Ce build est destin� aux barbares Hardcore souhaitant �voluer dans des failles sup�rieures 40+, en solo ou en multi. Je proposerai �galement quelques variations du build pour le Power leveling ou le farming en faille normale et grande faille de niveau 30 et moins suivant la qualit� de votre �quipement.
Je teste ce build depuis quelques jours. Etant encore un peu limite au niveau DPS (arme non ancienne et amulette laissant � d�sirer), je n'ai pas pu faire mes preuves en grande faille 40+ solo mais vu que j'ai pass� une 39 sans aucun probl�me et quelques failles 44+ en multi, je pense que ce que je propose ici est parfaitement viable.
EQUIPEMENT
Le c�ur de l'�quipement est un mixe entre le set du roi immortel (Immortal King ou commun�ment appel� "IK") et le nouveau set introduit dans la version 2.2, Fureur des terres sauvages.
Le mixe de ces deux set est rendu possible gr�ce � l'anneau de grandeur royale (encore lui ...). Il vous faudra donc vous le procurer. Si vous farmez d�j� le Tourment 6 sans trop de probl�me, commencez d�j� par l�.
Il vous faudra ensuite 5 pi�ces du set Fureur des terres sauvage (nous l�appellerons FTS pour le reste de l'article) et 3 pi�ces du set Roi immortel (nous l�appellerons IK).
Pour les pi�ces IK, il vous en faudra au moins deux :
- Ceinture (ligature tribale)
- Arme puissante � deux mains (briseur de Roc)
Pour les pi�ces FTS, les �paules sont obligatoires.
Reste donc le haume, le torse, le pantalon, les gants et les bottes. Une de ces pi�ces sera une pi�ce du set IK, les 4 derni�re seront du set FTS. A vous de voir suivant vos loot.
Concernant les brassards, je vous conseille les prot�ges main du faucheur qui peuvent se crafter au forgeron et dont le plan se loot sur Maltael. C'est un apport de fureur non n�gligeable et vu que le build est un build de mouvement (vous ne restez jamais sur place), ils sont parfait dans la synergie du build.
L'�quipement ne laisse pas beaucoup de place pour l'arme. Ce sera le briseur du set IK et rien d'autre.. Ce sera sans doute la pi�ce la plus difficile � obtenir.
Concernant les anneaux,nous avons dit le grandeur Royale obligatoire. Pour le deuxi�me � vous de voir. Le nouvel anneau du zodiaque en obsidienne est une tr�s bonne solution pour vous assurer le perma-berserk.
On r�capitule donc l'�quipement :
T�te Au choix - FTS / IK
Torse Au choix - FTS / IK
Pantalon Au choix - FTS / IK
Bottes Au choix - FTS / IK
Gants Au choix - FTS / IK
Epaule BIS - FTS
Brassards BIS - Les faucheurs
Ceinture BIS - IK
Arme BIS - Briseur IK
Anneau 1 BIS - Grandeur royale
Anneau 2 Anneau du zodiaque / autre (Force / CC / DCC / Chasse)
Amulette Au choix (Physique ou Force / CC / DCC / Chasse)
Les Gemmes l�gendaires
Si vous avez la chance de pouvoir placer 3 gemmes, voici ma s�lection :
- Perte du pi�g� : Bon up de DPS et un peu de contr�le
- Taeguk : Id�al pour ce build. En faille sup�rieur, vous ne devriez a aucun moment �tre interrompu dans votre trombe. L'empilement de la gemme vous permettra de gagner en DPS et robustesse tout au long de la faille.
- Toxine virulente ou amplificateur de douleur. J'ai une pr�f�rence pour l'amplificateur de douleur. A vous de voir.
Le BUILD et ses alternatives
Le build propos� par d�faut est orient� pour les grandes failles. Toutefois, d�s que votre �quipement sera d'un bon niveau, il permet quelques variations pour farmer efficacement le tourment 6 (primes et failles normales) ainsi que les grande faille d'un niveau plus raisonnable (disons niveau 30 ou moins pour ne pas prendre un risque inconsid�r�).
Voici les alternatives possibles :
Clic gauche
- Trombe - Coup de sang (Physique)
Alternative : Trombe - Vents imp�tueux (Foudre)
Clic droit
- Dur au mal - Peau de fer
Alternative : Sprint - Coup de vent ou Marathon
Comp�tence 1
- Berserker - jeu de jambes
Alternative : Berserker - D�mence
Comp�tence 2
- Cri de guerre - impunit�
Comp�tence 3
- Fureur guerri�re - Rage du maraudeur
Alternative : Fureur guerri�re - Effusion de sang
Comp�tence 4
- Appel des anciens - Fureur des anciens
Passif 1
- Nerfs d'acier
Passif 2
Faveur de bulkathos
Passif 3
- Superstition
Alternative : Irr�ductible
Passif 4
- Soif de sang
Alternative : Animosit�
Concernant les comp�tence 2 et 4, elles me paraissent incontournables. Les alternatives sacrifient la robustesse au profit du DPS, la vitesse de d�placement et la g�n�ration de fureur qui peut venir � manquer lorsque les anciens n'ont pas le temps de taper les mobs. A vous de moduler suivant la qualit� de votre �quipement.
Avantages et Inconv�nients
Avantages :
- C'est fun et rapide
- Si il est convenablement jou�, vous devriez rester en Berserker et trombe tout le temps.
Inconv�nients :
- Une panne de fureur et c'est le drame ...
- Les tornades peuvent venir g�ner les lisibilit� du champs de bataille, que ce soit pour vous ou vos camarades de jeu. Soyez attentif � ce qu'il se passe sous vos pieds et surtout, si vous jouez en multi sur TS, communiquez avec vos �quipiers.
- Parfois compliqu� pour prendre les pyl�nes et lire les affixes des pack de champions et �lites.
Gameplay
- Prime, Faille normale ou grande faille, il est temps de partir au combat.
- Une fois sur la zone, Activez les deux cris puis appelez vos anciens.
- Trouvez les premiers pack de Mobs
- Activez le berserker
- Lancez la trombe une fois que vos anciens auront commenc� � faire monter la fureur
- Boucherie !
Surveillez le cooldown de votre berserker et le niveau de votre fureur.
Que ce soit en solo ou en multi, la comp�tence dur au mal servira de soupape pour encaisser les gros d�g�ts des affixes �lite (arcanes, gel etc ..).
L'avantage de l'anneau du zodiaque est qu'il permettra de recharger le dur au mal comme les cris ou le berserker.
Ce build a �t� test�, sans d�clenchement du passif de survi, en faille multi 45+ avec quelques pi�ces anciennes (�paules, gants et brassards). Visez le trio force/vita/toutes les r�sistances.
Toutes les chasses doivent �tre occup� par un diamant sauf le casque qui pourra accueillir une amethyste si la robustesse est un peu limite.