Le Chargeur Feurieux (Raekor Feu T6/GRift 30+)



Build Barbare : Le Chargeur Feurieux (Raekor Feu T6/GRift 30+)

Auteur Type de build
Gourdo SC
Version du jeu Dernière modification
2.1.0 17/10/2014
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Compétences et gemmes

Description du build

1. Pr�sentation

Coucou les ptits amis ! Aujourd'hui je vous propose un build Barbare Raekor feu. Ce build marcherait foudre, froid ou physique, m�me si �a serait un peu moins bien.

Le principe du build est de laisser tomber compl�tement les skill secondaires et de remplacer son clic droit habituel par la Charge Furieuse (FC), et de r�duire au maximum le temps de rechargement des comp�tences (CDR), afin de pouvoir spammer la FC.
Je fais actuellement du T6/Grift 31 avec ce build. J'ai toutes les pi�ces, mais certains jets pourraient �tre mieux (voici ma fiche de personnage au complet, pour ceux qui veulent).
Il y a �galement des variantes aux comp�tences actives et passifs disponibles et vais donc faire de mon mieux pour vous montrer lesquelles peuvent �tre viables, selon moi.

Il est a noter aussi que ce build � l'air beaucoup utilis� en solo pour faire des Failles Sup�rieures (GRift) dans le top du Leaderboard. Il peut marcher aussi en groupe, ne vous inquietez pas, mais il faut juste jouer l�g�remment diff�remment du solo.


2. Comp�tences actives

Clic droit : Charge Furieuse (FC)
Rune : B�lier

On utilise la FC pour les gros d�g�ts qu'il permet. Le set de raekor permet d'avoir toutes les runes en m�me temps sur ce build, donc la rune a peu d'importance. Notons juste que c'est gr�ce � la combinaison de runes Assaut Implacable+Fl�au(+Charge Glaciale) que l'on peut spammer FC. On peut adapter un build en feu, froid, physique ou foudre bas� sur la FC, puisque de toute fa�on, quelque soit la rune (d�finissant l'�l�mentaire utilis�), FC infligera 1040% des d�g�ts de l'arme. Evidemment, cela pose probl�me quand on se retrouve face � moins de 5 ennemis, et c'est pour cela, entre autres, que l'on cherche � avoir de la r�duction de temps de rechargement des sorts (CDR), afin de pouvoir utiliser la FC sur 2 voir peut-�tre 1 ennemi(s) et d'avoir un reset complet du sort.

Clic gauche : Fr�n�sie
Rune : Fou furieux

Fr�n�sie n'a pas vraiment d'int�r�t pour ce build... enfin, c'est ce qu'on pourrait penser, mais c'est l'unique moyen de compenser le DPS moisi que l'on a en monocible.
La version pr�c�dente du build n'utilisait pas fr�n�sie, mais suite aux nombreuses remarques que l'on m'a faites, j'ai d�cid� de le modifier pour l'inclure.
Il est a not� que Gogok et Mirinae font un tr�s bon combo avec Fr�n�sie.

1 : Couroux du berserker (WotB)
Rune : Jeu de jambes

On utilise WotB pour augmenter les d�g�ts inflig�s et BEAUCOUP r�duire les d�g�ts subits, gr�ce � Jeu de jambes. Vous pouvez utiliser D�mence si vous �tes dans une GRift bas niveau, mais le reste du temps, par exemple lorsque vous rencontrez des elites qui font mal, il vaut mieux avoir Jeu de jambes.

2 : Dur au mal
Rune : Peau de fer

On utilise le dur au mal pour BEAUCOUP r�duire les d�g�ts subits. C'est ce qui permet de monter beaucoup dans les niveaux de GRift. Ignorer les contr�les des ennemis est aussi un bonus tr�s positif, pusique les contr�les peuvent interrompre votre FC et casser votre combo, ce qui peut parfois signifier votre mort. Dur au mal est donc INDISPENSABLE si vous voulez jouer � haut niveau. Il FAUT imp�rativement combiner cette comp�tence avec une Fiert� de Cassius, qui vous permettrait d'avoir un Dur au mal bien plus long.
C'est ici qu'on peut voir le deuxi�me int�r�t de la CDR. Si vous arrivez � avoir une CDR suffisamment haute (Environ 60%), vous serez sous Dur au mal en permanence, gr�ce � la ceinture. 50% de d�g�ts en moins en permamence. C'est plut�t cool non? ;D
Si vous avez m�me trop de CDR, vous pourrez vous retrouver � changer la rune de Dur au mal, Peau de fer, pour n"importe quelle autre rune de votre choix, en fonction de ce que vous pr�f�rez, de si vous �tes en solo ou multi... enfin �a, c'est � vous de voir, mais au d�but, vous risquez d'avoir besoin de Peau de fer.
J'utilise Dur au mal en clic droit parce que je le spamme, mais libre � vous de le placer o� cela vous semble le plus pertinent.

3 : Fureur guerri�re
Rune : Effusion de sang

Un sort qui augmente beaucoup les d�g�ts que vous infligerez aux ennemis. On utilise effusion de sang parce que cela am�liore plus vos d�gats que Rage du maraudeur d�s que vous �tes face � 3 ennemis ou plus. C'est moins bien en monocible, mais ce build n'est pas fait pour le monocible de toute fa�on.

4 : Appel des anciens (CotA)
Rune : Tous pour un

La aussi, on gagne en "tankiness", gr�ce � la rune Tous pour un, qui permettra � vos anciens de tanker pour vous. On pourrait aussi bien utiliser l'av�nement du conseil, si on estime �tre assez solide et manquer de d�g�ts. Vous pourriez me dire que les anciens meurent trop vite, en GRift �lev�es, et c'est pas compl�tement faux, d'autres comp�tences sont utilisable � cet emplacement, et j'en parlerai plus tard.


3. Comp�tences passives

Impitoyable : Ce passif augmente beaucoup les d�gats que vous infligerez, m�me s'il n'en a pas trop l'air.

Superstition : Bien que ce passif aide un peu � la g�n�ration de rage, c'est surtout les 20% de d�g�ts �l�mentaires subits r�duits qui vous int�ressent. Ce passif est un must dans de nombreux builds.

Rage de berserker : L� aussi, beaucoup de d�g�ts en plus. En fait, ce build n'utilisant pas la rage, ce talent c'est 25% de d�g�ts suppl�mentaires gratuits. Et la rage montre gr�ce � FC, qui utilise aussi la rune Endurance et Superstition.

Dur � cuire : Un talent tr�s sympathique qui augmente beaucoup la robustesse. C'est mieux que Nerfs d'acier, et y a un petit bonus avec alors... pourquoi s'en priver?


4. L'�quipement

Ce build a beaucoup de contraintes d'�quipements, comme vous allez le voir. Attachez donc bien vos ceintures, �a va d�poter.

Tout d'abord, 4 objets du set raekor, � savoir l'H�ritage de Raekor[/lien] :
- Le torse : Le coeur de Raekor :
avec : Force, R�sistance aux �l�ments, 15% de d�g�ts de FC (La vitalit�, c'est bien aussi), 3 ch�sses avec dans chacunes un Diamant Royal sans d�faut. Des Rubis Royaux sans d�faut c'est bien, mais �a rend pas assez solide.
- Le pantalon : Les braies de Raekor :
avec : Force, R�sistance aux �l�ments, Vitalit�, 2 ch�sses avec dans chacunes un Diamant Royal sans d�faut. La aussi, �a rend plus solide que des Rubis royaux sans d�faut, donc on prend des diamants.
- Les bottes : Arpenteuses de Raekor :
avec : Force, R�sistance aux �l�ments, Vitalit�, 12% de vitesse de d�placement (Pour pouvoir mettre plus de points de parangon en force et moins en vitesse de d�placement (je rappelle que le cap de vitesse de d�placement suppl�mentaire via parangon et �quipement est 25%)).
- Les gants : Prot�ge-mains de Raekor :
avec : Force, 10% de chances de coups critiques, 50% de d�g�ts de coup critiques, 8% de r�duction de temps de rechargement. Il est imp�ratif d'avoir de la CDR sur les gants. Sinon, la CDR globable de votre �quipement sera trop basse.

Ensuite, pour avoir le bonus de cinq pi�ces de Raekor, l'Anneau de grandeur Royale.
avec : Force, 7% de vitesse d'attaque (pas le choix), 8% de r�duction de temps de rechargement, ch�sse avec une gemme l�gendaire Perte du pi�g� (http://eu.battle.net/d3/fr/item/bane-of-the-trapped) du plus haut niveau possible. Votre FC est un sort qui g�le, alors autant en profiter.

En tant que deuxi�me anneau, cela varie.

- Si vous jouez en groupe, une Pierre de Jordanie, c'est pas mal.
avec : Force, 30% de d�g�ts suppl�mentaires contres les �lites, 20% de d�gats �l�mentaire suppl�mentaires (en feu je pr�f�re), ch�sse avec une Gogok de vivacit� de niveau 25 minimum. Si votre gogok n'est pas niveau 25, inutile de la mettre, car elle n'aurait pas le bonus de CDR.

- Si vous jouez tout seul, utilisez le combo Unicit� sur vous et votre compagnon, sur lequel vous aurez aussi une relique le rendant immortel (pour l'enchantresse; pour le brigand; pour le templier). Subir 50% de d�g�ts normalement inflig�s, c'est plut�t fort.
avec : Force, 30% de d�g�ts suppl�mentaires contres les �lites, 10% de chance de coups critiques, ch�sse avec une Gogok de vivacit� de niveau 25 minimum. Si votre gogok n'est pas niveau 25, inutile de la mettre, car elle n'aurait pas le bonus de CDR.

Note : Vous pouvez tr�s bien remplacer une de ces caract�ristiques par 8% de r�duction des temps de rechargement, si cela vous permet d'atteindre les 60% de CDR indiqu�es plus haut.

En amulette, vous pouvez prendre plus ou moins ce que vous voulez, mais je conseille du Amulette des flammes infernales, une Cam�e de la comtesse Julia, une Amulette x�phirienne, un Kal�idoscope de Mara ou une Etoile d'Azkaranth.
L'int�r�t de l'amulette des flammes infernales est de vous procurer un 5�me passif. Vous pourrez voir plus bas lesquels je conseille. Les autres amulettes, elles, vous rendent insensible � un �l�ment (r�spectivement Arcane, Foudre, Poison, Feu), qui vous soignera, en plus de ne pas vous infliger de d�g�ts. L'id�al, c'est d'en obtenir une en FOUDRE (Amulette x�phirienne). Les �lites avec cha�nes de feu infligent plus de d�g�ts que ceux avec des enchantements de foudre ou poison, mais vous rencontrerez plus souvent des enchantements de foudre que de cha�nes feu. Les sph�res d'arcanes, elles, sont souvent facile � esquiver (en plus d'�tre impossible � invoquer quand le monstre est gel�). Quoiqu'il en soit vous devriez chercher une de ces cinq amulettes plut�t que d'autres.
avec : Force, 10% de chance de coups critiques, 100% de d�g�ts de coups critiques, ch�sse avec avec Mirinae de pr�f�rence.

Note : Remplacer la force par 20% de d�g�ts �l�mentaires (en feu, par exemple) peut �tre parfaitement viable. � vous de choisir.

En �pauli�res vous n'avez pas le choix, il vaus faut IMPERATIVEMENT des Gardiennes inf�mes. Elles augmentent �norm�ment les d�g�ts de FC, c'est un must.
avec : Force, Resistance aux �l�ments, 15% de d�g�ts de FC (La vitalit� c'est bien aussi), 8% de r�duction de temps de chargement.

En casque, l� aussi c'est un must : il vous faut une Couronne de L�oric. Sans ce casque, vous ne r�ussirez pas � atteindre les 60% de CDR, puisqu'il double l'effet de la gemme qui est dedans. Mettez donc un diamant royal sans d�faut, et au lieu d'avoir 12,5% de CDR, vous aurez 25%.
avec : Force, Vitalit�, 6% de chances de coup critiques, ch�sse avec diamant royal sans d�faut.

En poignets, il vous fait des Brassards Fortepoigne. Ils augmenteront beaucoup vos d�g�ts puisque FC repousse les ennemis � chaque utilisation.
avec : Force, 20% de d�g�ts �l�mentaires (je pr�f�re feu), Vitalit�, 6% de chances de coups critiques.

En ceinture, vous prendrez une Fiert� de Cassius pour le bonus du passif, qui est excellent, et permet � votre sort Dur au mal de durer deux fois plus longtemps. L� aussi, c'est un must.
avec : Force, R�sistance aux �l�ments, Vitalit�, % de vie.

En arme, l� aussi, vous avez de nombreux choix, mais je conseille une Fournaise, qui est l'id�al, mais est tr�s rare, pour les d�g�ts bonus qu'elle procure contre les champions. Sinon, un Maximus, pour les d�g�ts �l�mentaires et le passif, qui fait des bons d�g�ts monocible, peut �tre tr�s bien. La Bardiche bovine, est probablement la meilleure arme n'offrant ni d�g�ts �l�mentaires, ni d�g�ts contre les �lites.
Vous aurez besoin du Don de Ramaladni pour ajouter une chasse � votre/vos arme(s) sans supprimer de caract�ristique primaire. Autrement dit, il vous servirai � avoir une/des arme(s) avec 5 caract�ristique primaire au lieu de 4.
avec : Force, 10% de r�duction de temps de rechargement, ch�sse avec une Emeraude Royale sans d�faut.

Si vous r�ussissez � obtenir un �quipement comme celui-ci, vous serez par�s pour faire des failles de haut niveau.


5. Le gameplay

Le gameplay... Rien de plus simple : FC sur les gros groupes de monstres. Vous aurez le reset du sort, et vous recommencez votre FC sur un autre gros groupe. La seule subtilit�, en dehors de l'esquive des diff�rentes attaques des monstres (bien qu'en r�alit�, le fait qu'il soient gel�s devraient bien vous prot�ger), c'est qu'il faut essayer de packer les monstres. Pour �a, c'est bien simple : faites votre FC d'un bout � l'autre d'une salle, et vous trainerez tous les monstres sur le chemin avec vous. Si vous pouvez faire toute une faille de cette fa�on sans jamais vous d�placer avec autre chose que FC, c'est tout benef.
En m�me temps, spammez le Dur au mal. Mais activez le premier AVANT d'entrer dans le combat, pour ne pas vous faire controler par un repoussement fourbe ou autre.
Les cris sont un peu comme des passifs, donc rien � dire l� dessus.
WotB et CotA servent pour les ennemis un peu plus fort que la normale.
Autre pr�cision : dans une GRift, n'h�sitez pas � passer certains �lites, et � les ignorer compl�tement s'ils vous posent probl�me. Typiquement, ce seront des elites avec cha�nes de feu que vous risquez de sauter.
Enfin, dernier point important : votre DPS monocible est MOISI. En mousse. Mais votre DPS multicible est le meilleur du jeu, sans aucun doute. Si vous jouez en solo, �a ne change pas grand chose, mais si vous jouez en groupe retenez �a : laissez vos amis s'occuper des boss et elites. Occupez vous plut�t des "Trash", c'est � dire les monstres normaux, ni elites, ni boss, mais qui ralentissent le groupe. Croyez-moi, cela peu VRAIMENT aider le groupe.


6. Les variations

C'est l� que �a devient compliqu�. L'�quipement que j'ai indiqu� plus haut est id�al, et presque utopique pour un joueur qui joue tranquillement et assez peu. Et m�me parfois, il vous manquera juste une pi�ce qui rendera le build optimis�, et permettra de changer 3 ou 4 autres pi�ces d'�quipement. Et avec un peu de malchance, vous ne la looterez pas avant... longtemps.
Du coup, quels sont les builds alternatifs, mais sur le m�me principe que celui-l�?
En r�alit�, plus que des builds, ceux sont des varitions. Je vais aussi indiquer des talents et sorts qui restent bon malgr� l'obtention d'un �quipement parfait.

La vraie contrainte que vous aurez, celle qui sera la plus dure � combler, c'est le temps de rechargement. Si vous n'atteignez pas les 60% environ, vous ne pourrez pas �tre sous Dur au mal en permanence. Inclure des pieces du set du Roi Immortel peut combler ce vide. Vous pourrez faire du T6, mais les GRift 30+ seront probablement trop dures pour vous sans le stuff en entier. Les barbares permanents me permettent de tanker un peu plus que la normale, et font du dps contre un boss, ou un groupe d'�lites forts.
C'est une bonne alternative �galement si vous n'avez pas la ceinture, les �pauli�res, les brassards ou le casque pr�c�demment cit�s.

L'autre contrainte, c'est le DPS monocible, qui pue comme une vache apr�s 10 heures en plein soleil d'�t�. Vous pouvez, si vous avez les pi�ces n�cessaires, utiliser une Volont� de Raekor comme casque, toujours avec un Diamant dedans. Pour compenser la perte de CDR occasionn�e par ce changement d'objet, vous devrez obligatoirement utiliser deux armes � une main avec 10% de CDR sur chacune. Vous pourrez �galement retirez votre pantalon (Un peu de pudeur voyons...) de Raekor afin d'utiliser des Haut-de-chausses des profondeurs. Le cap des 60% de CDR sera un peu plus difficile � atteindre, mais vous aurez sans aucun doute un meilleur DPS monocible.

Concernant les sorts actifs :
- CotA est tr�s bon �galement avec la rune Av�nement du conseil, qui am�liore les d�g�ts. Prenez la si vous estimez �tre assez robuste.
- Il peut �tre int�ressant d'utiliser Marteau des Anciens ou Secousse Sismique puisque la rage monte tr�s vite et ne descend pas.
- Vous pouvez utiliser Cri de guerre au lieu de l'un de vos sort (CotA, par exemple) avec comme rune Impunit�. C'est un sort qui rend tr�s solide, aussi bien sois que des potentiels alli�s. On utilise Impunit� parce que les r�sistances aux �l�ments sont un probl�me chez les classes qui n'utilisent pas l'intelligence comme caract�ristique principale. C'est mieux que que Branle-bas de combat ou Hauts-cris, en somme.
- Sur le m�me principe, pour se rajouter de la robustesse, vous pouvez inclure Dominance avec la rune Avance �crasant, mais seulement avec cette rune.
- Si vous vous int�ressez au Speed Run, vous pouvez toujours inclure Sprint quelque part, mais vous perdrez en d�g�ts monocible, multicible, ou en robustesse. Donc si vous le mettez, vous devrez faires des GRift l�g�rement inf�rieures � l'habituel.
- La rune Rage du maraudeur de Fureur guerri�re est aussi tr�s bonne. Au lieu d'augmenter beaucoup votre DPS multicible, elle augmentera moyennement vos DPS multicible ET monocible.
- La rune M�pris pour les faible de Dur en mal est tr�s bonne si vous r�ussissez � atteindre 66% de CDR, puisque ce Dur en mal agirant en plus d�sormais comme une "mini potion". Si vous �tes en dessous de 66% de CDR, ne l'utilisez pas.

Concernant les sorts passifs :
- Vous pouvez remplacer l'un de vos passifs, au choix, par Faveur de Bul'Kathos.
- Boucherie est aussi excellent, puisque vous tuerez beaucoup d'ennemis, et tr�s vite.
- Un autre passif rendant "tanky", malgr� ce qu'on pense, est Acharnement. Ce build ne profite pas des co�ts r�duits en fureur, mais le passif rend tout de m�me incoyablement solide.

Concernant les gemmes l�gendaires :
Gogok et la Perte du pi�g� sont indispensables. Je conseille tr�s fortement Mirinae en troisi�me gemme, puisque c'est la seule gemme pouvant vraiment compenser votre DPS monocible en mousse. Mais si vous voulez en mettre une autre, voici celles que je conseille :

1. Fl�au des puissants et aussi tr�s bonne si elle est de tr�s haut niveau. Je conseille donc uniquement si vous lui faite d�passer le niveau 25.
2. Moratoire est vraiment bonne si vous avez beaucoup de soin. Elle est tr�s bien au niveau 25, m�me avec peu de soins, mais c'est pour du tanking, donc � vous de voir si vous en avez besoin.
3. Couronne de foudre : vous avez un gros DPS multicible : pourquoi ne pas l'augmenter encore plus? Et le passif niveau 25 permettra de vider plus vite les failles.

Les autres gemmes sont globalement inutiles sur Barbare, donc � vous de choisir.

Concernant les armes, il n'y a pas grand chose � dire. Le mot cl�, c'est efficacit� : ayant toujours une arme qui puisse ajouter du pourcentage de d�g�ts aux �lites ou du pourcentage de d�g�ts �l�mentaire. Et mettez toujours de la CDR sur votre/vos armes. Enfin, si vous estimez en avoir assez, inutile d'en rajouter, d'autant que la CDR est moins efficace quand vous en avez beaucoup.


7. En r�sum�...

Ce build est extr�mement d�pendant de l'�quipement que vous aurez. Pour avoir un combo vraiment efficace, vous aurez besoin de la majorit� des pi�ces indiqu�es. Il est plut�t utilis� en solo, mais je suis certain qu'il peut fonctionner en groupe. C'est un build qui n�cessite d'�tre solide, en plus d'avoir des bons d�g�ts, mais peut �tre long � avoir. Il vous permettra cependant de faire des failles sup�rieures de haut niveau.

Points forts :
- Il est tr�s efficace en multicible : d�foncer des gros packs de monstres c'est tr�s facile avec.
- Il y a de nombreuses possibilit�s pour �tre plus robuste. � vous de choisir lesquelles vous conviennent.
- Il est terriblement fun � jouer (en tout cas c'est mon avis). D�foncer des packs en leur fon�ant sur la gueule, je trouve �a vraiment cool.
Points faibles :
- Le DPS monocible est celui d'une moule asthmatique : passer 4 minutes � vider une faille, et 8 minutes � tuer un boss, c'est possible avec ce build.
- Peut-�tre moins appr�ci� et utile en groupe que certaines build givre qui s'axent sur le contr�le (vous ne serez pas inutile pour autant).
- Ce build est extr�mement d�pendant de votre �quipement. Si vous pas toutes les pi�ces (ou presque), vous ne pourrez pas utiliser ce build. Armez vous donc de patience, il se peut que vous mettiez quelques temps avant de tout avoir.


Quoi qu'il arrive, vous pouvez vous r�f�rer aux commentaires qui sont parfois (voire souvent) un bon moyen de r�pondre � vos questions.

PS : Merci � PySquare, Maneu, waper, dex_ et Fantasyks pour leurs commentaires constructifs qui ont permis d'am�liorer ce build !


C'est tout pour ce build (il me semble). N'h�sitez pas � faire des remarques, que ce soit sur le build en soit ou la fa�on dont je l'ai r�dig�. En attendant, poutrez bien des monstres pour moi, et surtout, amusez-vous !
Bises, Gourdo.

22 commentaires - [Poster un commentaire]
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PySquare#882
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Alors je conteste pas ta proposition de build mais il y a quelques trucs qui je pense sont indispensables (c'est seulement un avis) : Gemmes légendaires : Gogok Piégé comme tu la dis. En troisieme, Mirinae, je ne pense meme pas qu'il est une alternative, c'est un must have. Tu explique bien pourquoi. Couronne de foudre me semble ne pas du tout convenir pour ce build. Skills : Comme ce build manque de dps monocible je préfère laaaargement : CotA-The council rises (dmg feu) Cri de guerre-Rage du maraudeur. Car ca aide beaucoup à finir les boss de grifts. Les ancients sont pas faits pour etre un skill défensif. Et si vraiment je meurs trop, je remet mon stuff en question ^^. Idem pour WotB, la rune +50% dmg est pour moi un must have. Pour les passifs, tu le dit bien, on peut en changer un ou deux, selon si on veut etre plus ou moins tanky. Stuff : Amu : [quote]La Camée de la comtesse Julia, elle, vous rend insensible à un élément aléatoire, qui vous soignera, en plus de ne pas vous infliger de dégâts. L'idéal, c'est d'en obtenir une en FEU, car la plus grosse menace au barbare Raekor, c'est les chaînes de feu. Mais une en arcane, poison ou foudre, c'est excellent aussi. [/quote] La tu dis un truc faux, alors il faut que je te corrige ^^, c'est pas une critique. La julia, oui immunise contre un type de dégat, mais il n'est pas ALEATOIRE. C'est arcane et puis c'est tout! :b Les deux GROS points faible (comme tu le dis plus haut) c'est les chaines de feu et l'enchantement élec. Donc le mieux c'est la Xephirian (immune foudre), ou eventuellement celle immune feu. Edit : Apres beaucoup de gens passent les packs chiants. Et je pense c'est pas une mauvaise idée dans l'optique d'optimiser un temps de grift. Donc on peut remplacer l'amu defensive par une infernale par exemple et passer les packs elec/chaine de feu Très bon build, bien expliqué surtout (j'adore quand les gens explique leur build, même les noobs peuvent en profiter !). C'est une version tanky du baba charge, mais tu peux te permettre de changer quelques compétences pour tuer plus vite (avec unicité+gel de la charge+DUr au mal normalement ca va). Je préfère le point de vue one shot ou rien mais au moins je fait des dommages^^.
Gourdo#492
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Effectivement, j'ai fait une erreur concernant l'amulette ! My bad. Et c'est vrai que moi-même je passe à coté de pas mal d'élites. J'aurai du le mettre... mais bon, on oublie des trucs parfois. ^^
Maneu#523
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T'as pas oublié la ceinture par hasard ? (Cassius j'imagine...). Bon sinon rien à redire dans l'ensemble, puisqu'il s'agit du build le plus typique des barbares classés en GR, à l'exception de l'absence de sort primaire. Sérieux, pourquoi ne pas utiliser frénésie ? Avec Gogok ça tue et ça change tout en terme de DPS monocible. Je comprends pas trop ton choix là-dessus... Parce que si tu as tout ce stuff, c'est pas en GR 28 que tu peux aller, mais en 35+. Pour les alternatives, perso j'ai surtout testé une version foudre 2x 1H et c'est très fun (avec couronne de foudre là pour le coup !), mais malheureusement bien moins puissant :( Mettre le set IK est selon moi un grosse erreur car fait perdre beaucoup d'efficacité à ce build : perte de Cassius, perte d'une bonne arme, et perte de la Couronne de Léoric ! Bref, ça fait complètement s'écrouler le build. Il vaut beaucoup mieux conserver les anciens comme un panic button, c'est bien suffisant.
waper#787
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Trés bizarre ta façon de jouer raekor, personnellement sans frénésie sur du monocible (boss de faille par exemple) je ne voit pas comment dps, tu attend patiement le up de ta charge, tu fait des pack d'ennemis ? Dominance avec avance écrasante est un must have selon moi surtout en solo. Immortal King c'est pas super opti je penses surtout que les add se font vite depop à partir du GR32. Je rejoins ton avis, le barb en groupe, c'est trop chaud à gérer on se sens useless. Le passif acharnement m'aide vraiment pour les faille 30+. Au plaisir ! Mon build pour info : http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/barbarian#WSdRij!UXeZ!cabcZa
Gourdo#492
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Je prends note de tous vos commentaire. Ça fait plaisir de voir des réponses. :) Toujours est-il que j'utilise le set IK pour compenser certaines de mes pièces raekor & co qui ne sont pas optimisées. Mon amulette par exemple, n'a pas du tout les bonnes stats. Voici d'ailleurs ma fiche de personnage au complet. http://eu.battle.net/d3/en/profile/Erxen-2371/hero/37400323
Gourdo#492
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Suite à tous vos commentaires, j'ai rajouté un edit, et ait également modifé quelques informations erronées concernant les amulettes. J'ai aussi ajouté une partie indiquant la ceinture idéale (chose que j'avais oublié auparavant).
dex_#122
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Tu n'as aucun sort qui utilise du feu au final... donc en dehors de l'utilisation possible de maximus, rien ne te rattache au feu. D'autant plus si on utilise les anciens en version foudre, autant se caler là dessus. J'ai testé une variante sur WW foudre, ça marche tout aussi bien que la version feu + frénésie. Il ne faut pas hésiter à faire varier le type d'élément suivant ses envies de gameplay et son matos. Si on a fortepoigne et SoJ perf en foudre autant partir là dessus. C'est ça qui fait la force du set raekor au final :)
Maneu#523
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Bon tu devrais assez vite pouvoir trouver une amu avec châsse au moins équivalente à celle-ci en terme de gain de DPS. Encore une fois, je ne suis pas convaincu par l'apport des anciens en permanence via le set IK. Bien évidemment, si t'as que ça sous la main pour le moment, faut faire avec. Mais contre les mobs blancs ils servent pas à grand chose, vu qu'ils ne peuvent pas vraiment te suivre pas quand tu traînes les mobs. Si tu as ne serait-ce qu'une couronne de Léoric (sans parler d'une maximus ou d'une fournaise), je pense qu'il faut que tu lâches tout de suite le bonus 4P IK. Le CDR est vraiment primordial pour ce build donc je trouve chaud de se passer du bonus de la couronne. Le bonus 3P ne sert à rien non plus pour ce build, vu que t'as pas de spender. Lancer les Anciens à la rencontre des élites ça suffit. Surtout qu'avec un bon CDR, eux et le Berserk reviennent quand même vachement vite... Bon et puis je préfère vraiment peau de fer à cri de guerre. Là encore, on a plus besoin des buffs de robu de manière ponctuelle contre les élites que tout le temps. Donc gagner une invulnérabilité aux effets de contrôle supplémentaire + un réduc de dégâts de 50% est plus intéressant selon moi. La question se posera encore moins lorsque tu auras mis la mains sur une bonne Cassius évidemment. Enfin, et toujours dans le même esprit, je n'aime pas trop dur à cuire et superstition. A choisir je préfère Acharnement (ça amorti bien dans les situations critiques et laisse le temps d'appuyer sur un de ses panic buttons). Et surtout, surtout, ça permet de rajouter faveur de Bul Kathos !! Impossible de se passer de ce passif quand on a un build qui utilise les Anciens + le Berserker et axé sur le CDR ! Si tu te demerdes bien ils ne sont pas down + de 25 sec, ce qui est énorme ! @ Dex_ T'utilises quoi comme arme en foudre ? Perso je trouve que le 2x 1H fait quand même perdre beaucoup de DPS et un Marteau de Schaeffer ne vaut pas une Maximus, vu les dégâts énormes de la chaîne de feu.
dex_#122
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comme je n'ai pas de maximus force, ça simplifie le choix :) j'ai une shaeffer potable qui tient la route par rapport à mes autres armes 2M, grosso modo j'ai le même dps en version feu avec ma meilleure 2M (une plaie) + gants 20% feu qu'en version foudre avec shaefer et une rune conduction. Le drop de maximus correcte ou de leoric + gants raekor changeront la donne, mais ce build se laisse adapter assez bien au final. Mon dernier test concluant c'est l'arme qui empile 10 stack de frénésie, donc +20% dps. Elle est de base plutôt lente donc ça améliore les dégâts de la charge, et compense l'absence d'une maximus pour le moment.
Gourdo#492
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C'est certain, le Dur au mal est obligatoire. J'ai vu beaucoup de barbare se séparer de cri de guerre pour le mettre la place. De toute façon je suis pas encore au stade ou je dois choisir entre les deux donc... J'ai une cassius parfaitement utilisable. J'ai aussi une Couronne de Léoric, mais mon deuxième anneau et mon amuelette me limitent trop ! Ça fait quelques jours que j'essaye de looter de meilleurs objets pour ces deux slots, mais ça bloque. Du coup, je garde IK, pour compenser. Je pense pas que l'enlever maintenant, alors que j'ai pas atteint mon CAP CDR soit judicieux, surtout, si ça veut dire faire des enchantements qui réduisent enormement mes dégâts, mais qui permettent pas d'avoir Mirinae ET Gogok à la fois. Donc je dois continuer à farmer. Du coup, vu que je peux pas changer mon stuff, impossible de mettre Faveur de Bul'Kathos, mais si je garde CotA une fois mon équipement ajusté, je le metterai. Il est peu probablque je vire CotA donc... Pour les contrôles, j'ai juste à utiliser WotB correctement pour le moment, et ça passe. En esquivant quelques contrôles relou par-ci par-là, j'ai pas de problème. Je comprends que t'aime pas trop Dur à cuire, j'en suis pas ultra fan non plus. Acharnement j'ai pas vraiment testé. Ca me semblait risquer de diminuer mes HP jusqu'à 35%. Mais je testerai : peut-être serais-je plus à l'aise avec. @Dex : même si FC est physique, feu, foudre et froid, c'est le feu qui fait le plus de dégâts. D'autre part, on peut très bien utiliser CotA en feu si on est assez tanky. Je rappelle que si on met les anciens foudre c'est pour tanker, pas pour faire du dégât. De nombreux barbares gardent aussi Frénésie pour finir le boss sans avoir un dps trop lent, et là aussi c'est feu. À mon avis, une spé feu est gloablement plus rentable. Je dois avouer que l'idée de passer foudre m'est passée par la tête, mais au fond, les best-in-slot resteraient les mêmes donc j'ai pas vraiment de raison de changer.
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