Moissonneur d'Esprits Malveillants de Quetzalcoalt



Build Féticheur : Moissonneur d'Esprits Malveillants de Quetzalcoalt

Auteur Type de build
Nemesis666 SC
Version du jeu Dernière modification
2.2.0 20/04/2015
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Compétences et gemmes

Description du build

Ce build s'inspire de mes pr�c�dents build, Le Moissonneur d'Esprits D�vorants de Quetzalcoalt (http://diablo3.judgehype.com/build/18981/), le Le Moissonneur d'Esprits Sangsues de Zunimassa (http://diablo3.judgehype.com/build/18991/), ainsi que le Le Moissonneur d'Esprits Sangsues de Quetzalcoalt (http://diablo3.judgehype.com/build/19081/).

Les diff�rences se trouve au niveau des �l�ments et de la gestion de la ressource.

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R�sum� des modifications du F�ticheur pour la 2.2 (ne sont affich� ici que les modifications relatives � ce build) :

- La Rune de Glace des Chiens Zombies passe d'un debuff de 10% � 15% pendant 3 secondes (2 secondes pr�c�demment).
- La Rune de Glace des l'invocation de f�tiche passe de 250% par f�tiche � 680% par f�tiche.
- Le Casque Quetzalcoalt fonctionne d�sormais avec l'ensemble 2 pi�ces du Moissonneur de Jade.
- Le passif Courtisant F�tiche prend � pr�sent en compte le pourcentage de d�g�ts �l�mentaires le plus �lev� sur l'�quipement au lieu de ne faire que des d�g�ts Physiques, et ses chances de d�clenchement passe de 10 � 15%.
- Le bonus 2 pi�ces de la Tenue du Moissonneur de Jade : quand Hantise touche une cible d�j� afflig� par ce sort, il inflige instantan�ment l'�quivalent de 10 (5 pr�c�demment) secondes de DOT (soit 3333,33% des d�g�ts de l'arme).

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Bonjour � tous, confr�res et cons�urs Gardiens du Grand Mojo !

Je vous propose un build "Distance" multi-cible (3 cibles maximum) (je pr�cise, pas "mi-distance" ni "CaC", mais bien "Distance") bas� sur un filer que l'on a pas l'habitude voir : Hantise.
En temps normal, cette technique ne produit pas d'avantage de d�g�t lorsqu'elle est relanc� sur la m�me cible, mais gr�ce au bonus 2 pi�ces de l'ensemble du Moissonneur de Jade (http://diablo3.judgehype.com/objets-set-ros/141/la-tenue-du-moissonneur-de-jade-raiment-of-the-jade-harvester/), cette technique produit environs 83,3% des d�g�ts du DOT de Hantise de mani�re instantan�, ce pourcentage est encore une fois doubl� gr�ce au Casque Quetzalcoalt, qui nous donne finalement un total de 166,6% de 4000... Et bien cela fait tout de m�me environs 6666,66% des d�g�ts de l'arme... Tant de puissance !

It�misation

Prioritaire :
- 2 pi�ces de l'ensemble du Moissonneur de Jade (http://diablo3.judgehype.com/objets-set-ros/141/la-tenue-du-moissonneur-de-jade-raiment-of-the-jade-harvester/).
- Afin de doubler les d�g�ts de Hantise, et ainsi atteindre les 6666,66% des d�g�ts de l'arme par attaque, le casque Quetzalcoalt (http://eu.battle.net/d3/fr/item/quetzalcoatl).

Secondaire :
- La ceinture ******************** [P2_Unique_Belt_03] et son bonus : Hantise lib�re 1 esprit suppl�mentaire, bien utile pour rendre la technique multi-cible (� noter que le 2nd esprit est bien pratique car il cible en priorit� les cibles non affect� par Hantise)
- Afin de compl�ter l'ensemble, le bonus 4 pi�ces de l'Ensemble de Zunimassa afin de profiter d'un bonus de 2% de Robustesse par F�tiche en Vie (22 au maximum avec ce build, soit 44% de Robustesse).

Il s'agit donc d'une it�misation assez lourde, mais qui fait grimper les chiffres assez haut.

Actifs

Hantise - Esprit Malveillant (http://eu.battle.net/d3/fr/class/witch-doctor/active/haunt) m�l� � la Ceinture ***** permet de lancer un total de 3 Esprits, � noter que s'il n'y a pas assez de cible, les Esprits superflu disparaissent et n'inflige donc pas de d�g�ts suppl�mentaire � une cible d�j� touch� par le bonus 2/2 du Moissonneur de Jade lors de l'attaque.
A noter qu'il s'agit d'une technique "A�rienne" qui passe � travers les Walls des Wallers.
La rune Esprit Sangsue produit un total de 144 points de mana r�parti sur 12 secondes (12*12), le multi-cible en b�n�ficie bien d'avantage, n�anmoins le mana remontera plus lentement en mono-cible.
Gr�ce au bonus 2/2 de l'Ensemble du Moissonneur de Jade, la technique peut �tre spamm� (on appel cela un "filler") et ainsi produire une grande quantit� de d�g�ts.
Le DOT inflige environs 333,3% des d�g�ts de l'arme par seconde (pendant 12 secondes), puis environs 1666,6% si l'on relance le sort par dessus (cela prolonge le DOT de base �videment), il semble donc logique qu'une arme rapide soit d�s plus int�ressant et brise la logique d'�quilibre qu'il peut y avoir dans le calcul classique, exemple :
Si je dois faire 100 de d�g�ts (indicatif de la feuille de personnage), et que je tape � 1 attaques par seconde, je ferais 100 de d�g�ts � la cible, mais si maintenant pour je prend une arme � 2 mains qui tape 0,5 fois par seconde, et que je tape � 200, cela reviens au m�me, sauf que l'arme rapide consommera 2 fois plus de ressource. Et bien dans ce cas pr�sent, le DOT initial fera "100" (la vitesse �tant normalement prise en compte dans le calcul du DOT, mais il durera toujours 12 secondes quoi qu'il arrive), mais � la prochaine attaque, on fera 41% de cette valeur, tandis qu'une arme � deux mains fera les 41% des 100 point toutes les 2 secondes (elle consommera deux fois moins de ressource, mais ici cela ne rentre pas en consid�ration).
Il y a plusieurs raisons � cela : le calcul du DOT, le fait que les DOT ne puissent pas avoir d'effet critique et soit calcul� de mani�re un peu particuli�re par rapport � la vitesse d'attaque.
Alors, j'admet qu'il peut y avoir un (ou des) �l�ment(s) qui m'�chappe(nt), mais le ressenti en direct Live est tr�s clair : quand je balance des 175M en boucle avec une 2M, je le fais aussi avec une 1M, mais 2 fois plus vite !
NB : 1666,66 correspond � 333 multipli� par 5 (+500%), si cela peut vous aider � comparer avec les autres classes.
Produit des d�g�ts de Froid

Marche Fant�me - Voie de Gu�rison (http://eu.battle.net/d3/fr/class/witch-doctor/active/spirit-walk) est un Panic Button, c'est �videment un must-have qui permet entre autre de traverser les cr�atures et autres Walls, tout en soignant le porteur d'un montant non n�gligeable, mais son CD de 15 secondes de base la rend difficile d'acc�s (les Parangons et le Passifs Canal Spirituel am�liore la situation).
Ne produit aucun d�g�ts

Chiens Zombies - Glac� jusqu'� la moelle (http://eu.battle.net/d3/fr/class/witch-doctor/active/summon-zombie-dogs) est un sort de type mi-passif � CD, c'est � dire qu'on ne s'en sert que lorsqu'on a besoin de r�invoquer les bestiaux. Cette comp�tence offres bon nombres d'avantages : des cibles suppl�mentaires pour les ennemis qui ne vous ciblerons donc pas vous, un apport DPS l�ger mais tout de m�me int�ressant, un effet visuel sympa (une arm�e de toutous, quand on joue avec 3 autres F�ticheurs, �a a quand m�me la classe !), et, via sa rune, permettra d'appliquer de petit effet d'AOE sur les cibles.
Effet KissKool : les cibles subissent 10% de d�g�ts suppl�mentaire de toutes les sources pendant 2 secondes apr�s avoir tap� ou avoir �t� tap� par les chiens.
Produit des d�g�ts de Froid

Gargantua D�mesur� (http://eu.battle.net/d3/fr/class/witch-doctor/active/gargantuan) est �galement un sort de type mi-passif � CD, on s'en sert d'ailleurs encore moins souvent car le bestiaux est par d�faut tr�s r�sistant. En plus de faire une cible suppl�mentaire, il produit un DPS l�g�rement plus important que les chiens r�unis.
Effet KissKool : tape en AOE ponctuellement.
Produit des d�g�ts de Froid

Arm�e de F�tiche - Embuscade de F�tiches (http://eu.battle.net/d3/fr/class/witch-doctor/active/fetish-army) est habituellement consid�r� comme un Burst ponctuel, mais dans ce build, ils seront � invoquer en m�me temps que les Chiens et le Gargantua, car ils n'ont plus une dur�e de vie limit�e. Ils apportent un bonus de survie int�ressant, de par leurs pr�sences d'une part (ils prennent les coups � notre place), et via le bonus de Robustesse de 10% apport� par Zunimassa de l'autre (5*2=10).
Effet KissKool : inflige 1250% (5*250) des d�g�ts de l'arme au CaC � l'invocation.
Produit des d�g�ts de Froid

Piranhas Gel�s (http://eu.battle.net/d3/fr/class/witch-doctor/active/piranhas) est un utilitaire visant � contr�ler les mobs. Il s'av�re int�ressant tant en mono qu'en multicible, gr�ce � sa production modique de d�g�ts, mais attention aux grands mobs : si vous mettez votre curseur au milieu de ces derniers, le sort apparaitra... Derri�re ! Outch !
Effet KissKool : les cibles subissent 15% de d�g�ts de toutes les sources pendant qu'elles sont gel�s.
Produit des d�g�ts de Froid

Passifs

Afflux d'Essence (http://eu.battle.net/d3/fr/class/witch-doctor/passive/rush-of-essence) permet de ne pas avoir � g�rer son mana tout en spammant une technique d'Esprit, il n'y a pas de limite au nombre de "Buff" de mana (on atteint facilement les 1400PM/s apr�s quelques secondes).

Percer Le Voile (http://eu.battle.net/d3/fr/class/witch-doctor/passive/pierce-the-veil) est un passif tr�s int�ressant du moment qu'on n'est pas g�n� par la ressource, ce qui est le cas dans notre build.

Courtisans F�tiches (http://eu.battle.net/d3/fr/class/witch-doctor/passive/fetish-sycophants) sont un apport de d�g�t important et de survie, on peux en avoir un maximum de 15.
Produit des d�g�ts de Froid

Canal Spirituel (http://eu.battle.net/d3/fr/class/witch-doctor/passive/spirit-vessel) poss�de trois grands atouts : en premier lieu, il r�duit le CD de la Marche Fant�me (augmentant d'autant plus la survie).
Le second effet KissKool de ce passif vient de son effet de trompe-la-mort, en vous �vitant tout simplement de mourir en plus de redonner des points de vie en quantit� non-n�gligeable, et ce toutes les minutes et demi.
Le troisi�me effet est de nous rendre invincible (ou intouchable, si vous pr�f�rez les fauteuils roulants 8-) ...) pendant les 2 secondes o� l'on est cens� mourir.
Un must have !

5�me Passif

Vigueur De La Jungle (http://eu.battle.net/d3/fr/class/witch-doctor/passive/jungle-fortitude) est, quoi qu'on en dise, le meilleur des passifs de survie du F�ticheur, il est indispensable, il correspond grosso-merdo � une augmentation de 15% de la Robustesse, ce qui n'est pas n�gligeable, la Robustesse �tant la seule caract�ristique conditionnant notre pr�sence ou non dans les modes de difficult�s sup�rieur.

M�dianoche semble �tre le passif le plus appropri� ici, mais sans grande conviction particuli�re.

Conclusion

Le F�ticheur obtiens enfin un filler digne de se nom, il doit pour cela obtenir 3 pi�ces d'�quipement (2 pi�ces de set et une ceinture), mais les r�sultats sont l� !
De plus, le nouvel ensemble de Zunimassa lui permet de profiter d'une survie encore bien plus importante, sans parler de l'apport de d�g�ts de l'ensemble de Jade.

Le F�ticheur se rel�ve enfin, apr�s de long mois o� la lassitude s'�tait install� chez lui.

Survie, D�g�ts, Mobilit�, Distance, que demande le peuple ?

4 commentaires - [Poster un commentaire]
Noonseks#876
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Salut, Quand j'ai commencé Diablo 3 j'ai joué Féticheur, parce que personne ne le jouait :] A ce moment il y a avait un build Hantise avec Afflux d'Essence qui permettait d'utiliser Hantise à volonté (après une dizaine de secondes de tir non stop la jauge remontait enfin). Mais c'était du mono-cible et donc très limité, et donc inutile. Aujourd'hui, on peut y trouver une variante bien sympa, la tienne, ou à peu près la tienne. Cependant, ne pas se leurrer, en multi ça ne vaut rien, on est loin de la destruction de masse, et je pense que ce type de build n'a que le mérite d'exister ou d'évoluer pépère en Grifts solo moyennes. Pour ma part, concernant ce build (à l'utilisation très limitée je le précise à nouveau) je préconise de loin: - 2 pièces de Jade: Epaulette et Cuirasse; - T&T, et c'est une évidence, boostant vitesse d'attaque du Féticheur et des pets; - 2 pièces Zunimassa: Jambières et Bottes; - Evidemment le Ceinturon de Hantise; Puis, deux variantes: - pour plus de survie, soit anneau Zuni+RoRG qui permet d'atteindre le bonus des 4 pièces; soit Zuni+RoRG puis arme 1H et un bouclier et donc de préférence une Garde du Soleil... - pour plus de dps, ce qui est conseillé :-\ une Fournaise ou une Garde du Soleil toujours et un puissant Mojo. Avec de la chance, une Amulette Médianoche qui booste considérablement le build armé de T&T. Enfin, plutôt privilégier l'élémentaire poison, car Hantise Poison offre 20% de damage en plus, et l'équipement pourra soit provenir d'un Féticheur Jade déjà existant, soit d'un Féticheur Fléchettes déjà existant, soit être réutilisé pour les deux Féti précités :-\ Ne le prends pas mal, sincèrement, ton optimisme de la conclusion est tout à relativiser à mon sens :] Il y a du mérite à essayer des chemins de traverse :]
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La question est la suivante : combient de sort font 6666% (13332 pour 2 cibles, 19998 pour 3 cibles) et réparti sur combien de cible ? Le vomis ? 20 (40/60) cibles avant d'être équivalent ? La pluie de grenouille ? 40(80/120) cibles ? Non, ce n'est pas sérieux tout cela. Non, en effet, en multi, cela se limite à 2 cibles (3 avec la ceinture) et ce n'est pas très pratique, mais aucune technique mono ni même multicible ne peut rivaliser face aux dégâts finaux. Rappelons tout de même qu'il y a également un petit DOT de 666% par cible affecté, c'est toujours ça de pris pour le coté multi-cible. De plus, les pets sont aussi là pour faire de petit dégâts sur l'ensemble des mobs à l'écran. Concernant l'élément du Poison, il oblige donc à ne lancer qu'une Hantise à la fois, ou deux avec le ceinture (petite modification du build avec le rajout d'une variante à la [b]Ceinture de Transcendance[/b] ([url]http://eu.battle.net/d3/fr/item/belt-of-transcendence[/url]), et je ne suis pas sur que le debuff se cumule avec celui des chiens ou même du Piranhas. Je ne pense pas qu'on y gagne au change. Cela dit je vais y réfléchir et je créerais un build dans la même veine pour récolter des avis.
Noonseks#876
Membre
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J'ai donc essayé en version froid cette fois (seule la SoJ n'avait +20% froid) sur un un boss de faille 34 statique: - [url]http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/witch-doctor#eYPUil!WfTV!ZZaaZb[/url] - [url]https://youtu.be/kAohKQP6uoo[/url] J'ai manqué de Mana, et je trouve qu'on manque de survie avec Garde du Soleil et Mojo, car n'étant pas au cœur de l'action comme avec Jade, les temps de recharge ne sont pas réduits. Pour pallier à ceci, on tend ensuite à dériver vers un build plus classique pets tout en gardant l'idée de Hantise froid: - Khukuri - Serpent Uhkapien - Chiens type survie + Grand méchant Vaudou Dance de le Pluie pour zéro problème de Mana, et du coup on vire Afflux d'Essence et on peut réutiliser Mort insidieuse voire mieux Harmonie physique (avec un anneau d'Avarice hors GR)... Bref, le Féticheur est énorme niveau possibilités. Ah avec comme recherche "Piranhas debuff poison haunt debuff" on ne trouve pas grand chose mais oui, sauf bug du jeu, les debuffs s'additionnent: - [url]http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/16352735894[/url] - [url]http://www.reddit.com/r/Diablo3witchdoctors/comments/2t3wi0/haunt_poisoned_spirit_creeping_death/[/url] - [url]http://www.reddit.com/r/Diablo/comments/2btipi/piranhas_stacking/[/url] (je l'ai juste survolé) En espérant que tous ces skills dans tous les sens ne te rendent pas fou ^^
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J'ai donc fait un build basé sur Hantise Vénéneux comme je l'avais dit : [b]Le Moissonneur d'Esprits Vénéneux de Quetzalcoalt[/b] ([url]http://diablo3.judgehype.com/build/19351/[/url]). J'en profite pour tester une nouvelle présentation et une manière d'écrire plus "concise". Il y a 3 variates d'itémisation, mais la variante à base du bonus 6 pièces de Zunimassa m'a l'air pas mal.
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