Le Moissonneur d'Esprits Dévorants de Quetzalcoalt



Build Féticheur : Le Moissonneur d'Esprits DĂ©vorants de Quetzalcoalt

Auteur Type de build
Nemesis666 SC
Version du jeu Dernière modification
2.2.0 20/04/2015
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Compétences et gemmes

Description du build

Résumé des modifications du Féticheur pour la 2.2 (ne sont affiché ici que les modifications relatives à ce build) :

- Le Casque Quetzalcoalt fonctionne désormais avec l'ensemble 2 pièces du Moissonneur de Jade.
- Le passif Courtisant Fétiche prend à présent en compte le pourcentage de dégâts élémentaires le plus élevé sur l'équipement au lieu de ne faire que des dégâts Physiques, et ses chances de déclenchement passe de 10 à 15%.
- Le bonus 2 pièces de la Tenue du Moissonneur de Jade : quand Hantise touche une cible déjà affligé par ce sort, il inflige instantanément l'équivalent de 10 (5 précédemment) secondes de DOT (soit 3333,33% des dégâts de l'arme).

---

Bonjour à tous, confrères et consœurs Gardiens du Grand Mojo !

Je vous propose un build "Distance" (je précise, pas "mi-distance" ni "CaC", mais bien "Distance") basé sur un filer que l'on a pas l'habitude voir : Hantise.
En temps normal, cette technique ne produit pas d'avantage de dégât lorsqu'elle est relancé sur la même cible, mais grâce au bonus 2 pièces de l'ensemble du Moissonneur de Jade (http://diablo3.judgehype.com/objets-set-ros/141/la-tenue-du-moissonneur-de-jade-raiment-of-the-jade-harvester/), cette technique produit environs 83,3% des dégâts du DOT de Hantise de manière instantané, ce pourcentage est encore une fois doublé grâce au Casque Quetzalcoalt, qui nous donne finalement un total de 166,6% de 4000... Et bien cela fait tout de même environs 6666,66% des dégâts de l'arme... Tant de puissance !

Itémisation

Prioritaire :
- Afin de s'assurer de pouvoir spammer la technique, un Pourpoint des Cendres sera dès plus intéressant.
- 2 pièces de l'ensemble du Moissonneur de Jade (http://diablo3.judgehype.com/objets-set-ros/141/la-tenue-du-moissonneur-de-jade-raiment-of-the-jade-harvester/).
- Afin de doubler les dégâts de Hantise, et ainsi atteindre les 6666,66% des dégâts de l'arme par attaque, le casque Quetzalcoalt (http://eu.battle.net/d3/fr/item/quetzalcoatl).

Secondaire :
- La ceinture ******************** [P2_Unique_Belt_03] et son bonus : Hantise libère 1 esprit supplémentaire, bien utile pour rendre la technique multi-cible (à noter que le 2nd esprit est bien pratique car il cible en priorité les cibles non affecté par Hantise)
- Afin de compléter l'ensemble, le bonus 4 pièces de l'Ensemble de Zunimassa afin de profiter d'un bonus de 2% de Robustesse par Fétiche en Vie (22 au maximum avec ce build, soit 44% de Robustesse).

Il s'agit donc d'une itémisation assez lourde, mais qui fait grimper les chiffres assez haut.

Actif

Hantise - Esprit Dévorant (http://eu.battle.net/d3/fr/class/witch-doctor/active/haunt) n'est pas tant utile pour sa régénération de point de vie que par sa synergie avec le Pourpoint des Cendres, ce dernier permettant de spammer la technique et de procurer un gros boost de dégâts.
A noter qu'il s'agit d'une technique "AĂ©rienne" qui passe Ă  travers les Walls des Wallers.
*Grâce au bonus 2 pièces de l'ensemble du Moissonneur de Jade, la technique peut être spammé et ainsi produire une grande quantité de dégâts.
*Le DOT inflige environs 666,66% des dégâts de l'arme par seconde avec Quetzalcoalt (pendant 12 secondes s'il n'est pas rafraichi), puis environs 6666,66% si l'on relance le sort par dessus, il semble donc logique qu'une arme rapide soit dès plus intéressant à cause de la mécanique de fonctionnement des DOT et de la vitesse d'attaque.
* Les DOT ne peuvent avoir d'effet critique et ne sont pas plus rapide à s'exécuter avec la vitesse d'attaque, ces valeurs sont déjà prisent en compte dans le calcul initial.
Produit des dégâts de Feu

Marche Fantôme - Voie de Guérison (http://eu.battle.net/d3/fr/class/witch-doctor/active/spirit-walk) est un Panic Button, c'est évidement un must-have qui permet entre autre de traverser les créatures et autres Walls, tout en soignant le porteur d'un montant non négligeable, mais son CD de 15 secondes de base la rend difficile d'accès (les Parangons et le Passifs Canal Spirituel améliore la situation).
Ne produit aucun dégâts

Armée de Fétiche - Cracheurs de Feu (http://eu.battle.net/d3/fr/class/witch-doctor/active/fetish-army) invoque 5 petits fétiches produisant 180% de dégâts de l'arme ainsi que 2 fétiches supplémentaire qui produisent 85% de dégâts de l'arme en AOE.
* L'ensemble 4 pièces de Zunimassa rend permanant la présence de ces fétiches tant qu'ils restent en vie.
Produit des dégâts de Feu

Gargantua - Bagarreur (http://eu.battle.net/d3/fr/class/witch-doctor/active/gargantuan) va produire 100% de dégât de l'arme, ainsi que quelques petits dégâts supplémentaire de temps à autre.
Produit des dégâts de Feu

Chiens Zombies - Chiens Ardents (http://eu.battle.net/d3/fr/class/witch-doctor/active/summon-zombie-dogs) va produire jusqu'à 90% de dégât de l'arme (30% chacun), ainsi qu'une légère AOE.
Produit des dégâts de Feu

Tornade de Piranhas (http://eu.battle.net/d3/fr/class/witch-doctor/active/piranhas) : ce sort utilitaire avant tout permet de packer les petits groupes de mobs en plus d'appliquer un début de 15% de dégâts sur les cibles. Il s'avère tout de même intéressant également en mono-cible (grâce au début et aux dégâts produit en eux même) mais attention aux grands mob : si vous mettez votre curseur au milieu de ces derniers, la tornade apparaitra... Derrière ! Outch !
Ne produit PAS des dégâts de Feu

Passifs

Percer Le Voile (http://eu.battle.net/d3/fr/class/witch-doctor/passive/pierce-the-veil) est un passif très intéressant du moment qu'on n'est pas gêné par la ressource, ce qui est le cas dans notre build.

Vigueur De La Jungle (http://eu.battle.net/d3/fr/class/witch-doctor/passive/jungle-fortitude) est, quoi qu'on en dise, le meilleur des passifs de survie du Féticheur, il est indispensable, il correspond grosso-merdo à une augmentation de 15% de la Robustesse, ce qui n'est pas négligeable, la Robustesse étant la seule caractéristique conditionnant notre présence ou non dans les modes de difficultés supérieur.

Courtisans Fétiches (http://eu.battle.net/d3/fr/class/witch-doctor/passive/fetish-sycophants) sont un apport de dégât important et de survie, on peux en avoir un maximum de 15.
Produit des dégâts de Feu

Canal Spirituel (http://eu.battle.net/d3/fr/class/witch-doctor/passive/spirit-vessel) possède trois grands atouts : en premier lieu, il réduit le CD de la Marche Fantôme (augmentant d'autant plus la survie).
Le second effet KissKool de ce passif vient de son effet de trompe-la-mort, en vous évitant tout simplement de mourir en plus de redonner des points de vie en quantité non-négligeable, et ce toutes les minutes et demi.
Le troisième effet est de nous rendre invincible (ou intouchable, si vous préférez les fauteuils roulants 8-) ...) pendant les 2 secondes où l'on est censé mourir.
Un must have !

5ème Passif

Médianoche semble être le passif le plus approprié ici, mais sans grande conviction particulière.

Conclusion

Le Féticheur obtiens enfin un filler digne de se nom, il doit pour cela obtenir 3 pièces d'équipement (2 pièces de set et une ceinture), mais les résultats sont là !
De plus, le nouvel ensemble de Zunimassa lui permet de profiter d'une survie encore bien plus importante, sans parler de l'apport de dégâts de l'ensemble de Jade.

Le Féticheur se relève enfin, après de long mois où la lassitude s'était installé chez lui.

Survie, Dégâts, Mobilité, Distance, que demande le peuple ?

2 commentaires - [Poster un commentaire]


Membre
toonsphantom78 #235
PostĂ© le mardi 17 mars 2015 Ă  11h28  -  #1
0

Idée intéressante mais pourquoi ne pas utiliser la rune esprit de la sangsue qui redonne du mana chaque seconde ou la compétence passive Afflux d'essence qui redonne 100 point d'esprit en 10 sec ??


Membre
Nemesis666 #544
PostĂ© le mercredi 18 mars 2015 Ă  11h08  -  #2
0

Utiliser un passif, c'est en retirer un.
De plus, il s'agit d'un build "Feu" qui semble se marier à merveille avec le Pourpoint des Cendres, partant de ce constat, et avec une économie de 40% du cout, il n'est plus nécessaire de s'occuper de la régénération.
La rune que tu cite procure 144 points de mana en 12 secondes, c'est même mieux que le passif pour un lancé (ne se cumule pas comme le passif cela dit), mais elle appartiens à l'élément Froid, elle ira donc à merveille dans un autre build que je prépare justement.

http://diablo3.judgehype.com/build/18991/

- Message Ă©ditĂ© le 18/3/2015 Ă  12:29 - 

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