zDPS Sorcier GR40+



Build Sorcier : zDPS Sorcier GR40+

Auteur Type de build
Mr_AWR SC
Version du jeu Dernière modification
2.1.0 26/10/2014
Intégrer ce build à votre site :

Compétences et gemmes

Description du build

Comp�tences:
_ Nova de givre run� Coup de froid pour casi perma-gel ou run� Jusqu'aux os pour plus de d�gats bonus
_ Trou noir run� Horizon final pour grap les mobs et absorder certains affixes
_ Armure d'�nergie run� Armure prismatique pour plus de robustesse
_ T�l�portation pour bien se placer, run� Sauf-conduit pour encore plus de robustesse ou run� Calamit� pour �tourdir
_ Image miroir run� Doubles pour plus "d'aoe" et de "cdr" fictif (ils compensent et s'ajoutent � votre cdr)
_ Ralentissement du temps run� Boucle temporelle pour plus de d�gats bonus, les runes Non-retour et Temps �lastique peuvent �galement �tre int�ressantes

Passifs:
_ Insaisissable pour plus de robustesse
_ Evocation pour plus de CDR
_ Sang de glace pour plus de d�g�ts bonus
_ Anomalie instable comme passif de survie

Gemmes l�gendaires:
_ Gogok de vivacit�, obligatoire pour plus de cdr rang 25
_ Gemme de toxine virulente, obligatoire pour les d�gats bonus rang 25
_ Moratoire, un bon choix pour un peu plus de survie et de temps de r�activit� mais moins efficace plus on monte en gr
_ Perte du pi�g�, plus de dps pour vous

Gameplay:

Nova de givre et Trou noir doivent �tre lanc� d�s qu'ils sont dispo pour geler et faire proc la Gogok, c'est la base du build.
Image Miroir c'est un peu comme Armure d'�nergie quand c'est actif c'est toujours mieux.
T�l�portation est a utilis� pour se placer et entrer le premier dans le combat.
Ralentissement du temps est un boost et une comp�tence d�fensive tr�s bien mais vos doubles l'utilise g�n�ralement bien ce n'est donc pas votre priorit�.

Equipement:
_ T�te: Couronne de L�oric, intel, vita, chasse
_ Epaules: Privil�ge de Born, intel, vita, cdr, armure
_ Torse: Surcot de Blackthorne, intel, vita, armure, chasses x3
_ Ceinture: Ceinture du milicien, intel, vita, % de vie, (armure si une autre ceinture)
_ Jambes: Maille de joute de Blackthorne, intel , vita, armure, chasses x2
_ Pieds: Eperons de Blackthorne, intel, vita, armure, @res
_ Mains: Paumelles de Saint-Archew ou Gantelets en pierre, intel, vita, armure, cdr
_ Poignets: Brassards fortepoigne, intel, vita, armure, @res
_ Armes: Furibonderie de Born, intel, cdr, chasse
_ Main gauche: Bouclier de la temp�te, intel, vita, @res, % de vie
_ Doigts: Anneau de grandeur royale, intel, vita, armure, chasse
_ Cou: Amulette x�phirienne (/ L'Ess de Johan / D�sir irr�sistible), intel, vita, cdr, chasse

On a besoin du maximum de cdr sur les �paulettes, les gants, les bijoux, la ceinture, l'arme et le casque (gemme) pour minimiser les temps mort.

Variations d'�quipement possibles (mais pas optimal pour monter dans les GR):
Remplacer le set de Blackthorne par le set du capitaine LeRouge pour plus de cdr mais moins de survie, �a donnerait donc du LeRouge sur les jambes et les pieds, donc la possibilit� de mettre le torse de Born et prendre une autre arme.
Il est �galement possible de prendre une gr�ve cosmique en main gauche.

Parangon:
_ 1er Onglet: Vitesse de d�placement(25%)>Vitalit�
_ 2e Onglet: CDR>CC>DCC
_ 3e Onglet: Armure>Points de vie>@res>regen
_ 4e Onglet: RcR>D�gats de zone>LoH

Avantages de ce build:
_ Ne n�cessite pas d'�quipement trop rare pour �tre efficace.
_ Un contr�le tout le long de la faille, m�me sur le boss.
_ Des bonus de d�g�ts pour le groupe int�ressants: 10% Ralentissement du temps + 10% Sang de glace + 10% Gemme de toxine virulente + (20-30% Brassards fortepoigne + xx% Perte du pi�g�)


Petit aper�u: http://youtu.be/e-ZfyoTPxsQ

Si vous avez des commentaires ou suggestions je suis int�ress�.
Merci d�avoir lu.

9 commentaires - [Poster un commentaire]
Leelee_95#568
Membre
0
Build support super efficace et original ça change du Permastop. Pour les Dps super agréable de jouer avec ce soso. Une bonne alternative pour les fans de Sorcier.
Crib#397
Membre
0
Effectivement build efficace pour le contrôle qui change de l'ordinaire et pour pas cher :thumpup vu que tout peux se crafter ou presque.
Delange#254
Membre
0
Excellent build. Très bon soso support pour les grifts . (ambre)
Leelee_95#568
Membre
0
Build qui fonctionne sur les GR40 validé à 3 joueurs aujourd’hui avec 2 DH. :thumpup
0
Build intéressant et c'est agréable de jouer avec un perso qui sort de l'ordinaire :thumpup Au moins, j'ai eu l'occas de faire une partie en T6 sans mourir une seule fois ;) Que du bonheur :biglaugh
Akrythael#934
Membre
0
Merci pour ce build, j'avais en tête de faire un sorcier contrôle/support, mais j'ai arrêté le jeu avant d'essayer. Petites idées qui me traversent l'esprit du coup (parce que j'avais potassé ça déjà depuis un moment) : - l'armure peut être mise de côté et remplacée par l'enchantement de l'arme runée feu vu que les mobs sont perma stun et que le trou noir aspire les projectiles (si en plus l'optimisation est axée sur la robu, je pense que ça devrait suffire) - pour ces mêmes raisons, remplacer anomalie instable par conflagration pour donner en permanence 6% de CCC au groupe - pour plus de stuns et de contrôle, la rune non-retour me semble plus intéressante, surtout que le trou noir aspire les mobs et les met en contact avec les bulles
Mr_AWR#549
Membre
0
@Akrythael Tout d'abord merci pour les remarques, ensuite: - concernant l'armure: avec mon équipement actuelle si je l'enlève je perds entre 10-20M de robustesse (dans les 60M avec et 40M sans, je suis équipé en diamant et pas améthyste) sachant que les plus gros soucis que je rencontre sont: 1) me tp au milieux d'élites chaines de feu qui font très mal quelque soit la robu et 2) les renvois de dégâts qui font étonnamment assez mal et dont je laisse le soin à mes doubles de s'en occuper, je ne suis pas sure de ce changement à haut palier de gr, - pour le passif Conflagration pourquoi pas mais à contrebalancer avec la perte de survie, - pour la rune Non-retour de Ralentissement du temps je l'ai cité dans la description mais ce n'est pas mon premier choix du fait que la zone d'effet de ce sort est assez étendue grâce aux doubles qui le lance eux aussi et il est assez difficile de vérifier que se soit à chaque entrée dans une "bulle" différente que la rune s'applique étant donné que quand ils sont dans une les mobs sont généralement soit gelés soit sous l'influence d'un trou noir. Je pense avoir répondu, si ce n'est pas le cas ou pas suffisamment explicite je corrigerai ça.
Djik#763
Membre
0
Le best wiz tank :thumpup
Poster un commentaire

Vous devez vous identifier pour poster un commentaire.
Nombre de visites sur l'accueil depuis la création du site Diablo III : 75.025.807 visites.
© Copyright 1998-2024 JudgeHype SRL. Reproduction totale ou partielle interdite sans l'autorisation de l'auteur. Politique de confidentialité.