Permafrost Ray - Tourment 4 Solo/6 Multi



Build Sorcier : Permafrost Ray - Tourment 4 Solo/6 Multi

Auteur Type de build
florentcorse SC
Version du jeu Dernière modification
2.1.0 13/12/2014
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Compétences et gemmes

Description du build

Bonjour tous,

Je joue Diablo 3 depuis sa sortie, et depuis 2 mois, je ne fais que jouer la Soso, que je trouve vraiment fun et puissante. J'ai, pendant une faille suprieure, drop une source lgendaire vraiment super : Lumire de la Grce. Grce cet item (haha.), le Ray of Frost traverse les ennemis, me permettant de faire des dgts suprieur la Dsintgration et aux autres builds frost que j'ai trouv. J'ai donc dvelopper un build qui tourne autour de Ray of Frost.

Capacit "actives" : - Ray of Frost, rune Rafale de Neige : Indispensable car c'est la capacit matresse de notre build. Pour la rune, cela permet d'infliger plus de dgts (15%) aux ennemis qui prennent des dgts de froid, donc tout les ennemis qui se prennent le Ray. On va donc faire de gros dgts si on russi rester immobile, car les dgts augmentent au fur et mesure.

- Black Hole, rune Zro Absolu : Vous l'aurez devin, c'est galement une comptence trs utile en tant que build Frost. On va regrouper les ennemis, et pour chaque ennemi attir, des dgats de froid leurs sont infligs, et on fait +3% de dgts de froid en plus. Pas mal non?

- Hydra, rune Hydre de Givre : Une comptence que je trouve vraiment puissante, bien que remplaable. L'Hydra inflige des dgts de froid en cne, simple et efficace. On peut la remplacer par Nova de Givre, mais il faut prendre de la CDR en masse.

- Familier + Enchantement de l'arme : Juste pour faire plus de dgts. Tout simplement.

- Armure des temptes, runes Puissances des Temptes : Le cot de Ray of Frost restant un minimum lev sans sort typique, il faut baisser le cot des comptences, et Armures des Temptes est indispensable si on n'a pas assez de regen arca


Capacits "passives" : Insaisissable : Prendre moins de dgts, parce qu'il va falloir rester immobile si on utilise Ray of Frost
Volont Inbranlable : Puisqu'on reste immobile, pourquoi ne pas profiter d'un bonus d'armure (20%), de rsi (20%) et de dgts (10%)?
Prsence Astrale : Indispensable si vous n'avez pas assez de rgnration arca, vous pouvez switch avec un familier regen arca pour prendre un autre passif.
Sang de Glace : Plus de dgts aux ennemis gels et glacs(10%), on va pas s'en priver!


Les cara requises : Il faut privilgier certaines caractristiques classiques, tout comme bonne sorcire : Intelligence > 50% CCC > 300% DCC > AS (Plus vous en avez, plus vous consommez d'arca!) > Vitalit > Autres

Le stuff requis : J'ai des suggestions en terme de stuff, a ne tiens qu' vous de les suivre :

- Lumire de la Grce : J'ai expliqu pourquoi en haut, indispensable pour ce build.

- Set d'Auguild : En effet, avec seulement 3 pices (2 avec l'anneau de grandeur royale), vous rduisez les dgts pris de 7%, et de gros bonus sur les lites (15% de dmges en plus et 15% de moins subis). Pour 2 pices, on va pas en faire un fromage hein :)

- Set Oiseau de Feu : Avec 2 pices, on a +500 intell, on va pas cracher dessus.

- Echarde de Haine : Je l'ai drop sur Kadala (Haters gonna hate :P), et avec sa proprit unique colle trs bien avec Ray of Frost.

- Gemmes lgendaires : J'ai 2 gemmes plutt intressantes pour ce build : Taeguk, qui permet de stack des dgts supp. chaque fois que l'on utilise de l'arca, et Perte du Pig, pour pouvoir infliger des dgts supp. pour les ennemis sous effet de contrles, et vu que c'est du permafrost.. :)

- Brodequins de feu : Pour pouvoir faire des dgts aux ennemis qui nous poursuivent, a reste pas mal (100% des dmges de l'arme).


Rpartition des points de parangon : - Vitesse de dplacement : Un choix logique en solo, intressant pour aller plus vite.
- Vitesse d'attaque/CCC : Selon votre regen arca et vos besoins.
- Armure : Prendre moins de dgats, comme toujours.
- Reduc du cot en ressource : Utile pour Ray en permanence (ou presque).

On peut aller facilement en T6 si l'on est accompagn d'un mle avec nous, et on mlange des dgts AOE avec des dgts monocibles redoutables. L'inconvnient, c'est qu'il faut la source, mais aprs, c'est parti :)

N'hsitez pas lcher un like et comment si vous avez des ides, a m'intresse au plus au point. Et "Wizard foreveeeer) :)

1 commentaire - [Poster un commentaire]


Membre
Djik #763
Posté le dimanche 21 décembre 2014 à 14h05  -  #1
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Salut!
Pour tes gemme légendaire je te conseillerais plus la pierre de vengeance de Zei a la place de Taeguk car rayon de givre couvre une distance de + de 50m ! (dans d3 ton perso mesure 10m environ, c'est l'unité du jeu)
Pareil enchantement c'est bien mais illusion c'est mieux, 4 illusion qui font 10% de tes dégâts sa fait 40% runé avec le passif illusionniste.
Je ne connait pas ton arme mais irebleue reste un must.
Encore mieux le top rare givrecoeur.
Et je ne sait pas si tu les connait elle Engeleurs


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