L'Oiseau de Tal-Rasha



Build Sorcier : L'Oiseau de Tal-Rasha

Auteur Type de build
guilne SC
Version du jeu Dernière modification
2.1.0 28/09/2014
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Compétences et gemmes

Description du build

Bonjour � tous.

Comme son nom l'indique se build est bas� sur deux set du sorcier.

L�oiseau de feu dont l'efficacit� n'est plus � prouver et Tal Rasha qui est quand m�me super fun.

Je tiens � pr�ciser que je n'ai pas encore pu tester le build en live complet car cette $��# de kadala refuse de me filer la ceinture de Tal rasha. N�anmoins je joue avec l'int�gralit� des sorts �voqu�s et je me balade peinard en split T6 sachant que la ceinture m'apportera les m�t�ores et donc un ajout en dps.

La situation actuelle du jeu fait que si vous souhaitez �tre r�ellement efficace en T6 ou en grift �lev�es, vous avez une marge de man�uvre faible voire inexistante.

Hors jouer un mage fire bird classique � la fournaise ou je lance un sort toutes les dix minutes, �a me d�moralise.

Le template que je vous pr�sente n'a pas vocation � �tre le meilleur mais il est fun � jouer et apporte un gain de dps important pour tout le grp (+30% d�g�ts + 6% CCC en permanent)

Rentrons donc dans le vif du sujet avec tout d'abord un point sur les sorts puis sur le game play puis enfin l'itemisation qui est clairement le plus gros probl�me de ce build.

les capacit�s actives :

Hydre de feu avec rune Hydre Monstrueuse : c'est le sort qui vous permettra de monter le plus rapidement les stack de dot du 6P oiseau de feu.

Trou noir avec rune super nova : notre source de d�g�ts �lectriques; de plus il permettra de packer les mobs depuis une grande distance.

Armure d'�nergie avec rune Armure Prismatique : bah rien de nouveau sous le soleil, la meilleur protection pour un sorcier.

Enchantement de l'arme avec rune Conduction : ici vous avez une zone de souplesse pour le choix de l'enchantement d'arme. C�est une question de game play. J�adore les sorts canalis�s mais ils sont gourmands en puissance arcanique. Cet enchantement, s'il est moins utile sur les boss, permet d'�tre perma full PA sur les packs (en �tant combin� au bonus tal et au passif) Il vous faudra de toute fa�on un enchantement de type arcane pour le type de d�g�ts.

Blizzard avec Rune Glaciation : notre source de d�g�ts de froid. Il permet de plus un control des mobs assez int�ressant.

Torrent Arcanique avec rune rideau de flammes : notre sort canalis�. Je n'ai aucune objectivit�, j'adore ce sort depuis la sortie du jeu. Avec les talents et sorts sp�cifiques vous pourrez le canaliser sans vous soucier de votre puissance arcanique. Et sur les boss pour lesquels l'enchantement de l'arme est moins efficace, ce sont les effets cumul� du passif et du bonus tal qui se chargerons de remonter votre PA pendant les in�vitables phases de mouvement. Avec mon stuff actuel les ticks critiques sont � environ 25M sur �lite.


les capacit�s passives :

Anomalie Instable : en grift je trouve qu'on peut assez difficilement s'en passer, et puis combin� au bonus 4P oiseau de feu c'est quand m�me top confort fromage et dessert !

Pr�sence Astrale : la aussi un peu de souplesse possible. le build est gourmand en PA donc j'ai du mal � jouer sans mais � vous de voir.

Sensibilit� �l�mentaire : un must have d�s lors que l'on joue Tal rasha. Pour peu que vous ayez une arme avec des d�g�ts �lem de foudre vous offrirez +20% en permanent sinon vous serez en parma 15% et passerez � 20% apr�s l'utilisation du trou noir.

Conflagration : toujours dans la synergie du build pour offrir un up de dps � vous et � vos petits camarades.


Le Game Play :

Rien de bien nouveau sous le soleil. On active ses buff. on arrive sur le pack on pause les hydres on ram�ne tout le monde avec un trou noir, on cast le blizzard puis on arrose au torrent des arcanes.
le blizzard et le trou noir jouent surtout un r�le de contr�le plus que de dps � proprement parl�.

Le trou noir doit �tre utilis� � bon escient de par son long temps de recharge. Soit pour ramener les mobs dans les hydres soit pour prot�ger vos fesses.

Le blizzard est plus confortable � utiliser et doit �tre maintenue en permanence au m�me titre que les hydres et relanc� pour geler les ennemis.

Pour les boss, ne vous embarrassez pas du trou noir et jouez uniquement sur les hydres, blizzard et torrent arcanique.

Le but est d'assurer les types de d�g�ts tant pour le proc des m�t�ores que pour la sensibilit� �l�mentaire.

� noter cependant que si les d�g�ts de votre arme activent la sensibilit� �l�mentaire, ils n'activent pas le bonus 4P tal rasha


L'it�misation :

Bon l� c'est un peu plus gal�re et vous risquez d'avoir du mal � vous en sortir avec un sorcier fraichement up 70.

Commen�ons par les �l�ments indispensables :

ceinture et torse et amulette : tal rasha
Le plastron est l'un des meilleurs du jeu gr�ce au bonus vitesse d'attaque, pour la ceinture vous n'avez pas le choix si vous voulez combiner les deux full set et l'amulette vous permet d'avoir de bonnes stats (id�alement d�g�ts de feu, intel, DCC et chasse)

�paule, t�te, jambe, bottes et source : Oiseau de feu
M�me punition, vous n'avez pas vraiment le choix. L�emplacement des gants offre de meilleures alternatives et il serait dommage de le bloquer avec un morceau de set et la source est la seule pouvant vous offrir jusqu'� 20% de d�g�ts de feu.

Anneau 1 : notre ami l'anneau de Grandeur Royale (RoRG pour es habitu�s : Ring of Royal Grandeur)
Bah je pense que �a tombe sous le sens. Dans l'id�al avec de l'intel, vitesse d'attaque, une chasse et apr�s au choix CCC ou DCC

Bon avec tout �a il ne reste pas beaucoup de place pour le choix.

Anneau 2 : la pierre de jordanie
Pour moi le meilleur choix est un Jordan avec d�g�ts de feu, intel, et chasse et le max de d�g�ts aux �lites.
Dans une optique solo on peut le remplacer par une unicit� ou ce que vous avez sous la main.

Gants : Poings du mage ou tasker & th�o.
J�ai une pr�f�rence pour les poings du mage car tasker ne vas influer que sur nos hydres alors que le poing influencera les hydres, les procs tal et surtout oiseau de feu et le torrent.

Arme : Briquet du Serpent
Pour la capacit� � poser 2 hydres sinon n'importe quelle arme � gros dps et si possible avec des d�g�ts �l�mentaires �lectriques pour activer en permanence la sensibilit� �l�mentaire.


Les gemmes l�gendaires :

Toxine virulente pour la dot et le bonus de 10% aux d�g�ts.
Fl�au des puissants pour le +20% quasi perma et le +15% aux �lites

En 3�me gemme cela d�pendra de votre configuration.

Si vous jouez en grp il y a de forte chances pour que l'un des joueur ralentisse les vilains et dans ce cas perte du pi�g� est le meilleur choix sinon couronne de foudre pour les d�g�ts de foudre ou pierre de vengeance de zei.

Voil� j'esp�re que cela vous � int�ress� n'h�sitez pas � poster vos commentaire, remarques ou recettes de cuisine.

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