Condamnation [mise � jour]



Build Croisé : Condamnation [mise � jour]

Auteur Type de build
Next SC
Version du jeu Dernière modification
2.1.0 01/10/2014
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Compétences et gemmes

Description du build

R�cemment inscrit mais lecteur depuis un moment, j�ai envie de partager ici mon build Crois� pour susciter des vocations ou discuter des optimisations possibles. Apr�s un certain nombre d'heures dans cette premi�re saison de Diablo III, je suis enfin arriv� � un build stable permettant de jouer en solo au minimum jusqu'� une faille de niveau 25 et en multijoueurs jusqu'au moins le niveau 30.

Ce build � Condamnation �, vous le comprendrez vite, repose sur la comp�tence Bl�me, seul skill du build � consommer de la col�re. Il n�est pas trop contraignant compte tenu de certains autres puisqu�il ne demande que deux pi�ces l�gendaires uniques pour fonctionner de mani�re correcte jusque Tourment II. Par contre, pour atteindre le Tourment VI et les failles de rang 25, les choses deviendront plus compliqu�es. Apr�s avoir commenc� � concocter un build bas� sur la CDR de la comp�tence Bl�me avant le d�but de la saison, c'est donc tout naturellement que je me suis lanc� en saison avec l'arriv�e de nouvelles pi�ces l�gendaires bien choisies...



Le stuff :

J�avais donc originellement pens� ce build en softcore 2.0.6, centr� sur une tr�s importante r�duction du temps de recharge. Face � la difficult� de r�duire ce temps de recharge avant la mise � jour 2.1 (avec le nouvel effet unique de la Couronne de L�oric, nous avons l� un bien beau cadeau) sans gravement amputer mes d�g�ts, j�avais accueilli avec joie la venue de ce nouveau bijou qu�est la Col�re de Frydehr : un bouclier de Crois� l�gendaire rempla�ant le temps de recharge de Bl�me par un co�t en ressource.

La seconde pi�ce indispensable � ce build est la Lame de Proph�tie, qui permet d��tendre le nombre d�explosions de la comp�tence Bl�me � trois si vous touchez plusieurs ennemis. Avec Bl�me run� � Sur-le-champ �, vous vous assurez une tr�s grosse quantit� de d�g�ts imm�diats sur de nombreuses cibles : pr�voyez donc une tr�s bonne robustesse car vous serez au c�ur de la m�l�e.

M�me si le but est, � terme, de pouvoir remplacer certaines pi�ces par des items du set de L�Armure d�Akkhan pour rendre le build encore plus impressionnant � haut Tourment, vous pouvez aborder ce build avec uniquement ces deux pi�ces l�gendaires et des pi�ces rares bien choisies. L'efficacit� de ce build est telle que vous pourrez faire un maximum de d�g�ts en tr�s peu de temps. Une fois que vous aurez progress�, un nouveau palier sera � franchir avec l'arriv�e de votre set de Crois� et l'obtention de deux gemmes l�gendaires bien pr�cises.


Une fois que vous aurez r�ussi donc � obtenir ces deux premi�res pi�ces, la v�ritable qu�te va commencer pour vous : devenir l'incarnation m�me du Champion d'Akarat. Pour cela, il va vous falloir beaucoup de patience ainsi qu'un peu de chance... Voici la suite du stuff � obtenir :

Le Heaume d'Akkhan avec force/vita/CCC/ch�sse

Les Espauliers d'Akkhan avec force/vita/@res au moins, le quatri�me roll sera � choisir selon votre mode de jeu. Personnellement je prends du %hp

La Cuirasse d'Akkhan �videmment, avec force/vita/ch�sses (3) et id�alement de la @res. Vous pouvez aussi chercher du %hp si vous �tes moins chanceux

Les Gantelets d'Akkhan avec force/vita/CCC/DCC au moins. Si vous avez la chance de n'avoir qu'un seul affixe secondaire et ces quatre-l� en une fois : passez � l'AS

Et pour en finir avec Akkhan, piquez lui ses bottes avec toujours force/vita/@res et un quatri�me roll � choisir (augmentation des d�g�ts � une comp�tence, vie par seconde, etc.)


Pour compl�ter ce set, j'ai mis� sur notre cher Duncraig de Blackthorne et son immunit� aux effets au sol. Pour tanker encore plus et �tre encore plus impressionnant.

Commencez par son amulette : force/CCC/DCC et bonus aux d�g�ts sacr�s sont jouables ici. Les CCC sont octroy�es d'office.

Ensuite, la Ceinture entaill�e de Blackthorne qui vous fera beaucoup gagner en robustesse avec force/vita/@res/%hp

Et pour terminer la Maille de joute de Blackthorne avec force/vita/@res/ch�sses (2)

Les brassards que vous allez porter d�pendront de votre chance dans Diablo III : des Prot�ge-mains de faucheur seront une pi�ce � aller chercher par la suite si vous voulez encore plus de r�g�n�ration de col�re. Pour ma part je joue encore avec des Liens d'esclave plut�t bien rolled !

Vous l'aurez compris, pour compl�ter ces deux sets et avoir tous les bonus promis (c'est � dire diviser par deux le temps de recharge de Champion d'Akarat et �tre immunis� � de m�chants effets au sol des monstres tels que lave ou profanation) il vous faudra l'Anneau de grandeur royale disponible dans la Cache horadrique de l'Acte I. Id�alement, il vous faudra une ch�sse pour ins�rer une des deux gemmes l�gendaires que j'ai int�gr�es au build.
Quant � votre second anneau, et bien... Bonne chance ! Personnellement, j'ai une tr�s bonne Rose des vents avec une plage de d�g�ts, de la force, des CCC et du DCC ainsi qu'une ch�sse (qui m'a fait supprimer l'AS) dans laquelle j'ai ins�r� une gemme l�gendaire.

Pour ces gemmes, choisissez notamment :

Mirinae, pour toujours plus de d�g�ts sacr�s, et Force de la simplicit� pour rendre votre g�n�rateur de col�re plus impressionnant !

Le niveau 25 de ces deux gemmes est un must : lorsque Mirinae ira toucher un ennemi, toutes les 5 secondes au moins, ce sera entre 12 et 70 millions de points de d�g�ts que vous pourrez infliger en une frappe ! Cela gr�ce � l'augmentation aux d�g�ts sacr�s pr�conis�e sur votre stuff. La Simplicit� vous permettra, elle, de gagner un peu en r�g�n�ration de points de vie (personnellement, j'en manque sur ce build).



La jouabilit� du build :


- Bonus aux d�g�ts et robustesse

Ce build est donc centr� sur le combat de m�l�e avec des d�g�ts sacr�s venant plomber les ennemis de partout. Le but est de faire le plus de d�g�ts possible, tout autour de vous, et de n��pargner aucun mob qui jugerait dr�le de venir vous chatouiller de trop pr�s. Nous allons donc privil�gier les comp�tences faisant des d�g�ts sacr�s, chercher de l'augmentation de d�g�ts sacr�s sur l'�quipement et bien s�r les habituels bonus aux critiques (augmentation des chances et des d�g�ts). Enfin, n'oubliez pas que vous serez au coeur des combats alors il vous faudra une bonne dose de robustesse !

Pour l'augmentation aux d�g�ts sacr�s, vous pouvez obtenir de bons r�sultats sur vos brassards et amulettes : une amulette rare de niveau 70 avec un bon roll DCC vous permettra de chercher du CCC ailleurs et de remplacer une statistique inutile par une augmentation de 20% aux d�g�ts sacr�s. Pareil sur vos brassards : s'il est plus facile de le faire sur des brassards l�gendaires comme les Liens d'esclave (plus d'affixes � gagner), cherchez un item avec force/vita/@res au minimum et faites sauter l'armure pour une seconde augmentation de 20%. Si vous avez un affixe suppl�mentaire et qu'il s'agit de CCC ce sera du pur bonheur.

Apr�s, il faut chercher les autres bonus sur les pi�ces � � DPS � : CCC/DCC sur les anneaux, une plage de d�g�t si vous avez du bol. Pour le casque, recherchez donc force/vita/ch�sse : la chasse vous fera gagner encore en robustesse avec une am�thyste, les chances de coup critique seront en bonus, plus tard !

N'oubliez pas non plus les gants, une pi�ce qui vous permet de gagner autant de d�g�ts que les �paulettes de robustesse ! On y trouve tout : AS, DCC, CCC. Sachez que vous pouvez aussi avoir un bonus sacr� sur le bouclier, � voir si vous pr�f�rez des chances de coup critique accrues, mais � la clef il y a un total de 60% de d�g�ts sacr�s suppl�mentaires ;)


- Comp�tences utilis�es

Je vais commencer par les comp�tences actives.

Sur la souris j�ai finalement choisi Correction, run�e � riposte �, et donc Bl�me, run�e � sur-le-champ �. Avec Correction vous pouvez vous focaliser sur un ennemi unique, la riposte vous permet d'infliger des d�g�ts sacr�s suppl�mentaires en cas de blocage de l'attaque adverse mais surtout le sens du combat augmente encore l'efficacit� de ce g�n�rateur de col�re avec le passif Insurmontable.

Bl�me sera l� pour nettoyer la zone tout autour de vous et faire un maximum de d�g�ts de mani�re instantan�e : plusieurs dizaines de millions en coup critique pour les ennemis touch�s �a ne se refuse pas.

C�est pour �a qu�on utilise la Loi de la vaillance : faire toujours plus mal. La rune � force irr�sistible � vous permettra pendant 5 secondes de diviser par deux le co�t en ressource de cette aptitude, mais avec ensuite 40 points de col�re par attaque vous risquez d��tre vite � court de col�re et il faut donc trouver un moyen de la r�g�n�rer le plus rapidement possible. Nous allons y venir !

Afin de ne pas transformer le Goliath que vous �tes en sauterelle, il faut donc assurer une autre source de d�g�ts qui soit mesurable face � de puissants ennemis : c�est pourquoi j�ai opt� pour deux comp�tences de type � Conviction � � la fois. Cela dit, vous n�avez plus de col�re : c�est pourquoi il faut miser sur des comp�tences ayant une certaine dur�e et infligeant suffisamment de d�g�ts sans aller puiser de cette pr�cieuse �nergie.

Fureur des cieux avec � transcendance � est l� pour faire une partie du travail : efficace sur une cible unique, mais aussi dans un petit rayon autour de celle-ci, l�augmentation de d�g�ts est confortable. Son temps de recharge est relativement court, et on peut l�utiliser tr�s r�guli�rement.

Prenez ensuite Champion d'Akarat run�e � �mulation � pour faire plus mal, augmenter la r�g�n�ration de col�re, votre robustesse, et enfin spammer le Bl�me qui nous est cher !

Quant � Gr�le, run�e � ciblage � (que j'avais propos� jusque cette mise � jour), elle est un peu l� en attendant d�avoir les fameuses pi�ces du set d�Akkhan. Cependant, elle fait pas mal de d�g�ts sacr�s et ce serait dommage de s�en priver !

Pour terminer : Eblouissement, o� l�on choisira � �piphanie �. Je pense qu�il n�y a pas besoin d�expliquer ici, mais ce sera bien votre deuxi�me g�n�rateur de col�re, � la fois un syst�me de secours et un contr�le de foule qui peut vous extirper d'une situation difficile de temps � autre. Il est � utiliser quand bon vous semble, surtout quand ces d�mons ont d�cid� de ne pas flancher � la premi�re salve de Bl�me. Vous pouvez aussi jouer avec Persiflage, mais son temps de recharge est plus long cependant.

Pour ce qui est des passifs, nous commen�ons � aborder la partie � modulable � du build : il y a plusieurs options que je peux actuellement vous proposer. Vous pouvez suivre mes premiers choix, qui ne sont pas forc�ment les meilleurs en fonction de votre style de jeu, qui me permettent d�augmenter mes d�g�ts et de g�n�rer un peu plus de col�re.
Avec Insurmontable, vous augmentez votre g�n�ration de col�re � 6 points par blocage. Pour rendre ce choix plus pertinent je pense qu'un petit Heaume de la loi permet de s�assurer une meilleure g�n�ration de ressources, tant que vous n'avez pas le set Akkhan tout du moins. Si vous d�sirez mettre encore l'accent sur le blocage alors vous pourrez supprimer Cause sacr�e pour Inflexible.


Je pense avoir abord� mon build dans sa globalit�.
Le but est de pouvoir y int�grer un Champion d'Akarat avec un bonus de r�duction de co�t en ressource sur le set, et sur la rune, mais sachez qu'avec uniquement quelques pi�ces l�gendaires, et pas forc�ment de set, ce build peut vous conduire assez loin. Je l'ai fait, vous le pourrez aussi.
Pour information, avec uniquement un bonus de deux pi�ces de Blackthorne et quelques pi�ces bien choisies vous pouvez ais�ment terminer une faille class�e de niveau 19 en saison, avec un petit bonus de niveau parangon. Notez bien, au risque de me r�p�ter, que des Prot�ge-mains de faucheur seront une pi�ce � aller chercher par la suite si vous voulez encore plus de r�g�n�ration de col�re. J�esp�re que ce build plaira, je le trouve relativement accessible et plaisant � jouer, et je pense qu�il a une bonne marge de progression et un certain avenir � haut niveau de Tourment.

N�h�sitez pas � me donner vos avis !



Petit lexique :
AS = augmentation de la vitesse d'attaque
CCC = augmentation des chances de coup critique
DCC = augmentation des d�g�ts des coups critiques
@res = bonus de r�sistance � tous les �l�ments
CDR = r�duction du temps de recharge (des comp�tences)
%hp = augmentation des points de vie en pourcentage

La fiche de ma Crois�e est visible ici.

3 commentaires - [Poster un commentaire]
Alyvahn#565
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2
Bonjour, tout d'abord merci pour la description du build Blâme, ceux qui ne connaissent pas encore la combinaison des deux objets pourront vite la découvrir. Je ne vais pas faire comme ces joueurs qui lancent une critique automatique en comparant n'importe quel build croisé au miraculeux shotgun en crachant sur l'effort que tu as fait pour poster un build différent. Le build blâme est avant tout destiné aux joueurs qui veulent du neuf, qui ont le fantasme des TNT de minecraft, des Bombardier fou de Hearthstone, des gobelins complêtements tarés de WoW et j'en passe .. Pour être plus sérieux, ce build est monstrueux en multicible et moins en efficace en mono-cible, les boss tombernt moins vite. Bon, d'accord. Et alors ? Jouez pour la diversité des builds ! Ne cherchez pas tout le temps à grimper sur l'échelle du classement des Grift et profitez de la diversité des équipements dans le jeu ! Enfin, je ne suis pas le premier à plaider ce genre de cause sur D3, mais depuis les Grift, les joueurs cherchent uniquement l'optimisation et le meilleur build. Bienvenue au pays des clones ! Tout ça pour dire que j'aime ton build, et que j'encourage les croisés à le tester.
Akrythael#934
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0
Je te rejoins dans ton argumentation, au final c'est plutôt sympa, surtout que le Blâme possède une très belle animation. Et puis il y a quand même 2 Blâmes qui sont envoyés en mono, ce qui n'est pas rien. C'est sûr que dans les packs, ça fait encore plus mal que le Shotgun. Par contre, je me demandais, par rapport au petit rayon d'action du Blâme, comment ça se passe pour packer les mobs ? Parce que mine de rien le Shotgun, même à mi-distance, c'est jouable. Là on est un peu coincé par la portée de l'explosion. Je voulais aussi savoir : pourquoi tu ne joues pas avec le Champion d'Akarat runé Émulation ? Ensuite pour le manque de regen de Colère, j'aurais pris le Persiflage vu qu'on doit rester dans les packs, c'est un gain énorme de Colère quand on l'utilise. Pour la Loi, j'aurais mis celle qui réduit de moitié le coût en ressource et à la place de Vertu, Bras armé de la justice pour pouvoir utiliser plus souvent le Blâme sans manquer de Colère. Du coup mettre la rune +20% dégâts sur l'Éblouissement ou le remplacer par le Destrier pour se sortir des mauvaises passes. Par contre, je ne vois pas l'intérêt de la Grêle sans le passif qui va avec ou le Drâme Mortel. En gros il suffirait de prendre le build Shotgun et de remplacer la Fureur des Cieux par le Blâme :lol Tout ce qu'il y a autour de la Fureur des Cieux peut être conservé pour faire un build Blâme ou un build Phalangiste. Pour quasi la même efficacité avec juste la compétence qui permet de faire de gros dégâts qui change.
Next#372
Membre
0
Merci pour vos deux premiers commentaires, ça fait toujours plaisir d'avoir un retour ;) Si j'ai voulu mettre en avant ce build c'est bien pour donner des idées et proposer une alternative à ce qu'on peut déjà trouver. Personnellement je m'amuse beaucoup avec et ma Croisée saison est nettement plus agréable à faire progresser ainsi. Je confirme que même en monocible le Blâme fait le travail : deux explosions, un petit Eblouissement pour en faire deux de plus et vous pouvez amputer un démon de plusieurs dizaines de millions de points de vie dont il n'a certainement pas besoin. Evidemment le build "Holy Shotgun" reste une référence, mais de là à dire qu'il suffit de remplacer la Fureur des cieux par Blâme, je pense qu'il y a un fossé. Et mon ego :biglaugh C'est pourquoi d'ailleurs j'ai proposé deux combinaisons : une Cautère/Eblouissement/Opulence et une autre Correction/Eblouissement/Insurmontable. Je pense que nous pouvons avoir au moins deux gameplays viables autour de ce build principal. J'avais omis de dire que le Persiflage était une option à la place d'Eblouissement : ce sera corrigé. Je pense surtout que cela dépend de votre gameplay, mais je préfère Eblouissement pour son temps de recharge plus court ! Aussi, avec le Heaume de la loi et Correction/Insurmontable nous pouvons générer toujours plus de colère, et même supprimer Vertu pour ajouter Inflexible. Par contre je n'ai effectivement pas placé Bras armé de la Justice. Changer "critique" pour "force irrésistible" sur la Loi de la vaillance est toutefois une bonne très alternative ! Pour ce qui est de pack les mobs, j'avoue que je n'en ressens pas le besoin : en solo je les trouve assez nombreux et le Blâme est assez puissant pour faire tomber un nombre de monstres suffisant pour créer une ouverture en situation critique (je propose pour le moment ce build à mi-Tourment). En multi enfin je trouve que cela se conjugue bien à un Moine spécialisé dans le contrôle des foules et le packing (testé et approuvé !) ou un Barbare utilisant sa charge pour passer au travers des monstres pour en faire un pack (ne jouant pas Barbare, pardonnez mon manque de connaissance sur cette compétence). Je trouve l'aire d'exécution du Blâme un peu faible, oui, mais rentrer dans un pack est rapide même à pieds, et vous pouvez toujours aggro un groupe au fur et à mesure : le Croisé est solide, ce sera rapide et relativement peu dangereux. Pour le coup il s'agit vraiment de faire du corps-à-corps. Donc pas de Charge de destrier pour moi. Enfin, Grêle est là pour faire toujours plus de dégâts sur un petit groupe ou un monstre seul grâce au "ciblage", et elle se joue bien sans le fléau légendaire je trouve, du coup. Je ne joue en effet pas avec Champion d'Akarat car je trouve que ce n'est pas assez rentable compte tenu du temps de recharge tant que le set Akkhan n'est pas complet. Mais Grêle va bien sauter au profit de cette compétence ;) A ce moment là je pourrai proposer ce build à plus haut niveau :b J'espère avoir répondu à vos premières questions et apporté quelques précisions utiles :)
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