Le Moissonneur d'Esprits Sangsues de Zunimassa



Build Féticheur : Le Moissonneur d'Esprits Sangsues de Zunimassa

Auteur Type de build
Nemesis666 SC
Version du jeu Dernière modification
2.2.0 20/04/2015
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Compétences et gemmes

Description du build

R�sum� des modifications du F�ticheur pour la 2.2 (ne sont affich� ici que les modifications relatives � ce build) :

- La Rune de Glace des Chiens Zombies passe d'un debuff de 10% � 15% pendant 3 secondes (2 secondes pr�c�demment).
- La Rune de Glace des l'invocation de f�tiche passe de 250% par f�tiche � 680% par f�tiche.
- Le passif Courtisant F�tiche prend � pr�sent en compte le pourcentage de d�g�ts �l�mentaires le plus �lev� sur l'�quipement au lieu de ne faire que des d�g�ts Physiques, et ses chances de d�clenchement passe de 10 � 15%.

- Le bonus 2 pi�ces de la Tenue du Moissonneur de Jade : quand Hantise touche une cible d�j� afflig� par ce sort, il inflige instantan�ment l'�quivalent de 10 (5 pr�c�demment) secondes de DOT (soit 3333,33% des d�g�ts de l'arme).

- Le bonus 6 pi�ces de la Hantise de Zunimassa procure une augmentation de d�g�ts inflig� par les familiers de 275% (150% auparavant) pendant 4 secondes aux cibles touch�s par une technique consommatrice de Mana.

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Bonjour � tous, confr�res et cons�urs Gardiens du Grand Mojo !

Je vous propose un build "Distance" (je pr�cise, pas "mi-distance" ni "CaC", mais bien "Distance") bas� sur un filler que l'on a pas l'habitude voir : Hantise, dans sa version Esprit Sangsue.
En temps normal, cette technique ne produit pas d'avantage de d�g�t lorsqu'elle est relanc� sur la m�me cible, mais gr�ce au bonus 2 pi�ces de l'Ensemble du Moissonneur de Jade (http://diablo3.judgehype.com/objets-set-ros/141/la-tenue-du-moissonneur-de-jade-raiment-of-the-jade-harvester/) - ce sera donc le "Moissonneur" du titre - cette technique produit environs 83,3% des d�g�ts instantan�ment, et comme 83,3% de 4000%, cela fait tout de m�me 3333,33% des d�g�ts de l'arme, et bien �a fait de gros chiffres mes amis !

Comme l'indique le titre, l'ensemble d'�quipement de Zunimassa sera �galement de la partie, ceci afin de nous faire profiter d'une grosse quantit� de r�sistance en sus de nous apporter un peu de d�g�ts suppl�mentaire.

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Ce build s'inspire fortement de mon pr�c�dent Build pr�view 2.2 : Le Hanteur Ardent (http://diablo3.judgehype.com/build/18981/).
Par rapport � celui ci, on se d�barrasse du Pourpoint des Cendres, on compl�te l'ensemble de Zunimassa, et l'on passe sur une arme � une main pour maximiser la vitesse d'attaque.
En effet, apr�s de nombreux essais, il semble que la m�canique du sort change fortement avec une arme � une main, on pourrait se dire qu'il y a un �quilibrage, mais il n'en est rien : taper plus vite, � d�g�ts �gaux, fera bien plus de d�g�ts ici.

De plus, on change d'�l�ment pour pr�f�rer le froid (on harmonise ainsi toutes les comp�tences, les Piranhas gardant leurs r�le d'Utilitaire mais en profitant des bonus de d�g�ts cette fois), et enfin pour finir on sacrifie la pr�sence de 2 F�tiches (et donc de 4% de Robustesse) � cause de l'harmonisation �l�mentaire.

It�misation

- 2 pi�ces de l'ensemble du Moissonneur de Jade (http://diablo3.judgehype.com/objets-set-ros/141/la-tenue-du-moissonneur-de-jade-raiment-of-the-jade-harvester/).
- La ceinture ******************** [P2_Unique_Belt_03] et son bonus : Hantise lib�re 1 esprit suppl�mentaire (� noter que tout Esprit suppl�mentaire cible en priorit� les cibles non affect� par Hantise)
- Le bonus 6 pi�ces de l'Ensemble de Zunimassa afin de profiter d'un bonus de 2% de Robustesse par F�tiche en Vie (20 au maximum avec ce build, soit 40% de Robustesse) ainsi que d'un boost de d�g�ts provenant des pets.
- L'Anneau de Grandeur Royale, que l'on ne pr�sente plus.
- Une arme � une main (je pr�cise, car lorsque l'on poss�de une Fournaise, il est difficile d'accepter de s'en s�parer).

Une pr�cision sur le placement des items :
Il doit forc�ment y avoir le Chapelet de Cr�ne de Zunimassa afin de pouvoir placer les 2 sets.

Actifs

Hantise - Esprit Sangsue (http://eu.battle.net/d3/fr/class/witch-doctor/active/haunt) m�l� � la Ceinture ***** permet de lancer un total de 2 Esprits, � noter que s'il n'y a pas assez de cible, les Esprits superflu disparaissent et n'inflige donc pas de d�g�ts suppl�mentaire � une cible d�j� touch� par le bonus 2/2 du Moissonneur de Jade lors de l'attaque.
A noter qu'il s'agit d'une technique "A�rienne" qui passe � travers les Walls des Wallers.
La rune Esprit Sangsue produit un total de 144 points de mana r�parti sur 12 secondes (12*12), le multi-cible en b�n�ficie bien d'avantage, n�anmoins le mana remontera plus lentement en mono-cible.
Gr�ce au bonus 2/2 de l'Ensemble du Moissonneur de Jade, la technique peut �tre spamm� (on appel cela un "filler") et ainsi produire une grande quantit� de d�g�ts.
Le DOT inflige environs 333,3% des d�g�ts de l'arme par seconde (pendant 12 secondes), puis environs 1666,6% si l'on relance le sort par dessus (cela prolonge le DOT de base �videment), il semble donc logique qu'une arme rapide soit d�s plus int�ressant et brise la logique d'�quilibre qu'il peut y avoir dans le calcul classique, exemple :
Si je dois faire 100 de d�g�ts (indicatif de la feuille de personnage), et que je tape � 1 attaques par seconde, je ferais 100 de d�g�ts � la cible, mais si maintenant pour je prend une arme � 2 mains qui tape 0,5 fois par seconde, et que je tape � 200, cela reviens au m�me, sauf que l'arme rapide consommera 2 fois plus de ressource. Et bien dans ce cas pr�sent, le DOT initial fera "100" (la vitesse �tant normalement prise en compte dans le calcul du DOT, mais il durera toujours 12 secondes quoi qu'il arrive), mais � la prochaine attaque, on fera 41% de cette valeur, tandis qu'une arme � deux mains fera les 41% des 100 point toutes les 2 secondes (elle consommera deux fois moins de ressource, mais ici cela ne rentre pas en consid�ration).
Il y a plusieurs raisons � cela : le calcul du DOT, le fait que les DOT ne puissent pas avoir d'effet critique et soit calcul� de mani�re un peu particuli�re par rapport � la vitesse d'attaque.
Alors, j'admet qu'il peut y avoir un (ou des) �l�ment(s) qui m'�chappe(nt), mais le ressenti en direct Live est tr�s clair : quand je balance des 175M en boucle avec une 2M, je le fais aussi avec une 1M, mais 2 fois plus vite !
NB : 1666,66 correspond � 333 multipli� par 5 (+500%), si cela peut vous aider � comparer avec les autres classes.
Produit des d�g�ts de Froid

Marche Fant�me - Voie de Gu�rison (http://eu.battle.net/d3/fr/class/witch-doctor/active/spirit-walk) est un Panic Button, c'est �videment un must-have qui permet entre autre de traverser les cr�atures et autres Walls, tout en soignant le porteur d'un montant non n�gligeable, mais son CD de 15 secondes de base la rend difficile d'acc�s (les Parangons et le Passifs Canal Spirituel am�liore la situation).
Ne produit aucun d�g�ts

Chiens Zombies - Glac� jusqu'� la moelle (http://eu.battle.net/d3/fr/class/witch-doctor/active/summon-zombie-dogs) est un sort de type mi-passif � CD, c'est � dire qu'on ne s'en sert que lorsqu'on a besoin de r�invoquer les bestiaux. Cette comp�tence offres bon nombres d'avantages : des cibles suppl�mentaires pour les ennemis qui ne vous ciblerons donc pas vous, un apport DPS l�ger mais tout de m�me int�ressant, un effet visuel sympa (une arm�e de toutous, quand on joue avec 3 autres F�ticheurs, �a a quand m�me la classe !), et, via sa rune, permettra d'appliquer de petit effet d'AOE sur les cibles.
Effet KissKool : les cibles subissent 10% de d�g�ts suppl�mentaire de toutes les sources pendant 2 secondes apr�s avoir tap� ou avoir �t� tap� par les chiens.
Produit des d�g�ts de Froid

Gargantua D�mesur� (http://eu.battle.net/d3/fr/class/witch-doctor/active/gargantuan) est �galement un sort de type mi-passif � CD, on s'en sert d'ailleurs encore moins souvent car le bestiaux est par d�faut tr�s r�sistant. En plus de faire une cible suppl�mentaire, il produit un DPS l�g�rement plus important que les chiens r�unis.
Effet KissKool : tape en AOE ponctuellement.
Produit des d�g�ts de Froid

Arm�e de F�tiche - Embuscade de F�tiches (http://eu.battle.net/d3/fr/class/witch-doctor/active/fetish-army) est habituellement consid�r� comme un Burst ponctuel, mais dans ce build, ils seront � invoquer en m�me temps que les Chiens et le Gargantua, car ils n'ont plus une dur�e de vie limit�e. Ils apportent un bonus de survie int�ressant, de par leurs pr�sences d'une part (ils prennent les coups � notre place), et via le bonus de Robustesse de 10% apport� par Zunimassa de l'autre (5*2=10).
Effet KissKool : inflige 1250% (5*250) des d�g�ts de l'arme au CaC � l'invocation.
Produit des d�g�ts de Froid

Piranhas Gel�s (http://eu.battle.net/d3/fr/class/witch-doctor/active/piranhas) est un utilitaire visant � contr�ler les mobs. Il s'av�re int�ressant tant en mono qu'en multicible, gr�ce � sa production modique de d�g�ts, mais attention aux grands mobs : si vous mettez votre curseur au milieu de ces derniers, le sort apparaitra... Derri�re ! Outch !
Effet KissKool : les cibles subissent 15% de d�g�ts de toutes les sources pendant qu'elles sont gel�s.
Produit des d�g�ts de Froid

Passifs

Canal Spirituel (http://eu.battle.net/d3/fr/class/witch-doctor/passive/spirit-vessel) poss�de trois grands atouts : en premier lieu, combin� � la Marche Fant�me, il r�duit de 2 secondes son CD, soit une am�lioration d'environ 15,38% du CD ainsi que des points de vie gagn�s pour ce laps de temps.
Rappelons que par d�faut, la Marche Fant�me (Run� Heal) procure 14%PV pour 15s, soit environ 0,93%PV/s.
Canal Spirituel nous propose donc d'obtenir 14%PV/13s, soit environ 1,08%PV/s.
Vu comme �a, cela peut sembler risible, pourtant, si nous mettons le tout sur une minute, cela nous donne par environ 56%PV/60s pour la comp�tence de base, et environ 64,62%PV/60s, soit une diff�rence de 8,62%PV par minute !
Le second effet KissKool de la comp�tence Canal Spirituel vient de son effet de trompe-la-mort, en vous �vitant tout simplement de mourir en plus de redonner 15%PV, et ce toutes les minutes et demi, l� encore, cela nous donne un �quivalent d'environ 0,17%PV/s (15%PV/90s) lorsqu'on se prend une ch�taigne mortelle, ce n'est pas �norme, mais c'est d�j� pas mal !
Le troisi�me effet est de nous rendre invincible (ou intouchable, si vous pr�f�rez les fauteuils roulants 8-) ...) pendant les 2 secondes o� l'on est cens� mourir.
Un must have !

Courtisans f�tiches (http://eu.battle.net/d3/fr/class/witch-doctor/passive/fetish-sycophants) : il est tr�s difficile d'estimer les d�g�ts des f�tiches, d'apr�s moi, chacun produit 100% des d�g�ts de votre arme toute les 2 secondes, bien que cela soit tr�s empirique, cela correspondrais � 50% par seconde.
Jusqu'� pr�sent, le maximum que j'ai r�ussi � atteindre est de 15 courtisans (gr�ce au merveilleux afficheur apparu dans le patch 2.1 !), soit un total de 750% des d�g�ts de l'arme par seconde. Ce n'est pas rien !
Produit probablement des d�g�ts de l'�l�ment le plus �lev� sur l'�quipement - Aucune pr�cision trouvable.

Percer Le Voile (http://eu.battle.net/d3/fr/class/witch-doctor/passive/pierce-the-veil) est assez simple � comprendre, il rend les techniques plus efficace en �change d'un cout en mana bien plus important. Particuli�rement utile pour les techniques gratuites, les techniques peu ch�re ou dont le cout sera rembours� � terme.
Vulgairement, il augmente le score de d�g�ts de l'arme de 20%.

Vigueur de la Jungle (http://eu.battle.net/d3/fr/class/witch-doctor/passive/jungle-fortitude) est l'un des passifs les plus int�ressant du F�ticheur, en plus de faire profiter � nos pets un peu de survie suppl�mentaire, il peut carr�ment nous �viter la mort ! Hey ouaip, rien que �a !
Il correspond vulgairement � augmenter notre robustesse d'un certain pourcentage brut.

5�me Passif

M�dianoche semble �tre le passif le plus appropri� ici, mais sans grande conviction particuli�re.

Conclusion

Le F�ticheur obtiens enfin un filler digne de se nom, il doit pour cela obtenir 3 pi�ces d'�quipement (2 pi�ces de set et une ceinture), mais les r�sultats sont l� !
De plus, le nouvel ensemble de Zunimassa lui permet de profiter d'une survie encore bien plus importante, sans parler de l'apport de d�g�ts de l'ensemble de Jade.

Le F�ticheur se rel�ve enfin, apr�s de long mois o� la lassitude s'�tait install� chez lui.

Survie, D�g�ts, Mobilit�, Distance, que demande le peuple ?

11 commentaires - [Poster un commentaire]
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Touky87#221
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Quand tu utilise hantise, si tu relance plusieur fois le sort d'affiler sur un pack de mob est ce que cela annule le premier ou tu peu le lancer sur plusieurs mob à la fois?
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[b]Hantise[/b] se pose une première fois sur la cible et applique son DOT de manière classique (333,3% par seconde). Si l'on relance [b]Hantise[/b] sur la même cible déjà affligé, elle va infliger 1666,6% des dégâts de l'arme, puis prolonger l'effet du DOT de manière classique. Ai-je répondu à ta question ?
Touky87#221
Membre
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oui merci et si on le lance en plus sur d'autre cible pendant que l'effet est actif sur une première cible, ça ne l'annule pas sur la première?
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Non, on peux avoir un effet de Hantise par cible, et un nombre infini de cible affligé.
obdy#375
Membre
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Trèèèèès intéressant. Hâte de tester. Vraiment ! Questions : - Kukhuri ou Irebleue ? Kukhuri pour utiliser les dommages de la réinvocation de Armée de Fétiches, plus envisager un Pogo à la place du gargantua (plus 30%, quoi, et +20% de vitesse de frappe). Irebleue pour le bonus aux dmg de froid. - Esprit malveillant plutôt que Sangsues ? En comptant sur un bon contrôle, moins besoin de survie et plus de dommages, non ? Avec plus de touche, plus de fétiches, non ? - La version poison ?.... Avec +20% de dommages sur Esprit Vénéneux
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Irebleue est plus intéressante. Mon précédent build songeait en effet à utilise Esprits Malveillants pour sa polyvalence en multi-cible, mais du coup ça ne va plus pour le mana, il descend trop vite et on fini OOM assez rapidement, il faut donc utiliser un autre passif, et donc perdre en dégâts/survie, ce n'est pas rentable. La ceinture est là pour combler cela. La version Vénéneuse n'est pas très intéressante. En ce moment je réfléchi à faire un build à base [b]Quetzalcoaltl[/b] ([url]http://eu.battle.net/d3/fr/item/quetzalcoatl[/url]), et donc probablement se passer du bonus 6 pièces de Zunimassa. Cela passerait le DOT à 666,66% et le dégat du 2/2 de Jade à... 6666,66% des dégâts de l'arme par attaque... Ha oui quand même !
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Bonjour, Je sais pas si j'ai raté un episode ou quoi, mais je vois pas du tout où c'est marqué, que le bonus 2 pièces de jade fait que la hantise inflige un pourcentage de dégats sur une cible déjà affligée par hantise. C'était dans une maj y'a pas longtemps ou un truc du style ? Peux-tu me donner plus d'infos ? Merci :)
obdy#375
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Merci pour tes réponses. Depuis j'ai d'autres questions : - Vigueur de la Jungle est-il indispensable ? Si la mana fait défaut avec la Hantise sur toutes les runes sauf Sangsue, un petit Afflux d'Essence n'aurait-il pas sa place pour varier les plaisirs ? - As-tu essayé avec la Mort aux Dents ? Est-ce que les Hantises des simulacres vont faire aussi le coup des 83,3% ? Vu que c'est le seul sort qu'ils peuvent lancer à part la tornade..... Mais peut-être Quetzalcoatl reste plus intéressant.
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Il faut lire les patchnotes et faire attention au titre du build Greendrone ;) . Vigueur de la Jungle est un passif de survie important, viser des groupes parfaitement opti et miser sur la chance est un choix, mais ce n'est pas le miens. Si l'on a pas besoin de quelque chose, inutile d'aller le chercher et sacrifier un autre élément pour une lubie sans fondement. Je ne sais pas si les Simulacres lancent Hantise et s'ils bénéficient de nos bonus de set, j'aurais tendance à penser que non. Et d'après mes test, Quetzalcoalt devient plus intéressant... Mais dans un build feu cette fois ! ([b]2.2 Moissonneur d'Esprits Ardents de Quetzalcoalt[/b] [url]http://diablo3.judgehype.com/build/18981/[/url]).
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