Hydre arcane burst



Build Sorcier : Hydre arcane burst

Auteur Type de build
locnar SC
Version du jeu Dernière modification
2.1.0 05/10/2014
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Compétences et gemmes

Description du build

Salut je présente ma sorcière http://eu.battle.net/d3/fr/profile/tribian-2314/hero/19829313

JE la joue depuis le début de diablo 3 en arcane et après s'être fait enlever la rune perturbation j'ai dû la remanier un peu, donc je vous présente une nouvelle spé arcane pour la 2.1.

La spé se joue aussi bien pour le Sc, le Hc comme pour le pvp avec 2 ou 3 modifications.
Elle se compose 3 attaques, 3 buffs et les 4 passifs, ces derniers seront la grosse différence entre le Sc, Hc ou pvp.

Avantages:
-Des dégâts énormes et une survie non négligeable.
-Relativement facile.
-Des sorts accessibles assez tôt en jeu.
-Jouable en Hc, en Sc et en pvp avec quelques changements de passifs.

Désavantages:
-N'a pas d'échappatoire, les affixes de contrôle seront à éviter par soit même.
-Relativement facile(et oui c'est pas tout le monde qui aime la facilité).


Les Attaques:

-L'Hydre sera la source principales de dégâts et les deux autres attaques serviront le renforcer. J'ai eu la chance dernièrement de trébucher sur une jolie baguette appelée Briquet du serpent, une petite merveille qui permet d'invoquer deux hydres en même temps. Je lance donc les deux hydres pour éclairer(parfois même au travers des portes), il se mets tout de suite à attaquer si des monstres sont proches. Il ne reste qu'arroser le tout de Torrent arcanique.

-Torrent arcanique avec la rune et grâce au passif sensibilité élémentaire augmentera les dégâts des hydres. C'est aussi un sort avec des dégâts non négligeables qui seront augmentés par le biais du même passif.
Il permettera de rester plus longtemps sur place, ce qui aidera à profiter un maximum du passif volonté inébranlable.

-Trou noir sera à la fois un sort de contrôle, un buff temporaire et une source de dégâts non négligeable.
Il faut le lancer principalement sur les packs d'élites et les énormes packs, c'est simple plus de monstre y entrent plus de dégâts nous créerons et moins de dégâts nous subirons par la suite.
Avec mon équipement actuel et 22 monstres dans le trou noir me font monter à 1 600 000 de dégâts de base par exemple.

Les Buffs:

-L'Armure d'énergie apporte une survie supplémentaire et grâce à la rune elle donne aussi des dégâts accrus.
Elle donne un handicap de puissance arcanique que nous compenserons avec le passif Présence astrale.

-L'Enchantement de l'arme et sa rune Arme de choc sera le buff de dégâts.

-Le familier sera un buff de dégâts et une bonne source de dégâts pratiquement passifs.

Les Passifs:

-Présence astrale est un passif obligatoire parce que cette spé n'a aucune attaque gratuite et utilise un sort canalisé qui est facile et tentant à spammer en attaque principale.

-Hardiesse permettera d'achever les monstre qui approchent trop et les hydre n'ont pas tué.

-Volonté inébranlable est LE passif du sorcier, il fait tout autant buff dégâts que buff survie et ce à condition de rester en place quelques secondes. Ce qui arrivera assez souvent en lançant Torrent arcanique.

-Sensibilité élémentaire fera que les dégâts augmenteront de 10 voir 15 % si votre arme a des dégâts élémentaires autre que feu ou arcane.

Les Parangons:

-Pour les caractéristiques il faut rapidement finir de monter la vitesse de course à 25%.
Ensuite on monte la puissance arcanique maximum.

-Pour l'attaque ce sera la vitesse d'attaque au top puis dégâts des critiques et ensuite les chances de critiques.

-La défense devra nous apporter le % de vie et ensuite les résistances.

-Et pour autres j'ai commencé par baisser le coût des sorts et je commence à monter les points de vie par coup pour l'instant.

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