[2.1.2 Maraudeur] Frost CDR



Build Chasseur de démons : [2.1.2 Maraudeur] Frost CDR

Auteur Type de build
DrBrackman SC
Version du jeu Dernière modification
2.1.0 21/12/2014
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Compétences et gemmes

Description du build

Avertissement :Ce build a �t� �labor� puis test� sur le Royaume de test. Il se base sur les changements pr�vus lors de la prochaine mise � jour et peut devenir inadapt� en cas de modifications cons�quentes. Certaines m�caniques de jeu font que ce build n'est pas pr�vu pour la version actuelle (2.1.1).


Introduction

Pourquoi des nouveaux builds ?

- Avec la sortie du patch 2.1.2, le set du maraudeur va �tre nettement modifi�, notamment au niveau du gameplay. Les sorts lanc�s par les sentinelles ne le sont plus automatiquement mais uniquement lors de l'activation par le personnage. En clair, si vous ne faites rien, les sentinelles se contenteront d'envoyer des carreaux. A l'inverse, lors de l'utilisation d'un sort consommant de la haine, chaque sentinelle pos�e d�clenchera �galement ce sort.
- Les int�r�ts d'un tel changement sont multiples. Le premier est que les fameux gants "Tasker & Th�o" ne sont plus indispensables car la vitesse d'attaque n'a plus d'influence sur le comportement des sentinelles. Le deuxi�me avantage concerne le kit de sorts qui est totalement revu. Rester avec 3 sorts consommateurs de haine n'a plus aucun int�r�t ! On peut ainsi lib�rer un emplacement dans la barre de sort.
- Grace � ces changements nous avons acc�s � un emplacement de sort, une pi�ce d'�quipement et un nouveau gameplay. Cela offre de nombreuses possibilit�s et voici mes pr�f�r�s.


Les builds :

- J'ai compos� ces builds pour s�parer le farm en Tourment 6 et les failles majeures. Mais je me suis ajout� des contraintes suppl�mentaires pour accentuer la diversit� de gameplay et d'utilit� : 4 builds pour les 4 �l�ments du chasseur de d�mons et 2 builds orient�s failles majeures, 2 builds pour le Tourment 6. L'objectif final �tant d'explorer toutes les possibilit�s du chasseur de d�mons mais aussi s�parer les builds funs tr�s efficaces en T6 par rapport aux builds optimis�s et sp�cialis�s dans les failles majeures. Vous trouverez ci-dessous les liens vers les builds en question.

- DH froid (CDR) : http://diablo3.judgehype.com/build/17721/
- DH feu (burst): http://diablo3.judgehype.com/build/17731/
- DH foudre (Massive AoE) : http://diablo3.judgehype.com/build/17741/
- DH physique (Pet) : http://diablo3.judgehype.com/build/17751/

Le build

Le concept de base :

Ce build est principalement orient� pour les failles majeures de par les d�g�ts occasionn�s et les choix au niveau de l'�quipement. L'id�e que j'ai eu envie de d�velopper est la r�duction des temps de recharge et les d�g�ts de froid. Pour cela nous pouvons utiliser l'emplacement laiss� libre par les gants "Tasker & Th�o" pour �quiper une Couronne de L�oric, qui permet de doubler la r�duction de d�lais offerte par le diamant ench�ss�. Et puisque l'on est sp�cialis� dans les d�g�ts de froid, autant avoir le sort le plus classe du jeu qui permet de ralentir constamment les ennemis : la fl�che de givre. Les sorts de froid sont tr�s r�ussis graphiquement et efficaces, quoi de mieux ?


Les sorts :

- Fl�che de givre / Tir de repli : repli offensif (G�n�rateur de ressources avec le Tir de Krider, le tir de repli de froid est une alternative permettant de r�cup�rer rapidement de la haine)
- Fl�che � fragmentation : Maelstr�m (Plus grande source de d�g�ts du build, je vous laisse savourer)
- �cran de fum�e : Brouillard persistant (Un peu de survie, vous pouvez opter pour la Puissance de l'ombre ou la Marque de la mort suivant votre aisance et vos besoins)
- Sentinelle : Tourelle crache-feu (Les fus�es offrent un petit boost de d�g�ts agr�able et gratuit)
- Acrobatie : au choix (Je ne vous donne pas d'indication pour ce sort et le suivant, pas besoin je pense ;) )
- Compagnon : au choix

- Expertise m�canique (De quoi profiter pleinement du faible temps de recharge des sentinelles)
- Balistique (On a beaucoup de fus�es : Maelstr�m + Tourelle crache-feu donc l'apport en d�g�ts de ce passif est cons�quent)
- Perception (On se dirige vers des failles majeures donc ce passif s'impose tout naturellement si l'on veut atteindre le top du classement)
- �limination des faibles (Un must-have si vous avez un Tir de Krider, Vis�e s�re prendra le relai sinon)


Pr�requis : (Je ne parle ici que des objets influen�ant le gameplay, libre � vous de choisir les brassards ou autres bijoux par exemple)

- 5 pi�ces du maraudeur : Gants, �pines, Carapace, Cale�on, Bottines
- items n�cessaires : Anneau de grandeur royale, Couronne de L�oric, Sac � dos du bombardier
- items optionnels : Tir de Krider pour la fl�che de givre


Pourquoi j'aime ce build

Fl�che de givre, fl�che de givre et fl�che de givre ! D'une part le sort est vraiment cool et en plus il offre une bonne augmentation de d�g�ts gr�ce au Tir de Krider. Un gameplay tr�s dynamique est aussi de la partie avec beaucoup de r�duction de d�lais. Surement mon pr�f�r� parmi les 4 builds que je vous propose !



Merci de votre patience et merci d'avoir lu jusqu'� la fin. J'esp�re que ce build vous a convaincu et je vous laisse voter / commenter pour me soutenir et am�liorer ce build. Si vous �tes int�ress�s, je vous conseille de lire les 3 autres builds que j'ai d�taill�s. Ils sont rep�rables facilement avec leurs titres commen�ant par "[2.1.2 Maraudeur]". Vous pouvez jeter un coup d'�il � mon profil ici : http://eu.battle.net/d3/fr/profile/Brack-2535/hero/7655664

2 commentaires - [Poster un commentaire]
Next#372
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Salut ! Alors d'abord merci pour ce build, il permettra sûrement aux lecteurs de découvrir ce nouveau gameplay beaucoup plus actif (et agréable) du DH ! Donc merci de l'avoir encodé ici ! Ça change du gameplay à une main du précédent set de Maraudeur tel qu'on le connaissait... :b Tasker & Théo n'est finalement plus indispensable, et c'est tant mieux ! Je n'ai jamais réussi à les avoir depuis que la 1.8 est en place. C'est d'ailleurs en partie ce qui m'a fait arrêter de jouer au cours de la saison :lol Sinon pour le choix du froid, c'est mon favori (la foudre a l'air pas mal cela dit). On contrôle un peu les ennemis et le gain en dégâts est très intéressant avec les différents passifs ! Si je devais ajouter un petit quelque chose ce serait une Pierre de Jordanie pour le second anneau histoire de taper plus fort sur les élites. Mais c'est du détail. Il faudrait aller chercher du bonus contre les élites, de la dex et du %DCC à mon avis dessus. Et pourquoi pas une châsse si on a un RoRG trifact ! Quant à la rune de la compétence [b]Acrobatie[/b], j'ai mis [b]Cabriole[/b] pour ma part histoire de ne pas trop consommer de notre précieuse discipline. Une question sinon : le couple actif Tourelle crache-feu + passif Balistique serait peut-être à remplacer par un autre si on ne possède pas le Krider ? J'aurais pensé à un couple Réfrigération + Traqueur nocturne pour augmenter le contrôle sur les monstres et la régénération de haine. Avec le Krider par contre ça colle parfaitement à mon avis. Je viens d'en loot un en saison (pas un ancien, malheureusement) et je vais tester ça de suite !
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Le passif "Balistique n'est pas là pour les tourelles, mais pour les flèches a fragmentations (la rune de froid remplaçant les grenades par des fusées), C'est donc plutôt les sentinelles crache-feu qui sont là pour le passif. Jouant sans le Krider, je préfère les tourelles réfrigérantes. Au niveau des gemmes, comme tu n'en indique pas, mes préférées sont la Fléau des puissants, La pierres de vengeance de Zei et la Perte du Piégé. Vu que ton build est basé CDR, je vérais mieux la "préparation" qui fait régent de la haine à la place de l'acrobatie qui n'est plus utile en haute Grift, cela te permettra de plus gros burst, sinon je ne trouve pas la cdr très utile si c'est uniquement pour les tourelles. La variante avec moins de CDR se joue plutôt avec le casque des caches de l'acte 3 (30% de réduction des couts si aucun dégâts subis dans les 4 secondes) ou bien les Engeleurs, gants qui permettes de Geler les ennemis avec tout vos sorts de froids.
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