Rage du Berserker



Build Barbare : Rage du Berserker

Auteur Type de build
Kamus SC
Version du jeu Dernière modification
2.1.0 16/09/2014
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Compétences et gemmes

Description du build

Barbare : Rage du Berserker (Ou rage du clic gauche)


Bonjour, je vous pr�sente mon build barbare tr�s (tr�s) simple � jouer. En effet, celui ci ne propose que deux sorts "utilisable", le reste �tant du refresh de buff et du clic gauche (auto attaque). Il est donc a port�e de n'importe qui.

Pros :
- Tr�s simple a jouer (clic gauche powa)
- �volue tr�s vite selon le niveau de stuff et de parangon

Cons :
- N�cessite un tr�s bon stuff pour grimper en difficult�, ainsi qu'un certain niveau de parangon
- Pas d'escape.
- Ne nettoie pas les groupes aussi rapidement que certains builds.


Le build est tr�s simple, vous tapez, s'il sont encore vivant, vous tapez plus fort. Il n'y a pas de sort consommant de la rage car cela enl�verait les 25% de d�g�ts en plus de rage du berserker. J'utilise dominance en clic droit car celui ci peux �tre spamm� a condition d'avoir une vitesse d'attaque �lev�e (fr�n�sie) combin�e a un taux de critique �lev�.

Les comp�tences actives sont l� soit pour buffer (Cri de guerre, fureur guerri�re, courroux de berserker), soit l� pour donner un peu d'escape (choc terrestre), et de temps afin de refaire le plein de sant� gr�ce au vie par coup.

Le reste des comp�tence passive est la pour augmenter les d�g�ts :
- Bagarreur sera presque tout le temps up car il y aura presque tout le temps 3 ennemis aux alentours (+20% d�g�ts)
- Rage du berserker sera toujours up car aucune d�pense de rage (+25% d�g�ts)
- Ma�tre d'armes, +8% si �p�es, + 5% crit si haches, etc
- Boucherie sera quasiment toujours up (+25% force)

Au niveau des stats il faudra privil�gier vitesse d'attaque, chance de crit et, au d�but, le vie par coup. Cela evoluera avec le parangon (qui fournit du vie par coup) et le stuff.

Concernant le stuff, la priorit� sera de trouver, dans l'ordre :

- Une arme a deux main �fficace. Le Must have est "v�n�r� du bastion", car celle ci a un effet qui colle tr�s bien avec ce build : Fr�n�sie peux aller jusqu'a 10 stack au lieu de 5. Et comme la rune de fr�n�sie augmente les d�g�ts de 2,5% par stack, ce bonus de d�g�ts double aussi : il sera en permanence de 25%. Pourquoi une arme � deux main au lieu de l�ambidextrie : M�me si 2 armes � une main augmente l�utilit� de la vie par coup, certains d�g�ts se font avec un % de d�g�ts de l'arme, donc une grosse 2H a 3500 de d�g�ts sera plus utile. On tapera bien assez vite pour faire proc les gemmes de toute fa�on.


- Les gemmes l�gendaires : J'en utilise 3 pour ce build (il faudra donc �tre patient sur les chasse des bijoux)

- Force de simplicit� : A upper en priorit�. Celle ci envoi des �clairs autour de vous pour un montant de 600% (base) de d�g�ts de votre arme (Voila pourquoi il faut avoir une arme a deux mains). En augmentant le niveau de la gemme, c'est 10% de d�g�ts de l'arme en plus. arriv� a 1000% cela fera le travail tout seul.

- Force de simplicit� : Augmente les d�g�ts des comp�tence de base de 25% (base). En gros up le dps de fr�n�sie. Il sera int�ressante d'aller chercher le niveau 25 de la gemme (+2% de vie gagn� a chaque coups)

- Mirinae, larme du tisseur d'�toile : Je n'ai prit cette gemme que tr�s r�cemment car j'utilisais celle qui augmente les d�g�ts de 20% apr�s avoir tu� des �lites. Je pr�f�re celle ci (15% chances de faire 2000% de d�g�ts de votre arme a chaque attaque) car coupl� � votre vitesse d'attaque, le proc se fera tr�s souvent. Et on gagne un �norme bonus de d�gats en monocible.

- Haut de chausse des profondeurs : Ce dernier augmente les d�gats des comp�tence g�n�ratrice de rage de 90-100%. Augmenter les d�g�ts de votre auto attaque de 100%, pourquoi s'en priver ? Ce pantalon est � trouver en priorit�.

- Unicit� : cette bague vous permettra d'avance des les difficult�s sup�rieures (tourment 5 et 6). Si vous jouez solo, trouver une autre simplicit�, trouver l'Equipement qui rend immortel votre compagnon, et profitez d'une r�duction de d�g�ts de 50% en permanence !


Le reste des �quipements est selon ce que vous trouverez.


Ce build est long � mettre en place, au d�but il faudra surtout farmer le tourment 1 et 2 en groupe pour pouvoir se stuffer, faire des failles sup�rieures pour les gemmes, et surtout augmenter son niveau de parangon. Une fois les gemmes augment�es, vos �quipement g�mm� a fond, et votre niveau de parangon d'au moins 150, vous roulerez sur le jeu !

9 commentaires - [Poster un commentaire]
Djinn42#895
Membre
0
Build intéressant. La première gemme dont tu parles s'appelle COURONNE DE FOUDRE, elle est en plus sympa pour son bonus de vitesse de course. J'allais reprocher à ton build le manque de mobilité et proposer la ceinture CHAÎNE DE CHILANIK (Cri de guerre augmente votre vitesse de course et celle de tous vos alliés affectés de 30–40% pendant 10 secondes). Juste une question : Pourquoi choc terrestre et pas Bond runé "La mort vient d’en haut" ? Tu perds en dégâts AOE mais Dominance est là pour ça et tu gagnes en escape. Je testerais en tout cas bien volontiers ce build.
lerusse#437
Membre
0
[quote]. Pourquoi une arme à deux main au lieu de l’ambidextrie : Même si 2 armes à une main augmente l’utilité de la vie par coup, certains dégâts se font avec un % de dégâts de l'arme, donc une grosse 2H a 3500 de dégâts sera plus utile. On tapera bien assez vite pour faire proc les gemmes de toute façon. [/quote] Quand on te lis on a l'impression que tu dis qu'on va être moins efficace avec 2 1H qu'avec 1 2H, alors qu'en résultante tu feras la même somme de dommage. Et si si, une bonne vitesse d'attaque pour Mirinae, c'est assez ubber
pitaptha#959
Membre
0
@lerusse : Hum, tu te trompes. Si l'on va dans ton sens, il n'y a donc aucun intérêt à avoir une arme à deux mains si le sort fera autant de dégâts qu'avec deux armes une main mais avec une vitesse d'attaque beaucoup plus lente. Le % dégât de l'arme d'un sort est basé sur l'arme. Donc une arme à deux mains fera des plus gros "chiffres" mais moins souvent. C'est logique pourtant. Je te conseille de tester ce que tu avances avant de venir l'écrire. (ce que j'ai fait :D)
lerusse#437
Membre
0
Me suis mal exprimé. EN lisant ce qu'il écrit on a l'impression qu'on fera moins de dégats en tout parce que le chiffre de l'arme est plus petit. Or DPS ca veut bien dire ce que ca veut dire. Peu importe le chiffre qu'affiche le sort. J'ai édit le précédent pour que ce soit plus clair
Fjorian#748
Membre
0
Je crois que Frénésie à un coefficient de proc de 33%, ça mis en perspective avec les 15% de Mirinae ça fait du 5% de chance (total) par coup je crois non ?
mamel#134
Membre
1
Pour un Build tout aussi gogole je préfère le foudre/no spender à celui ci (meilleur dps multi et bon mono) le désavantage de ce build est vraiment son multi ultra relou :°
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Tu remplaces dominance par charge furieuse et tu joues avec les nouvelles gardiennes infâmes http://eu.battle.net/d3/fr/item/vile-ward! GG WP
Haldoric#779
Membre
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Merci pour ce build ;) J'avais arrêté de jouer avec mon barbare au level 60 et grâce a ce build je reprends plaisir a jouer avec le barbare. C'est simple a prendre en main et fun à jouer.
Ilgazil#168
Membre
0
Je suppose que le Vénéré du bastion est un bon choix pour ce build ? http://eu.battle.net/d3/fr/item/bastions-revered
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