Moissonneur d'Esprits Malveillants de Quetzalcoalt



Build Féticheur : Moissonneur d'Esprits Malveillants de Quetzalcoalt

Auteur Type de build
Nemesis666 SC
Version du jeu Dernière modification
2.2.0 20/04/2015
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Compétences et gemmes

Description du build

Ce build s'inspire de mes prcdents build, Le Moissonneur d'Esprits Dvorants de Quetzalcoalt (http://diablo3.judgehype.com/build/18981/), le Le Moissonneur d'Esprits Sangsues de Zunimassa (http://diablo3.judgehype.com/build/18991/), ainsi que le Le Moissonneur d'Esprits Sangsues de Quetzalcoalt (http://diablo3.judgehype.com/build/19081/).

Les diffrences se trouve au niveau des lments et de la gestion de la ressource.

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Rsum des modifications du Fticheur pour la 2.2 (ne sont affich ici que les modifications relatives ce build) :

- La Rune de Glace des Chiens Zombies passe d'un debuff de 10% 15% pendant 3 secondes (2 secondes prcdemment).
- La Rune de Glace des l'invocation de ftiche passe de 250% par ftiche 680% par ftiche.
- Le Casque Quetzalcoalt fonctionne dsormais avec l'ensemble 2 pices du Moissonneur de Jade.
- Le passif Courtisant Ftiche prend prsent en compte le pourcentage de dgts lmentaires le plus lev sur l'quipement au lieu de ne faire que des dgts Physiques, et ses chances de dclenchement passe de 10 15%.
- Le bonus 2 pices de la Tenue du Moissonneur de Jade : quand Hantise touche une cible dj afflig par ce sort, il inflige instantanment l'quivalent de 10 (5 prcdemment) secondes de DOT (soit 3333,33% des dgts de l'arme).

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Bonjour tous, confrres et consurs Gardiens du Grand Mojo !

Je vous propose un build "Distance" multi-cible (3 cibles maximum) (je prcise, pas "mi-distance" ni "CaC", mais bien "Distance") bas sur un filer que l'on a pas l'habitude voir : Hantise.
En temps normal, cette technique ne produit pas d'avantage de dgt lorsqu'elle est relanc sur la mme cible, mais grce au bonus 2 pices de l'ensemble du Moissonneur de Jade (http://diablo3.judgehype.com/objets-set-ros/141/la-tenue-du-moissonneur-de-jade-raiment-of-the-jade-harvester/), cette technique produit environs 83,3% des dgts du DOT de Hantise de manire instantan, ce pourcentage est encore une fois doubl grce au Casque Quetzalcoalt, qui nous donne finalement un total de 166,6% de 4000... Et bien cela fait tout de mme environs 6666,66% des dgts de l'arme... Tant de puissance !

Itmisation

Prioritaire :
- 2 pices de l'ensemble du Moissonneur de Jade (http://diablo3.judgehype.com/objets-set-ros/141/la-tenue-du-moissonneur-de-jade-raiment-of-the-jade-harvester/).
- Afin de doubler les dgts de Hantise, et ainsi atteindre les 6666,66% des dgts de l'arme par attaque, le casque Quetzalcoalt (http://eu.battle.net/d3/fr/item/quetzalcoatl).

Secondaire :
- La ceinture ******************** [P2_Unique_Belt_03] et son bonus : Hantise libre 1 esprit supplmentaire, bien utile pour rendre la technique multi-cible ( noter que le 2nd esprit est bien pratique car il cible en priorit les cibles non affect par Hantise)
- Afin de complter l'ensemble, le bonus 4 pices de l'Ensemble de Zunimassa afin de profiter d'un bonus de 2% de Robustesse par Ftiche en Vie (22 au maximum avec ce build, soit 44% de Robustesse).

Il s'agit donc d'une itmisation assez lourde, mais qui fait grimper les chiffres assez haut.

Actifs

Hantise - Esprit Malveillant (http://eu.battle.net/d3/fr/class/witch-doctor/active/haunt) ml la Ceinture ***** permet de lancer un total de 3 Esprits, noter que s'il n'y a pas assez de cible, les Esprits superflu disparaissent et n'inflige donc pas de dgts supplmentaire une cible dj touch par le bonus 2/2 du Moissonneur de Jade lors de l'attaque.
A noter qu'il s'agit d'une technique "Arienne" qui passe travers les Walls des Wallers.
La rune Esprit Sangsue produit un total de 144 points de mana rparti sur 12 secondes (12*12), le multi-cible en bnficie bien d'avantage, nanmoins le mana remontera plus lentement en mono-cible.
Grce au bonus 2/2 de l'Ensemble du Moissonneur de Jade, la technique peut tre spamm (on appel cela un "filler") et ainsi produire une grande quantit de dgts.
Le DOT inflige environs 333,3% des dgts de l'arme par seconde (pendant 12 secondes), puis environs 1666,6% si l'on relance le sort par dessus (cela prolonge le DOT de base videment), il semble donc logique qu'une arme rapide soit ds plus intressant et brise la logique d'quilibre qu'il peut y avoir dans le calcul classique, exemple :
Si je dois faire 100 de dgts (indicatif de la feuille de personnage), et que je tape 1 attaques par seconde, je ferais 100 de dgts la cible, mais si maintenant pour je prend une arme 2 mains qui tape 0,5 fois par seconde, et que je tape 200, cela reviens au mme, sauf que l'arme rapide consommera 2 fois plus de ressource. Et bien dans ce cas prsent, le DOT initial fera "100" (la vitesse tant normalement prise en compte dans le calcul du DOT, mais il durera toujours 12 secondes quoi qu'il arrive), mais la prochaine attaque, on fera 41% de cette valeur, tandis qu'une arme deux mains fera les 41% des 100 point toutes les 2 secondes (elle consommera deux fois moins de ressource, mais ici cela ne rentre pas en considration).
Il y a plusieurs raisons cela : le calcul du DOT, le fait que les DOT ne puissent pas avoir d'effet critique et soit calcul de manire un peu particulire par rapport la vitesse d'attaque.
Alors, j'admet qu'il peut y avoir un (ou des) lment(s) qui m'chappe(nt), mais le ressenti en direct Live est trs clair : quand je balance des 175M en boucle avec une 2M, je le fais aussi avec une 1M, mais 2 fois plus vite !
NB : 1666,66 correspond 333 multipli par 5 (+500%), si cela peut vous aider comparer avec les autres classes.
Produit des dgts de Froid

Marche Fantme - Voie de Gurison (http://eu.battle.net/d3/fr/class/witch-doctor/active/spirit-walk) est un Panic Button, c'est videment un must-have qui permet entre autre de traverser les cratures et autres Walls, tout en soignant le porteur d'un montant non ngligeable, mais son CD de 15 secondes de base la rend difficile d'accs (les Parangons et le Passifs Canal Spirituel amliore la situation).
Ne produit aucun dgts

Chiens Zombies - Glac jusqu' la moelle (http://eu.battle.net/d3/fr/class/witch-doctor/active/summon-zombie-dogs) est un sort de type mi-passif CD, c'est dire qu'on ne s'en sert que lorsqu'on a besoin de rinvoquer les bestiaux. Cette comptence offres bon nombres d'avantages : des cibles supplmentaires pour les ennemis qui ne vous ciblerons donc pas vous, un apport DPS lger mais tout de mme intressant, un effet visuel sympa (une arme de toutous, quand on joue avec 3 autres Fticheurs, a a quand mme la classe !), et, via sa rune, permettra d'appliquer de petit effet d'AOE sur les cibles.
Effet KissKool : les cibles subissent 10% de dgts supplmentaire de toutes les sources pendant 2 secondes aprs avoir tap ou avoir t tap par les chiens.
Produit des dgts de Froid

Gargantua Dmesur (http://eu.battle.net/d3/fr/class/witch-doctor/active/gargantuan) est galement un sort de type mi-passif CD, on s'en sert d'ailleurs encore moins souvent car le bestiaux est par dfaut trs rsistant. En plus de faire une cible supplmentaire, il produit un DPS lgrement plus important que les chiens runis.
Effet KissKool : tape en AOE ponctuellement.
Produit des dgts de Froid

Arme de Ftiche - Embuscade de Ftiches (http://eu.battle.net/d3/fr/class/witch-doctor/active/fetish-army) est habituellement considr comme un Burst ponctuel, mais dans ce build, ils seront invoquer en mme temps que les Chiens et le Gargantua, car ils n'ont plus une dure de vie limite. Ils apportent un bonus de survie intressant, de par leurs prsences d'une part (ils prennent les coups notre place), et via le bonus de Robustesse de 10% apport par Zunimassa de l'autre (5*2=10).
Effet KissKool : inflige 1250% (5*250) des dgts de l'arme au CaC l'invocation.
Produit des dgts de Froid

Piranhas Gels (http://eu.battle.net/d3/fr/class/witch-doctor/active/piranhas) est un utilitaire visant contrler les mobs. Il s'avre intressant tant en mono qu'en multicible, grce sa production modique de dgts, mais attention aux grands mobs : si vous mettez votre curseur au milieu de ces derniers, le sort apparaitra... Derrire ! Outch !
Effet KissKool : les cibles subissent 15% de dgts de toutes les sources pendant qu'elles sont gels.
Produit des dgts de Froid

Passifs

Afflux d'Essence (http://eu.battle.net/d3/fr/class/witch-doctor/passive/rush-of-essence) permet de ne pas avoir grer son mana tout en spammant une technique d'Esprit, il n'y a pas de limite au nombre de "Buff" de mana (on atteint facilement les 1400PM/s aprs quelques secondes).

Percer Le Voile (http://eu.battle.net/d3/fr/class/witch-doctor/passive/pierce-the-veil) est un passif trs intressant du moment qu'on n'est pas gn par la ressource, ce qui est le cas dans notre build.

Courtisans Ftiches (http://eu.battle.net/d3/fr/class/witch-doctor/passive/fetish-sycophants) sont un apport de dgt important et de survie, on peux en avoir un maximum de 15.
Produit des dgts de Froid

Canal Spirituel (http://eu.battle.net/d3/fr/class/witch-doctor/passive/spirit-vessel) possde trois grands atouts : en premier lieu, il rduit le CD de la Marche Fantme (augmentant d'autant plus la survie).
Le second effet KissKool de ce passif vient de son effet de trompe-la-mort, en vous vitant tout simplement de mourir en plus de redonner des points de vie en quantit non-ngligeable, et ce toutes les minutes et demi.
Le troisime effet est de nous rendre invincible (ou intouchable, si vous prfrez les fauteuils roulants 8-) ...) pendant les 2 secondes o l'on est cens mourir.
Un must have !

5me Passif

Vigueur De La Jungle (http://eu.battle.net/d3/fr/class/witch-doctor/passive/jungle-fortitude) est, quoi qu'on en dise, le meilleur des passifs de survie du Fticheur, il est indispensable, il correspond grosso-merdo une augmentation de 15% de la Robustesse, ce qui n'est pas ngligeable, la Robustesse tant la seule caractristique conditionnant notre prsence ou non dans les modes de difficults suprieur.

Mdianoche semble tre le passif le plus appropri ici, mais sans grande conviction particulire.

Conclusion

Le Fticheur obtiens enfin un filler digne de se nom, il doit pour cela obtenir 3 pices d'quipement (2 pices de set et une ceinture), mais les rsultats sont l !
De plus, le nouvel ensemble de Zunimassa lui permet de profiter d'une survie encore bien plus importante, sans parler de l'apport de dgts de l'ensemble de Jade.

Le Fticheur se relve enfin, aprs de long mois o la lassitude s'tait install chez lui.

Survie, Dgts, Mobilit, Distance, que demande le peuple ?

4 commentaires - [Poster un commentaire]


Membre
Noonseks #876
Posté le lundi 20 avril 2015 à 4h42  -  #1
0

Salut,

Quand j'ai commencé Diablo 3 j'ai joué Féticheur, parce que personne ne le jouait :] A ce moment il y a avait un build Hantise avec Afflux d'Essence qui permettait d'utiliser Hantise à volonté (après une dizaine de secondes de tir non stop la jauge remontait enfin). Mais c'était du mono-cible et donc très limité, et donc inutile.

Aujourd'hui, on peut y trouver une variante bien sympa, la tienne, ou à peu près la tienne. Cependant, ne pas se leurrer, en multi ça ne vaut rien, on est loin de la destruction de masse, et je pense que ce type de build n'a que le mérite d'exister ou d'évoluer pépère en Grifts solo moyennes.

Pour ma part, concernant ce build (à l'utilisation très limitée je le précise à nouveau) je préconise de loin:

- 2 pièces de Jade: Epaulette et Cuirasse;
- T&T, et c'est une évidence, boostant vitesse d'attaque du Féticheur et des pets;
- 2 pièces Zunimassa: Jambières et Bottes;
- Evidemment le Ceinturon de Hantise;

Puis, deux variantes:
- pour plus de survie, soit anneau Zuni+RoRG qui permet d'atteindre le bonus des 4 pièces; soit Zuni+RoRG puis arme 1H et un bouclier et donc de préférence une Garde du Soleil...
- pour plus de dps, ce qui est conseillé :-\ une Fournaise ou une Garde du Soleil toujours et un puissant Mojo.

Avec de la chance, une Amulette Médianoche qui booste considérablement le build armé de T&T.
Enfin, plutôt privilégier l'élémentaire poison, car Hantise Poison offre 20% de damage en plus, et l'équipement pourra soit provenir d'un Féticheur Jade déjà existant, soit d'un Féticheur Fléchettes déjà existant, soit être réutilisé pour les deux Féti précités :-\

Ne le prends pas mal, sincèrement, ton optimisme de la conclusion est tout à relativiser à mon sens :] Il y a du mérite à essayer des chemins de traverse :]

- Message édité le 20/4/2015 à 4:45 - 

Membre
Nemesis666 #544
Posté le lundi 20 avril 2015 à 12h05  -  #2
0

La question est la suivante : combient de sort font 6666% (13332 pour 2 cibles, 19998 pour 3 cibles) et réparti sur combien de cible ? Le vomis ? 20 (40/60) cibles avant d'être équivalent ? La pluie de grenouille ? 40(80/120) cibles ? Non, ce n'est pas sérieux tout cela.

Non, en effet, en multi, cela se limite à 2 cibles (3 avec la ceinture) et ce n'est pas très pratique, mais aucune technique mono ni même multicible ne peut rivaliser face aux dégâts finaux.

Rappelons tout de même qu'il y a également un petit DOT de 666% par cible affecté, c'est toujours ça de pris pour le coté multi-cible.

De plus, les pets sont aussi là pour faire de petit dégâts sur l'ensemble des mobs à l'écran.

Concernant l'élément du Poison, il oblige donc à ne lancer qu'une Hantise à la fois, ou deux avec le ceinture (petite modification du build avec le rajout d'une variante à la Ceinture de Transcendance (http://eu.battle.net/d3/fr/item/belt-of-transcendence), et je ne suis pas sur que le debuff se cumule avec celui des chiens ou même du Piranhas.
Je ne pense pas qu'on y gagne au change.

Cela dit je vais y réfléchir et je créerais un build dans la même veine pour récolter des avis.

- Message édité le 20/4/2015 à 12:19 - 

Membre
Noonseks #876
Posté le lundi 20 avril 2015 à 16h43  -  #3
0

J'ai donc essayé en version froid cette fois (seule la SoJ n'avait +20% froid) sur un un boss de faille 34 statique:

- http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/witch-doctor#eYPUil!WfTV!ZZaaZb
- https://youtu.be/kAohKQP6uoo

J'ai manqué de Mana, et je trouve qu'on manque de survie avec Garde du Soleil et Mojo, car n'étant pas au cœur de l'action comme avec Jade, les temps de recharge ne sont pas réduits. Pour pallier à ceci, on tend ensuite à dériver vers un build plus classique pets tout en gardant l'idée de Hantise froid:

- Khukuri
- Serpent Uhkapien
- Chiens type survie + Grand méchant Vaudou Dance de le Pluie pour zéro problème de Mana, et du coup on vire Afflux d'Essence et on peut réutiliser Mort insidieuse voire mieux Harmonie physique (avec un anneau d'Avarice hors GR)...

Bref, le Féticheur est énorme niveau possibilités.

Ah avec comme recherche "Piranhas debuff poison haunt debuff" on ne trouve pas grand chose mais oui, sauf bug du jeu, les debuffs s'additionnent:
- http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/16352735894
- http://www.reddit.com/r/Diablo3witchdoctors/comments/2t3wi0/haunt_poisoned_spirit_creeping_death/
- http://www.reddit.com/r/Diablo/comments/2btipi/piranhas_stacking/ (je l'ai juste survolé)

En espérant que tous ces skills dans tous les sens ne te rendent pas fou ^^

- Message édité le 20/4/2015 à 16:46 - 

Membre
Nemesis666 #544
Posté le mardi 21 avril 2015 à 10h54  -  #4
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J'ai donc fait un build basé sur Hantise Vénéneux comme je l'avais dit : Le Moissonneur d'Esprits Vénéneux de Quetzalcoalt (http://diablo3.judgehype.com/build/19351/).

J'en profite pour tester une nouvelle présentation et une manière d'écrire plus "concise".

Il y a 3 variates d'itémisation, mais la variante à base du bonus 6 pièces de Zunimassa m'a l'air pas mal.


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