Avec les modifications apport�es au set de sunwuko j'ai essay� de tirer profit au mieux possible des doubles de foudre, tout en voulant revenir sur un build 2 armes.
L'id�e du build est d'avoir un maximum de burst en utilisant les 500% de dommage suppl�mentaires apport�s � la cloche. Il faut donc spammer l'onde de lumi�re autant que possible, puis remonter l'�nergie d�pens�e.
On va donc prendre la voie des milles poings qui, coupl�e au vent tournoyant run� cyclone cr�e des ravages chez les ennemis.
La nimbe de lumi�re va permettre d'augmenter fortement la g�n�ration d'esprit tout en donnant un soin appr�ciable.
Le mantra de r�demption et l'�piphanie vont permettre d'augmenter la robustesse pour tenir un peu plus longtemps dans la m�l�e.
Pour les passifs, comme on se dirige vers de l�ambidextrie, la voie du gardien va donner un boost de robu bien appr�ciable
Unisson bah voila quoi
Signe d'ytar parce que c'est abus�.
R�activit� parce qu'on va souvent �tre en plein milieu du combat->+20% dmg. Si on manque de robu, � remplacer par sixi�me sens
Stuff
Les seules pi�ces vraiment indispensables sont 4 pi�ces de sunwuko (3 si vous avez l'anneau de grandeur)
Si vous avez une amulette de sunwuko potable (% foudre -> dex -> CC -> DCC) vous pouvez prendre l'oeil de la temp�te comme casque sinon partez sur un sunwuko.
Pour le reste j'aime bien prendre 3 pi�ces des milles temp�tes (bottes torse jambi�res)
La ceinture : Vigueur du dieu tonnerre indispensable
Brassards : Prot�ge main du faucheur pour encore plus de regen d'esprit
Anneaux : Grandeur royale, SOJ foudre ou Unicit�
Armes : au choix, Lame tonnerre, Won Khim Lau, SunKeeper ou autre du moment qu'elles font mal et qu'elles ont une chasse (avec une �meraude �videmment)
Avec tout �a on peut facilement monter � 100-150% de d�gats de foudre donc je vous laisse imaginer...
Concernant les gemmes, couronne de foudre semble un bon choix, perte du pi�g� si vous jouez avec des gens qui ont do controle ou si vous mettez l'�clair aveuglant et fl�au du puisant �videmment.
Gameplay
C'est pas bien compliqu�, il suffit de foncer dans le tas avec le vent, spammer l'onde de lumi�re puis remonter son �nergie et recommencer. En T6 avec moins de 900m de dps les �lites tombent en moyenne avec 5-6 ondes de lumi�re en solo, donc les failles vont plutot vite... Il vous faudra pas mal de robustesse pour tenir mais avec le mantra+ les passifs �a devrait monter assez vite.
Je suis ouvert � toute remarque/question donc ne vous en privez pas!