Le fil de la folie (Sept frappes et paume exp)



Build Moine : Le fil de la folie (Sept frappes et paume exp)

Auteur Type de build
lareg SC
Version du jeu Dernière modification
2.1.0 29/10/2014
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Compétences et gemmes

Description du build

Bonjour,

Build permettant de farm le T6 et m’a permis d’arriver great rift 32 (solo).
Mon objectif était de faire une build fun à jouer

Le build est basé sur la synergie entre « Pierre Folle » (Les Sept Frappes appliquent Paume explosive), « Le fil de l’éternité » (Réduit le temps de recharge des Sept Frappes de 45–60%) et le set « les atours du roi-singe ».


Les compétences


Paume explosive (esprit fort) :

La compétence qu’on n’utilise pas… et oui c’est Pierre folle qui fait le boulot. Pourquoi utiliser un emplacement ? Uniquement pour la rune. (Si vous trouvez que votre regen surpasse vos dégâts vous pouvez tester la rune « la chair est faible », pas encore testé perso)

Frappe-cyclone (mur de vent) :

Quand on ne fait pas les sept frappes on spam cette compétence. (Vous pouvez éventuellement utiliser implosion ou œil du cyclone si vous n’avez pas assez de rengen)

Les sept frappes (attaque incessante):

Avec toutes les réductions de CD et grâce au « fil de l’éternité » on obtient facilement un temps de recharge entre 3 et 4 secondes

Vent tournoyant (tempête intérieur):

Regen et accessoirement dégât (ou inversement)

Mantra de Guérison (respiration circulaire):

Pour la regen et à spam pour obtenir le bouclier ainsi que le bonus de set.

Epiphanie (spiritualité):

Grosse regen et plus de stunt.


L’équipement


Tête : Pierre Folle

Gants : Pattes de Sunwuko

Epaulière : Équilibre de Sunwuko

Amulette : Qui-brille de Sunwuko

Anneau : Anneau de grandeur royale

Anneau : deuxième anneau au choix (unicité perso)

Brassard : Brassard fortepoinge (pour profiter du bonus lorsqu’on attire les ennemis)

Arme : Le fil de l’éternité

Pour le reste c’est un peu au choix, j’ai fonctionné pendant un moment avec 3 pièces du « set d’inna ». Maintenant je suis passé a du « blackthorne » sur torse, jambe et botte. Ce qui me donne plus de survie.

Ceinture : Si vous jouez blackthorne comme moi, « ceinture du milicien » (pour le temps de recharge) ou « l’heure du crime » (dégât)


Les stats a maximiser


Surtout pas de vitesse d’attaque, ça fait tomber trop vite votre esprit.
En fonction de votre stuff : dégât du sacré, dex, temps de recharge, CC, DCC… a voir pour le reste.
Si possible : vie par les globes de vie.


Parangon


- Vitesse de déplacement, jusqu’ 25% avec l’équipement, ensuite dex
- Réduction de temps de recharge, ensuite CC
- All res, armue ou pv au choix.
- Réduction du cout en ressources (discutable), dégâts de proximité.


Gemme légendaire


A tester, personnellement je joue « fléau des puissants » et « Mirinae, larme du tisseur d'étoiles »


Comment jouer


Vent tournoyant, on attire le pack avec la frappe cyclone, ensuite on envoie les sept frappes.
On alterne ensuite frappe cyclone et sept frappes le plus souvent possible. Les packs de monstre normaux vous feront remonter votre esprit à son max grâce à la paume qui se place toute seule (et surtout sa rune).
Notez que pendant les sept frappes il n’y a rien a spam on profite donc de la regen d’esprit.
Sur les gros packs d’ennemi ainsi que les élites on lance Epiphanie. On peut alors spam la frappe cyclone et le mantra (privilégié le mantra si vous manquez d’esprit).


Pour finir


Les points positifs
- Des grosses explosions !!
- Les packs normaux qui tombent très très vite.

Les points négatifs
- Les monstre rares seuls (adieu les bienfaits de la paume)
- Les boss qui n’invoque pas de monstres.

Voilà merci de m’avoir lu. Amusez vous bien.

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