Le Maraudeur Ardent � l'Epine de Haine Ecumante



Build Chasseur de démons : Le Maraudeur Ardent � l'Epine de Haine Ecumante

Auteur Type de build
Nemesis666 SC
Version du jeu Dernière modification
2.2.0 17/04/2015
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Compétences et gemmes

Description du build

Bonjour � tous, Confr�res et Cons�urs de l'Ombre.

Je vous propose aujourd'hui un build assez classique, il repose sur plusieurs �l�ments :
1 - Le bonus 6/6 du Maraudeur.
2 - Le Carquois Epine de Haine Ecumante (http://eu.battle.net/d3/fr/item/spines-of-seething-hatred).

Ce build est assez proche dans l'esprit que le Maraudeur Ardent de Krider (http://diablo3.judgehype.com/build/16071/), il est l�g�rement moins contraignant cot� it�misation cela dit, en permettant une plus grande libert� dans le choix de l'arme par exemple.

On rappel que le 6/6 du Maraudeur permet � nos Sentinelles d'utiliser les techniques consommatrice de ressource lorsque l'utilisateur en utilise une (� l'exception du Tir Rapide et de certaines autres techniques particuli�re).

Une variante consistera � �changer Archerie (http://eu.battle.net/d3/fr/class/demon-hunter/passive/archery) contre Ressentiment (http://eu.battle.net/d3/fr/class/demon-hunter/passive/brooding) si vous avez des difficult�s en terme de survie, Ressentiment offrant un r�pis suppl�mentaire pour les personnes ayant du mal (on va consid�rer qu'� partir de 15 � 20 Millions de Robu, ce devrait �tre bon pour s'en passer).

Grace � l'Epine de Haine Ecumante, ce build se passe de G�n�rateur de Haine, en effet, cet item permet � la technique Chakram de "G�n�rer" de la Haine, au lieu d'en consommer, et ce dans tout les sens du terme : la Gemme L�gendaire Taeguk, par exemple, ne consid�re plus la technique comme �tant "Consommatrice" de Haine.

Actifs

Chakrams Jumel�s (http://eu.battle.net/d3/fr/class/demon-hunter/active/chakram) est la technique principale du Build, c'est son "filer". Elle sera tir� par la Sentinelles en m�me temps que nous l'utiliserons.
Les Chakrams ont la particularit� d'�tre une technique dite "A�rienne", c'est � dire qu'elle vont passer � travers les murs de l'environnement, en plus de passer � travers les "Wall" des "Waller".
Les d�g�ts peuvent sembler faible � priori, avec seulement deux fois 220% pour les cibles le plus au centre de la colonne d'attaque, cela ne fait qu'un maximum de 440% par attaque, mais rapport� � la "gratuit�" de la technique, cela en fait un tr�s bon ratio !

Fl�che � Fragmentation - Surarmement (http://eu.battle.net/d3/fr/class/demon-hunter/active/cluster-arrow) sera une technique principalement utilit� dans le but de vider notre pool de Haine lorsque c'est n�cessaire.

Sentinelle - Tourelle Crache-Feu (http://eu.battle.net/d3/fr/class/demon-hunter/active/sentry) sera la pierre angulaire de ce build, c'est par elle que nous allons produire le plus gros de nos d�g�ts : chaque tourelle pos� augmentant les d�g�ts de nos techniques de 100%, cela nous donne 300% lorsque les 3 sont pos�s.

Compagnon (http://eu.battle.net/d3/fr/class/demon-hunter/active/companion) le Compagnon profite du bonus 4/4 du Maraudeur en faisant profiter de toutes les runes de celui-ci, ce qui est particuli�rement int�ressant, on s'en servira principalement pour gagner de la Haine et offrir un bonus de 30% aux d�g�ts � nos alli�s, en plus de jouir du gros buff de Robustesse du Sanglier.
On regrettera que seul 3 compagnons apparaissent en haut de l'�cran, sur les 5 disponibles (les fouines ne compte pas, elles ne sont ni attaquables, ni agressives).

Ecran de Fum�e - Brume de Gu�rison (http://eu.battle.net/d3/fr/class/demon-hunter/active/smoke-screen) est une technique irrempla�able, elle est la v�ritable force de cette classe, en nous rendant invincible pendant une seconde et en nous soignant de 15% de PV (avec 2 secondes de CD, cela donne 7,5%PV par seconde).
Ce genre d'outil donne une force incroyable au Chasseur de D�mon en le rendant pratiquement intuable, attention � ne pas en abuser tout de m�me !

Acrobatie - Voltige (http://eu.battle.net/d3/fr/class/demon-hunter/active/vault) est une technique de mobilit�, fort utile dans de nombreuses situation, attention tout de m�me � jauger de son utilit�, une Brume de Gu�rison sera parfois plus int�ressante, a vous d'apprendre � faire le pour et le contre.

Passifs

Perfectionniste (http://eu.battle.net/d3/fr/class/demon-hunter/passive/perfectionist) nous donne, vulgairement, 20% de Robustesse en plus, et �a se ressent ! Il permet �galement de lancer d'avantage de Brume de Gu�rison.
Un must-have !

Perception (http://eu.battle.net/d3/fr/class/demon-hunter/passive/awareness) car mourir peut arriver au meilleur d'entre nous, ne pas mourir, c'est justement l'assurance d'�tre utile � notre groupe, que ce soit en HardCore, sur un �ber-Boss, � cause des Pools Of Reflexion, ou dans une Faille Sup�rieur, ce passif est un incontournable.
De plus, son CD n'est que de 60 secondes, alors qu'il offre une invuln�rabilit� de 2 secondes et un soin de 50%PV (les Sorciers ont un CD de 45sec mais ni soin ni invuln�rabilit�, et les F�ticheurs doivent attendre 90sec pour 15%PV accompagn�e d'une invuln�rabilit� de 2 secondes).

Expert M�canique (http://eu.battle.net/d3/fr/class/demon-hunter/passive/custom-engineering) accompagnera nos Sentinelles et nous permettra d'en placer un total de 3.

Archerie (http://eu.battle.net/d3/fr/class/demon-hunter/passive/archery) offre un petit buff de d�g�ts n�gligeable, mais toujours appr�ciable lorsque votre r�sistance vous le permet.
N'h�sitez pas � l'�changer avec Ressentiment (http://eu.battle.net/d3/fr/class/demon-hunter/passive/brooding) si le besoin s'en fait sentir.

Passif Suppl�mentaire

Consid�rant qu'un collier permet de rajouter un cinqui�me passif, je me doit de vous en proposer d'autres choix :

Ressentiment (http://eu.battle.net/d3/fr/class/demon-hunter/passive/brooding) est �galement un passif incroyable : il permet, apr�s quelques instants fugace d'immobilit�, de r�cup�rer 9% de PV par seconde ; autrement dit : vous pouvez slacker dans les AOE sans trop de soucis, m�me en T6, ou remonter tr�s vite vos PV dans les situations compliqu�s.

Elimination des Faibles (http://eu.battle.net/d3/fr/class/demon-hunter/passive/cull-the-weak) ne fonctionne QUE sur certain type de monstre, et de tr�s rare boss, tout en n�cessitant de l'�quipement orient� r�duction de vitesse de d�placement. Mais une fois ces contreparties accept�s, il est bien plus int�ressant que ne peut l'�tre Vis�e S�re.

Vis�e S�re (http://eu.battle.net/d3/fr/class/demon-hunter/passive/steady-aim) offre un gros buff de d�g�ts, mais sous condition h�las : celui de n'�tre approch� par aucune cr�ature. Et autant mettre les choses au point maintenant : cela ne repr�sentera que 25% du temps.

Balistique (http://eu.battle.net/d3/fr/class/demon-hunter/passive/ballistics) fera profiter les d�g�ts des tourelles d'un petit buff suppl�mentaire, mais c'est encore bien d'avantage n�gligeable qu'Archerie.

Conclusion

A la date de r�daction de ce Build, les Failles Sup�rieurs sont domin�es par les Chasseurs de D�mons (Et les Barbares) reposant sur le 6/6 Maraudeur et la surpuissante Sentinelle, et c'est bien normal : seul, vous produisez 3 fois plus de d�g�ts dans de telles condition, alors imaginez avec 3 autres Fr�res et/ou S�urs de l'Ombre !

Dot� d'une incroyable survie, et d'un potentiel offensif important, le Chasseur de D�mon est v�ritablement la classe la plus puissante du jeu !

2 commentaires - [Poster un commentaire]
tchikat#223
Membre
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salut ! ton build est bien. par contre je trouve qu'il n'exploite pas assez les dégats élémentaire. je préfère tout miser sur les dégats de froid avec le passif élimination des faibles. dans ce cas il faudrai équiper tes sentinelles de la rune réfrigération et ta flèche a frag de maelstrom.
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Il mise sur les "dégâts élémentaire" brut justement, mais il est vrai que certaines synergies à base de froid peuvent également être intéressante.
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