Je vous pr�sente aujourd'hui le build que j'utilise en armageddon qui a l'air de fonctionner relativement bien en acte 3. Ce build est bien s�r destin� destin� aux joueurs lvl 60 et ayant un �quipement permettant de faire beaucoup de d�g�ts afin de se passer de l'enchantement d'arme.
Comme le titre l'indique, ce build a pour principal objectif de nullifier ou en tout cas de limiter au maximum les d�g�ts que votre sorcier/sorci�re va recevoir.
Comme tout les builds illusionnistes qui existent d�j�, l'id�e g�n�rale est de maintenir des images de soit pour que les monstres tapent autre chose que votre fragile personnage. Cependant l'exp�rience que j'ai acquise en acte 3 montre que ce n'est pas toujours suffisant, les images �tant tr�s vite annihil�es. On se retrouve donc souvent sans aucun cooldown d�fensif et des monstres tr�s rapides le plus souvent contre lesquels plus aucun recours n'est possible (et en armageddon cela signifie mourir). Voil� pourquoi j'ai d�cid� de supprimer l'enchantement d'arme et de le remplacer par la nova de givre. Cela permet tr�s souvent de temporiser un combat pour recouvrer les cooldowns des images ou du teleport.
Comme beaucoup de build aujourd'hui les d�g�ts vont principalement venir de l'hydre de poison, il est donc important que les ennemis soient le plus possible immobiles voir tr�s ralenti (m�me malgr� les r�sistances en armageddon), d'o� l'utilisation du rayon de givre avec le ralentissement � 60%. Cela rajoute un petit peu de d�g�t (215% de l'arme c'est pas n�gligeable) en bonus mais le ralentissement est l'objectif principale de ce sort. Il ne faut pas le voir comme un sort d�g�t � maintenir en permanence.
concernant les aptitudes passives, je pense qu'elles ne n�cessitent pas vraiment d'explication � part insaisissable qui peut parfaitement �tre remplac� par dragon de papier si vous �tes tr�s � l'aise niveau d�g�ts re�us.
Vous remarquerez tr�s vite l'absence dans ce build de sort typique. Ce qui rajoute un c�t� gestion de puissance arcanique et donc l'impossibilit� de spammer le rayon de givre. L'absence de l'enchantement d'arme est �galement un d�savantage qui fait que ce build n'est possible que si l'on poss�de d�j� de tr�s bonnes statistiques de d�gats (beaucoup d'intelligence, une grosse arme) et donc un �quipement assez avanc�.
Ceci m�am�ne � vous parler de l'�quipement. On a d�j� parl� d'une grosse arme, et vu qu'il n'y a pas de spam dans ce build, on peut penser qu'une arme � deux mains fera parfaitement l'affaire afin de maximiser les d�g�ts de l'hydre et du peu de rayon de givre qui vont sortir. C'est possible bien s�r mais je ne le recommande pas. M�me en faisant attention, la puissance arcanique descendra inexorablement � 0 et c'est toujours �nervant de rester planter comme un rocher en tapant dans le vide. Pour cette raison, je conseille fortement l'utilisation d'une baguette qui a l'avantage d'�tre une arme � distance. Une bonne source palliera au manque de d�g�t d'une arme � une main.
Concernant les statistiques � rechercher, c'est relativement simple : le +12% de vitesse sur les botte est bien s�r obligatoire et non discutable. On va courir beaucoup et avec des monstres souvent rapides m�me sans le bonus rapidit�. Pour le reste, rien de bien original mais les combinaisons de bonnes statistiques seront un vrai calvaire � trouver :
_bien s�r de la vitalit� et de l'intelligence... je sais m�me pas pourquoi j'en parle ^^.
_du + puissance arcanique et de la puissance arcanique par coup critique (pas de sort typique donc autant maximiser cette statistique)
_du % critique en plus (off hand, bracelet, gant), et dans ce cas un peu de + d�g�ts sur les coups critiques est une bonne statistique secondaire.
_bien s�r une bonne quantit� d'armure et de r�sistance ne font jamais de mal
_le magic find, gold find, etc... seront bien s�r des statistiques en plus � rechercher mais elles restent tr�s secondaires.
Ce build est finalement relativement simple � utiliser et, selon mon exp�rience, tr�s intuitif. Les packs qui poseront le plus de difficult� �tant ceux avec beaucoup de point de vie et les serviteurs invuln�rables. Pour le reste un bon kitting et de la patience paye en permanence et sans crainte du fameux mode "berserk".
Pour conclure, B�lial en armageddon est tomb� relativement facilement et ce build m'a tranquillement amen� jusqu'� Cydae (que je n'ai pas encore r�ussie � battre (manque d'�quipement et le build n'est peut-�tre pas adapt� � la dame).
concernant le gameplay, je joue comme suit :
clic gauche : rayon de givre (� utiliser avec la touche qui vous permet de bloquer les d�placements du personnage)
clic droit : teleport (le clic droit permet un replis d'urgence appr�ciable)
1 : images miroirs
2 : hydre
3 : nova de givre
4 : armure d'�nergie
A vous de trouver le votre.
Voil� j'esp�re que la lecture et le build vous plaira.