites ou gros pack plus sunwuko) faire les dégâts et une fois la santé ou la ruée stackée on retourne porter le coup de grâce)

Il faut toutefois faire attention à quelques petites choses: les élites avec geôlier seront votre mémésis car se faire bloquer à 2 cm du mob est rageant. Etant assez souvent au CaC les affixes comme onde gelée électricité et chaine de feu sont aussi douloureux par moment mais là encore on peut les embêter avec les clones.
En cas de coup dur on s'échappe avec la frappe éclair et on rue pour regagner de la vie : actuellement je regagne 30K de vie en un clic gauche (là où il y a la ruée) donc ça va vite et après on peut retourner dans le tas

Autre chose il faut aussi gérer son esprit pour ne pas se retrouver en rade au mauvais moment mais pour cela vous avez les alliés mystiques, l'épiphanie, et éventuellement les globes à rusher avec la frappe éclair,
À mon niveau je suis à 10 pts par sec ce qui permet d'être assez confortable

Dernière chose: l'aoe de la ruée quand on s'arrête n'est que de 15 mètres du coup parfois il est difficile à placer et il n'est intéressant qu'à partir de 20 charges (encore que même 10 ce n'est pas mal)





Expérience

Au départ mon tout premier personnage a été le moine mais faute d'équipement et de build mal ajusté je dirais je l'avais laissé au détriment du féticheur et du DH. Avec l'arrivée de la 2.1 et surtout la ruée de la tempête j'ai décidé de le dépoussiérer un peu et la combinaison sunwuko inna se trouve être excellente a bien des égards
Du coup avant je ne dépassais pas la faille lvl 22, maintenant je suis généralement a 30 sec de pouvoir monter en 29 (des morts bêtes, des failles vides ou trop longues le plus souvent)
À mon avis le sunwuko et inna sont optionnels bien qu'ils privent un peu de dps mais le contre du build reste le pantalon. N’hésitez pas à le farmer si vous le pouvez car il n'apporte que du bonus (excepté lorsque vous êtes immobiles mais là encore le dragon volant peut vous permettre de grimper assez vite en dps)
Je farme les failles en T6 sans soucis et petite fierté personnelle, je split farm les caches sans difficultés dans les parties à 4.

Je terminerai en donnant une idée de la masse de dégâts qui seraient (théoriquement bien sûr) infligés à un gardien de faille (donc tout seul)
Ruée de la tempête chargée à bloc (c'est assez facile): 15K%
Clones de sunwuko: 3000% toutes les deux secondes
Frappe éclair: 2*975% (en supposant que les deux charges soient utilisées pour taper le gardien
Mirinae: 3000% toutes les 5 secs sans compter les proc
Je suis à 600K de dps en statique, mais dès que je suis en mouvement simple je passe à 1M et des brouettes justes avec le pantalon et le passif
Une fois que je commence à charger le taeguk et le dragon volant peuvent me faire monter jusqu'à 2Mi700K de dps autant dire que ça pique!


Glossaire

IAS : increased attack speed (bonus de vitesse d'attaque)
CCC : chance de coup critique
DCC : dégat de coup critique
@ res : bonus à toutes les résistances
CD : cool down (réduction du temps de recharge)
SoJ : Stone of Jordan (Pierre de Jordanie, l'anneau)



Conclusion

Voilà encore merci à rondou pour la structure du guide que j'avais vraiment du mal à développer.
Je reste bien sur ouvert à vos remarques et suggestions concernant des variantes ou une amélioration de l'équipement ou du build

4 commentaires - [Poster un commentaire]


Membre
redgbreaker #525
Posté le samedi 30 août 2014 à 1h21  -  #1
0

Salut! Ce Build est très bien et surtout très efficace.
Pour ma part je joue un build à peine différent qui me permet de rouler sur le T6 à grande vitesse.
Mon Perso avec le Build
Effectivement avec la MAJ 2.1.0 la canalisation est exceptionnelle et si on a un bon dégât élémentaire alors c'est Bingo, on peut réaliser 1 critique monstrueuse comme tu le dis si bien avec tes 300M ! Je confirme pour en réaliser souvent à plus de 430M.
Bliz a fait un effort, il manque juste un peu de robustesse et le moine redevient sur les devants de la scène!
Merci Stillix!

- Message édité le 30/8/2014 à 10:19 - 

Membre
kiliar #278
Posté le samedi 30 août 2014 à 18h37  -  #2
0

Salut ,
En effet , très efficace ce build , que je joue avec le set Sunwoku et Inna ,j'adore !!.
Pour ce qui est des critiques avec Ruée , soit je les rate , soit ça ne proc pas à tous les coups
Mais juste un pur bonheur malgré tout !
PS : j'utilise le pantalon M.Yan et ca aide beaucoup également , même si du coup j'ai viré la Griffe du Dragon

- Message édité le 30/8/2014 à 18:41 - 

Membre
petit_bouchon #829
Posté le lundi 1 septembre 2014 à 18h32  -  #3
0

à la lecture du build (très alléchant quand même) je remplacerai bien la griffe du dragon par epiphanie runé spiritualité pour la régen d'esprit de malade pour pouvoir canaliser encore plus longtemps.
Après j'ai pas ce qu'il faut actuellement pour le test (ou pour le build d'ailleurs) mais je me dis que ça pourrait être sympathique

EdiT : Bon alors depuis j'ai eut ce qu'il fallait pour tester ... Et je kiffe grave ... même si je suis loin d'être opti!

Après, j'ai remplacer la griffe, non pas par Epiphanie, mais par le vent tournoyant runé froid! du coup j'ai aussi remplacé le passif inertie par finisseur. Ce qui donne : les mobs gèlent par le vent tournoyant et prennent 20% dmg supplémentaire. Qui plus est, avec la gemme leg adéquate (Perte du piégé) ils prennent mini 15% supplémentaire. quand je l'aurai uppé lvl 25 + RORG, je penses changer une nouvelle fois la rune froid du vent tournoyant pour la rune sable (regen spirit)! Dites moi si ma logique tient!

Pour illustrer :
http://eu.battle.net/d3/fr/profile/NeiluL-2870/hero/8454047

- Message édité le 4/9/2014 à 18:08 - 

Membre
stylix357 #935
Posté le vendredi 10 octobre 2014 à 13h56  -  #4
0

OUAhhh Les gars merci cça fait plaisir de voir qu'il est joué.
J'y ai apporté quelques modifications car mon equipement a evolué et je constate qu'on s'en rapproche.
Merci pour vous avis !!


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