Le Moissonneur d'Esprits Sangsues de Zunimassa



Build Féticheur : Le Moissonneur d'Esprits Sangsues de Zunimassa

Auteur Type de build
Nemesis666 SC
Version du jeu Dernière modification
2.2.0 20/04/2015
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Compétences et gemmes

Description du build

Rsum des modifications du Fticheur pour la 2.2 (ne sont affich ici que les modifications relatives ce build) :

- La Rune de Glace des Chiens Zombies passe d'un debuff de 10% 15% pendant 3 secondes (2 secondes prcdemment).
- La Rune de Glace des l'invocation de ftiche passe de 250% par ftiche 680% par ftiche.
- Le passif Courtisant Ftiche prend prsent en compte le pourcentage de dgts lmentaires le plus lev sur l'quipement au lieu de ne faire que des dgts Physiques, et ses chances de dclenchement passe de 10 15%.

- Le bonus 2 pices de la Tenue du Moissonneur de Jade : quand Hantise touche une cible dj afflig par ce sort, il inflige instantanment l'quivalent de 10 (5 prcdemment) secondes de DOT (soit 3333,33% des dgts de l'arme).

- Le bonus 6 pices de la Hantise de Zunimassa procure une augmentation de dgts inflig par les familiers de 275% (150% auparavant) pendant 4 secondes aux cibles touchs par une technique consommatrice de Mana.

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Bonjour tous, confrres et consurs Gardiens du Grand Mojo !

Je vous propose un build "Distance" (je prcise, pas "mi-distance" ni "CaC", mais bien "Distance") bas sur un filler que l'on a pas l'habitude voir : Hantise, dans sa version Esprit Sangsue.
En temps normal, cette technique ne produit pas d'avantage de dgt lorsqu'elle est relanc sur la mme cible, mais grce au bonus 2 pices de l'Ensemble du Moissonneur de Jade (http://diablo3.judgehype.com/objets-set-ros/141/la-tenue-du-moissonneur-de-jade-raiment-of-the-jade-harvester/) - ce sera donc le "Moissonneur" du titre - cette technique produit environs 83,3% des dgts instantanment, et comme 83,3% de 4000%, cela fait tout de mme 3333,33% des dgts de l'arme, et bien a fait de gros chiffres mes amis !

Comme l'indique le titre, l'ensemble d'quipement de Zunimassa sera galement de la partie, ceci afin de nous faire profiter d'une grosse quantit de rsistance en sus de nous apporter un peu de dgts supplmentaire.

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Ce build s'inspire fortement de mon prcdent Build prview 2.2 : Le Hanteur Ardent (http://diablo3.judgehype.com/build/18981/).
Par rapport celui ci, on se dbarrasse du Pourpoint des Cendres, on complte l'ensemble de Zunimassa, et l'on passe sur une arme une main pour maximiser la vitesse d'attaque.
En effet, aprs de nombreux essais, il semble que la mcanique du sort change fortement avec une arme une main, on pourrait se dire qu'il y a un quilibrage, mais il n'en est rien : taper plus vite, dgts gaux, fera bien plus de dgts ici.

De plus, on change d'lment pour prfrer le froid (on harmonise ainsi toutes les comptences, les Piranhas gardant leurs rle d'Utilitaire mais en profitant des bonus de dgts cette fois), et enfin pour finir on sacrifie la prsence de 2 Ftiches (et donc de 4% de Robustesse) cause de l'harmonisation lmentaire.

Itmisation

- 2 pices de l'ensemble du Moissonneur de Jade (http://diablo3.judgehype.com/objets-set-ros/141/la-tenue-du-moissonneur-de-jade-raiment-of-the-jade-harvester/).
- La ceinture ******************** [P2_Unique_Belt_03] et son bonus : Hantise libre 1 esprit supplmentaire ( noter que tout Esprit supplmentaire cible en priorit les cibles non affect par Hantise)
- Le bonus 6 pices de l'Ensemble de Zunimassa afin de profiter d'un bonus de 2% de Robustesse par Ftiche en Vie (20 au maximum avec ce build, soit 40% de Robustesse) ainsi que d'un boost de dgts provenant des pets.
- L'Anneau de Grandeur Royale, que l'on ne prsente plus.
- Une arme une main (je prcise, car lorsque l'on possde une Fournaise, il est difficile d'accepter de s'en sparer).

Une prcision sur le placement des items :
Il doit forcment y avoir le Chapelet de Crne de Zunimassa afin de pouvoir placer les 2 sets.

Actifs

Hantise - Esprit Sangsue (http://eu.battle.net/d3/fr/class/witch-doctor/active/haunt) ml la Ceinture ***** permet de lancer un total de 2 Esprits, noter que s'il n'y a pas assez de cible, les Esprits superflu disparaissent et n'inflige donc pas de dgts supplmentaire une cible dj touch par le bonus 2/2 du Moissonneur de Jade lors de l'attaque.
A noter qu'il s'agit d'une technique "Arienne" qui passe travers les Walls des Wallers.
La rune Esprit Sangsue produit un total de 144 points de mana rparti sur 12 secondes (12*12), le multi-cible en bnficie bien d'avantage, nanmoins le mana remontera plus lentement en mono-cible.
Grce au bonus 2/2 de l'Ensemble du Moissonneur de Jade, la technique peut tre spamm (on appel cela un "filler") et ainsi produire une grande quantit de dgts.
Le DOT inflige environs 333,3% des dgts de l'arme par seconde (pendant 12 secondes), puis environs 1666,6% si l'on relance le sort par dessus (cela prolonge le DOT de base videment), il semble donc logique qu'une arme rapide soit ds plus intressant et brise la logique d'quilibre qu'il peut y avoir dans le calcul classique, exemple :
Si je dois faire 100 de dgts (indicatif de la feuille de personnage), et que je tape 1 attaques par seconde, je ferais 100 de dgts la cible, mais si maintenant pour je prend une arme 2 mains qui tape 0,5 fois par seconde, et que je tape 200, cela reviens au mme, sauf que l'arme rapide consommera 2 fois plus de ressource. Et bien dans ce cas prsent, le DOT initial fera "100" (la vitesse tant normalement prise en compte dans le calcul du DOT, mais il durera toujours 12 secondes quoi qu'il arrive), mais la prochaine attaque, on fera 41% de cette valeur, tandis qu'une arme deux mains fera les 41% des 100 point toutes les 2 secondes (elle consommera deux fois moins de ressource, mais ici cela ne rentre pas en considration).
Il y a plusieurs raisons cela : le calcul du DOT, le fait que les DOT ne puissent pas avoir d'effet critique et soit calcul de manire un peu particulire par rapport la vitesse d'attaque.
Alors, j'admet qu'il peut y avoir un (ou des) lment(s) qui m'chappe(nt), mais le ressenti en direct Live est trs clair : quand je balance des 175M en boucle avec une 2M, je le fais aussi avec une 1M, mais 2 fois plus vite !
NB : 1666,66 correspond 333 multipli par 5 (+500%), si cela peut vous aider comparer avec les autres classes.
Produit des dgts de Froid

Marche Fantme - Voie de Gurison (http://eu.battle.net/d3/fr/class/witch-doctor/active/spirit-walk) est un Panic Button, c'est videment un must-have qui permet entre autre de traverser les cratures et autres Walls, tout en soignant le porteur d'un montant non ngligeable, mais son CD de 15 secondes de base la rend difficile d'accs (les Parangons et le Passifs Canal Spirituel amliore la situation).
Ne produit aucun dgts

Chiens Zombies - Glac jusqu' la moelle (http://eu.battle.net/d3/fr/class/witch-doctor/active/summon-zombie-dogs) est un sort de type mi-passif CD, c'est dire qu'on ne s'en sert que lorsqu'on a besoin de rinvoquer les bestiaux. Cette comptence offres bon nombres d'avantages : des cibles supplmentaires pour les ennemis qui ne vous ciblerons donc pas vous, un apport DPS lger mais tout de mme intressant, un effet visuel sympa (une arme de toutous, quand on joue avec 3 autres Fticheurs, a a quand mme la classe !), et, via sa rune, permettra d'appliquer de petit effet d'AOE sur les cibles.
Effet KissKool : les cibles subissent 10% de dgts supplmentaire de toutes les sources pendant 2 secondes aprs avoir tap ou avoir t tap par les chiens.
Produit des dgts de Froid

Gargantua Dmesur (http://eu.battle.net/d3/fr/class/witch-doctor/active/gargantuan) est galement un sort de type mi-passif CD, on s'en sert d'ailleurs encore moins souvent car le bestiaux est par dfaut trs rsistant. En plus de faire une cible supplmentaire, il produit un DPS lgrement plus important que les chiens runis.
Effet KissKool : tape en AOE ponctuellement.
Produit des dgts de Froid

Arme de Ftiche - Embuscade de Ftiches (http://eu.battle.net/d3/fr/class/witch-doctor/active/fetish-army) est habituellement considr comme un Burst ponctuel, mais dans ce build, ils seront invoquer en mme temps que les Chiens et le Gargantua, car ils n'ont plus une dure de vie limite. Ils apportent un bonus de survie intressant, de par leurs prsences d'une part (ils prennent les coups notre place), et via le bonus de Robustesse de 10% apport par Zunimassa de l'autre (5*2=10).
Effet KissKool : inflige 1250% (5*250) des dgts de l'arme au CaC l'invocation.
Produit des dgts de Froid

Piranhas Gels (http://eu.battle.net/d3/fr/class/witch-doctor/active/piranhas) est un utilitaire visant contrler les mobs. Il s'avre intressant tant en mono qu'en multicible, grce sa production modique de dgts, mais attention aux grands mobs : si vous mettez votre curseur au milieu de ces derniers, le sort apparaitra... Derrire ! Outch !
Effet KissKool : les cibles subissent 15% de dgts de toutes les sources pendant qu'elles sont gels.
Produit des dgts de Froid

Passifs

Canal Spirituel (http://eu.battle.net/d3/fr/class/witch-doctor/passive/spirit-vessel) possde trois grands atouts : en premier lieu, combin la Marche Fantme, il rduit de 2 secondes son CD, soit une amlioration d'environ 15,38% du CD ainsi que des points de vie gagns pour ce laps de temps.
Rappelons que par dfaut, la Marche Fantme (Run Heal) procure 14%PV pour 15s, soit environ 0,93%PV/s.
Canal Spirituel nous propose donc d'obtenir 14%PV/13s, soit environ 1,08%PV/s.
Vu comme a, cela peut sembler risible, pourtant, si nous mettons le tout sur une minute, cela nous donne par environ 56%PV/60s pour la comptence de base, et environ 64,62%PV/60s, soit une diffrence de 8,62%PV par minute !
Le second effet KissKool de la comptence Canal Spirituel vient de son effet de trompe-la-mort, en vous vitant tout simplement de mourir en plus de redonner 15%PV, et ce toutes les minutes et demi, l encore, cela nous donne un quivalent d'environ 0,17%PV/s (15%PV/90s) lorsqu'on se prend une chtaigne mortelle, ce n'est pas norme, mais c'est dj pas mal !
Le troisime effet est de nous rendre invincible (ou intouchable, si vous prfrez les fauteuils roulants 8-) ...) pendant les 2 secondes o l'on est cens mourir.
Un must have !

Courtisans ftiches (http://eu.battle.net/d3/fr/class/witch-doctor/passive/fetish-sycophants) : il est trs difficile d'estimer les dgts des ftiches, d'aprs moi, chacun produit 100% des dgts de votre arme toute les 2 secondes, bien que cela soit trs empirique, cela correspondrais 50% par seconde.
Jusqu' prsent, le maximum que j'ai russi atteindre est de 15 courtisans (grce au merveilleux afficheur apparu dans le patch 2.1 !), soit un total de 750% des dgts de l'arme par seconde. Ce n'est pas rien !
Produit probablement des dgts de l'lment le plus lev sur l'quipement - Aucune prcision trouvable.

Percer Le Voile (http://eu.battle.net/d3/fr/class/witch-doctor/passive/pierce-the-veil) est assez simple comprendre, il rend les techniques plus efficace en change d'un cout en mana bien plus important. Particulirement utile pour les techniques gratuites, les techniques peu chre ou dont le cout sera rembours terme.
Vulgairement, il augmente le score de dgts de l'arme de 20%.

Vigueur de la Jungle (http://eu.battle.net/d3/fr/class/witch-doctor/passive/jungle-fortitude) est l'un des passifs les plus intressant du Fticheur, en plus de faire profiter nos pets un peu de survie supplmentaire, il peut carrment nous viter la mort ! Hey ouaip, rien que a !
Il correspond vulgairement augmenter notre robustesse d'un certain pourcentage brut.

5me Passif

Mdianoche semble tre le passif le plus appropri ici, mais sans grande conviction particulire.

Conclusion

Le Fticheur obtiens enfin un filler digne de se nom, il doit pour cela obtenir 3 pices d'quipement (2 pices de set et une ceinture), mais les rsultats sont l !
De plus, le nouvel ensemble de Zunimassa lui permet de profiter d'une survie encore bien plus importante, sans parler de l'apport de dgts de l'ensemble de Jade.

Le Fticheur se relve enfin, aprs de long mois o la lassitude s'tait install chez lui.

Survie, Dgts, Mobilit, Distance, que demande le peuple ?

11 commentaires - [Poster un commentaire]


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Touky87 #221
Posté le mardi 17 mars 2015 à 23h44  -  #1
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Quand tu utilise hantise, si tu relance plusieur fois le sort d'affiler sur un pack de mob est ce que cela annule le premier ou tu peu le lancer sur plusieurs mob à la fois?


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Nemesis666 #544
Posté le mercredi 18 mars 2015 à 12h17  -  #2
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Hantise se pose une première fois sur la cible et applique son DOT de manière classique (333,3% par seconde).
Si l'on relance Hantise sur la même cible déjà affligé, elle va infliger 1666,6% des dégâts de l'arme, puis prolonger l'effet du DOT de manière classique.

Ai-je répondu à ta question ?


Membre
Touky87 #221
Posté le mercredi 18 mars 2015 à 18h23  -  #3
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oui merci et si on le lance en plus sur d'autre cible pendant que l'effet est actif sur une première cible, ça ne l'annule pas sur la première?


Membre
Nemesis666 #544
Posté le mercredi 18 mars 2015 à 22h21  -  #4
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Non, on peux avoir un effet de Hantise par cible, et un nombre infini de cible affligé.


Membre
Touky87 #221
Posté le jeudi 19 mars 2015 à 13h13  -  #5
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Merci bien


Membre
obdy #375
Posté le mardi 24 mars 2015 à 18h51  -  #6
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Trèèèèès intéressant. Hâte de tester. Vraiment !
Questions :
- Kukhuri ou Irebleue ? Kukhuri pour utiliser les dommages de la réinvocation de Armée de Fétiches, plus envisager un Pogo à la place du gargantua (plus 30%, quoi, et +20% de vitesse de frappe). Irebleue pour le bonus aux dmg de froid.
- Esprit malveillant plutôt que Sangsues ? En comptant sur un bon contrôle, moins besoin de survie et plus de dommages, non ? Avec plus de touche, plus de fétiches, non ?
- La version poison ?.... Avec +20% de dommages sur Esprit Vénéneux


Membre
Nemesis666 #544
Posté le samedi 28 mars 2015 à 15h54  -  #7
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Irebleue est plus intéressante.

Mon précédent build songeait en effet à utilise Esprits Malveillants pour sa polyvalence en multi-cible, mais du coup ça ne va plus pour le mana, il descend trop vite et on fini OOM assez rapidement, il faut donc utiliser un autre passif, et donc perdre en dégâts/survie, ce n'est pas rentable.
La ceinture est là pour combler cela.

La version Vénéneuse n'est pas très intéressante.

En ce moment je réfléchi à faire un build à base Quetzalcoaltl (http://eu.battle.net/d3/fr/item/quetzalcoatl), et donc probablement se passer du bonus 6 pièces de Zunimassa.
Cela passerait le DOT à 666,66% et le dégat du 2/2 de Jade à... 6666,66% des dégâts de l'arme par attaque... Ha oui quand même !

- Message édité le 28/3/2015 à 16:01 - 

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Greendrone #315
Posté le lundi 30 mars 2015 à 1h51  -  #8
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Bonjour,

Je sais pas si j'ai raté un episode ou quoi, mais je vois pas du tout où c'est marqué, que le bonus 2 pièces de jade fait que la hantise inflige un pourcentage de dégats sur une cible déjà affligée par hantise. C'était dans une maj y'a pas longtemps ou un truc du style ? Peux-tu me donner plus d'infos ? Merci


Membre
obdy #375
Posté le mercredi 1 avril 2015 à 15h06  -  #9
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Merci pour tes réponses. Depuis j'ai d'autres questions :
- Vigueur de la Jungle est-il indispensable ? Si la mana fait défaut avec la Hantise sur toutes les runes sauf Sangsue, un petit Afflux d'Essence n'aurait-il pas sa place pour varier les plaisirs ?
- As-tu essayé avec la Mort aux Dents ? Est-ce que les Hantises des simulacres vont faire aussi le coup des 83,3% ? Vu que c'est le seul sort qu'ils peuvent lancer à part la tornade..... Mais peut-être Quetzalcoatl reste plus intéressant.


Membre
Nemesis666 #544
Posté le samedi 4 avril 2015 à 0h18  -  #10
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Il faut lire les patchnotes et faire attention au titre du build Greendrone .

Vigueur de la Jungle est un passif de survie important, viser des groupes parfaitement opti et miser sur la chance est un choix, mais ce n'est pas le miens.
Si l'on a pas besoin de quelque chose, inutile d'aller le chercher et sacrifier un autre élément pour une lubie sans fondement.

Je ne sais pas si les Simulacres lancent Hantise et s'ils bénéficient de nos bonus de set, j'aurais tendance à penser que non.

Et d'après mes test, Quetzalcoalt devient plus intéressant... Mais dans un build feu cette fois ! (2.2 Moissonneur d'Esprits Ardents de Quetzalcoalt http://diablo3.judgehype.com/build/18981/).


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