Permafrost Ray - Tourment 4 Solo/6 Multi



Build Sorcier : Permafrost Ray - Tourment 4 Solo/6 Multi

Auteur Type de build
florentcorse SC
Version du jeu Dernière modification
2.1.0 13/12/2014
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Compétences et gemmes

Description du build

Bonjour � tous,

Je joue � Diablo 3 depuis sa sortie, et depuis 2 mois, je ne fais que jouer la Soso, que je trouve vraiment fun et puissante. J'ai, pendant une faille sup�rieure, drop une source l�gendaire vraiment super : Lumi�re de la Gr�ce. Gr�ce � cet item (haha.), le Ray of Frost traverse les ennemis, me permettant de faire des d�g�ts sup�rieur � la D�sint�gration et aux autres builds frost que j'ai trouv�. J'ai donc d�velopper un build qui tourne autour de Ray of Frost.

Capacit� "actives" : - Ray of Frost, rune Rafale de Neige : Indispensable car c'est la capacit� ma�tresse de notre build. Pour la rune, cela permet d'infliger plus de d�g�ts (15%) aux ennemis qui prennent des d�g�ts de froid, donc tout les ennemis qui se prennent le Ray. On va donc faire de gros d�g�ts si on r�ussi � rester immobile, car les d�g�ts augmentent au fur et � mesure.

- Black Hole, rune Z�ro Absolu : Vous l'aurez devin�, c'est �galement une comp�tence tr�s utile en tant que build Frost. On va regrouper les ennemis, et pour chaque ennemi attir�, des d�gats de froid leurs sont inflig�s, et on fait +3% de d�g�ts de froid en plus. Pas mal non?

- Hydra, rune Hydre de Givre : Une comp�tence que je trouve vraiment puissante, bien que rempla�able. L'Hydra inflige des d�g�ts de froid en c�ne, simple et efficace. On peut la remplacer par Nova de Givre, mais il faut prendre de la CDR en masse.

- Familier + Enchantement de l'arme : Juste pour faire plus de d�g�ts. Tout simplement.

- Armure des temp�tes, runes Puissances des Temp�tes : Le co�t de Ray of Frost restant un minimum �lev� sans sort typique, il faut baisser le co�t des comp�tences, et Armures des Temp�tes est indispensable si on n'a pas assez de regen arca


Capacit�s "passives" : Insaisissable : Prendre moins de d�g�ts, parce qu'il va falloir rester immobile si on utilise Ray of Frost
Volont� In�branlable : Puisqu'on reste immobile, pourquoi ne pas profiter d'un bonus d'armure (20%), de r�si (20%) et de d�g�ts (10%)?
Pr�sence Astrale : Indispensable si vous n'avez pas assez de r�g�n�ration arca, vous pouvez switch avec un familier regen arca pour prendre un autre passif.
Sang de Glace : Plus de d�g�ts aux ennemis gel�s et glac�s(10%), on va pas s'en priver!


Les cara requises : Il faut privil�gier certaines caract�ristiques classiques, tout comme bonne sorci�re : Intelligence > 50% CCC > 300% DCC > AS (Plus vous en avez, plus vous consommez d'arca!) > Vitalit� > Autres

Le stuff requis : J'ai des suggestions en terme de stuff, �a ne tiens qu'� vous de les suivre :

- Lumi�re de la Gr�ce : J'ai expliqu� pourquoi en haut, indispensable pour ce build.

- Set d'Auguild : En effet, avec seulement 3 pi�ces (2 avec l'anneau de grandeur royale), vous r�duisez les d�g�ts pris de 7%, et de gros bonus sur les �lites (15% de dmges en plus et 15% de moins subis). Pour 2 pi�ces, on va pas en faire un fromage hein :)

- Set Oiseau de Feu : Avec 2 pi�ces, on a +500 intell, on va pas cracher dessus.

- Echarde de Haine : Je l'ai drop sur Kadala (Haters gonna hate :P), et avec sa propri�t� unique colle tr�s bien avec Ray of Frost.

- Gemmes l�gendaires : J'ai 2 gemmes plut�t int�ressantes pour ce build : Taeguk, qui permet de stack des d�g�ts supp. � chaque fois que l'on utilise de l'arca, et Perte du Pi�g�, pour pouvoir infliger des d�g�ts supp. pour les ennemis sous effet de contr�les, et vu que c'est du permafrost.. :)

- Brodequins de feu : Pour pouvoir faire des d�g�ts aux ennemis qui nous poursuivent, �a reste pas mal (100% des dmges de l'arme).


R�partition des points de parangon : - Vitesse de d�placement : Un choix logique en solo, int�ressant pour aller plus vite.
- Vitesse d'attaque/CCC : Selon votre regen arca et vos besoins.
- Armure : Prendre moins de d�gats, comme toujours.
- Reduc du co�t en ressource : Utile pour Ray en permanence (ou presque).

On peut aller facilement en T6 si l'on est accompagn� d'un m�l�e avec nous, et on m�lange des d�g�ts AOE avec des d�g�ts monocibles redoutables. L'inconv�nient, c'est qu'il faut la source, mais apr�s, c'est parti :)

N'h�sitez pas � l�cher un like et � comment si vous avez des id�es, �a m'int�resse au plus au point. Et "Wizard foreveeeer) :)

1 commentaire - [Poster un commentaire]
Djik#763
Membre
0
Salut! Pour tes gemme légendaire je te conseillerais plus la pierre de vengeance de Zei a la place de Taeguk car rayon de givre couvre une distance de + de 50m ! (dans d3 ton perso mesure 10m environ, c'est l'unité du jeu) Pareil enchantement c'est bien mais illusion c'est mieux, 4 illusion qui font 10% de tes dégâts sa fait 40% runé avec le passif illusionniste. Je ne connait pas ton arme mais [lien=http://eu.battle.net/d3/fr/item/azurewrath]irebleue[/lien] reste un must. Encore mieux le top rare [lien=http://eu.battle.net/d3/fr/item/rimeheart]givrecoeur[/lien]. Et je ne sait pas si tu les connait elle [lien=http://eu.battle.net/d3/fr/item/frostburn]Engeleurs[/lien]
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