Moulinex Duracel



Build Barbare : Moulinex Duracel

Auteur Type de build
Bajiru HC
Version du jeu Dernière modification
2.2.0 29/04/2015
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Compétences et gemmes

Description du build

Ce build est destin� aux barbares Hardcore souhaitant �voluer dans des failles sup�rieures 40+, en solo ou en multi. Je proposerai �galement quelques variations du build pour le Power leveling ou le farming en faille normale et grande faille de niveau 30 et moins suivant la qualit� de votre �quipement.

Je teste ce build depuis quelques jours. Etant encore un peu limite au niveau DPS (arme non ancienne et amulette laissant � d�sirer), je n'ai pas pu faire mes preuves en grande faille 40+ solo mais vu que j'ai pass� une 39 sans aucun probl�me et quelques failles 44+ en multi, je pense que ce que je propose ici est parfaitement viable.

EQUIPEMENT

Le c�ur de l'�quipement est un mixe entre le set du roi immortel (Immortal King ou commun�ment appel� "IK") et le nouveau set introduit dans la version 2.2, Fureur des terres sauvages.

Le mixe de ces deux set est rendu possible gr�ce � l'anneau de grandeur royale (encore lui ...). Il vous faudra donc vous le procurer. Si vous farmez d�j� le Tourment 6 sans trop de probl�me, commencez d�j� par l�.

Il vous faudra ensuite 5 pi�ces du set Fureur des terres sauvage (nous l�appellerons FTS pour le reste de l'article) et 3 pi�ces du set Roi immortel (nous l�appellerons IK).

Pour les pi�ces IK, il vous en faudra au moins deux :
- Ceinture (ligature tribale)
- Arme puissante � deux mains (briseur de Roc)

Pour les pi�ces FTS, les �paules sont obligatoires.

Reste donc le haume, le torse, le pantalon, les gants et les bottes. Une de ces pi�ces sera une pi�ce du set IK, les 4 derni�re seront du set FTS. A vous de voir suivant vos loot.

Concernant les brassards, je vous conseille les prot�ges main du faucheur qui peuvent se crafter au forgeron et dont le plan se loot sur Maltael. C'est un apport de fureur non n�gligeable et vu que le build est un build de mouvement (vous ne restez jamais sur place), ils sont parfait dans la synergie du build.

L'�quipement ne laisse pas beaucoup de place pour l'arme. Ce sera le briseur du set IK et rien d'autre.. Ce sera sans doute la pi�ce la plus difficile � obtenir.

Concernant les anneaux,nous avons dit le grandeur Royale obligatoire. Pour le deuxi�me � vous de voir. Le nouvel anneau du zodiaque en obsidienne est une tr�s bonne solution pour vous assurer le perma-berserk.

On r�capitule donc l'�quipement :

T�te Au choix - FTS / IK
Torse Au choix - FTS / IK
Pantalon Au choix - FTS / IK
Bottes Au choix - FTS / IK
Gants Au choix - FTS / IK
Epaule BIS - FTS
Brassards BIS - Les faucheurs
Ceinture BIS - IK
Arme BIS - Briseur IK
Anneau 1 BIS - Grandeur royale
Anneau 2 Anneau du zodiaque / autre (Force / CC / DCC / Chasse)
Amulette Au choix (Physique ou Force / CC / DCC / Chasse)

Les Gemmes l�gendaires

Si vous avez la chance de pouvoir placer 3 gemmes, voici ma s�lection :
- Perte du pi�g� : Bon up de DPS et un peu de contr�le
- Taeguk : Id�al pour ce build. En faille sup�rieur, vous ne devriez a aucun moment �tre interrompu dans votre trombe. L'empilement de la gemme vous permettra de gagner en DPS et robustesse tout au long de la faille.
- Toxine virulente ou amplificateur de douleur. J'ai une pr�f�rence pour l'amplificateur de douleur. A vous de voir.

Le BUILD et ses alternatives

Le build propos� par d�faut est orient� pour les grandes failles. Toutefois, d�s que votre �quipement sera d'un bon niveau, il permet quelques variations pour farmer efficacement le tourment 6 (primes et failles normales) ainsi que les grande faille d'un niveau plus raisonnable (disons niveau 30 ou moins pour ne pas prendre un risque inconsid�r�).

Voici les alternatives possibles :

Clic gauche
- Trombe - Coup de sang (Physique)
Alternative : Trombe - Vents imp�tueux (Foudre)

Clic droit
- Dur au mal - Peau de fer
Alternative : Sprint - Coup de vent ou Marathon

Comp�tence 1
- Berserker - jeu de jambes
Alternative : Berserker - D�mence

Comp�tence 2
- Cri de guerre - impunit�

Comp�tence 3
- Fureur guerri�re - Rage du maraudeur
Alternative : Fureur guerri�re - Effusion de sang

Comp�tence 4
- Appel des anciens - Fureur des anciens


Passif 1
- Nerfs d'acier

Passif 2
Faveur de bulkathos

Passif 3
- Superstition
Alternative : Irr�ductible

Passif 4
- Soif de sang
Alternative : Animosit�

Concernant les comp�tence 2 et 4, elles me paraissent incontournables. Les alternatives sacrifient la robustesse au profit du DPS, la vitesse de d�placement et la g�n�ration de fureur qui peut venir � manquer lorsque les anciens n'ont pas le temps de taper les mobs. A vous de moduler suivant la qualit� de votre �quipement.

Avantages et Inconv�nients

Avantages :
- C'est fun et rapide
- Si il est convenablement jou�, vous devriez rester en Berserker et trombe tout le temps.

Inconv�nients :
- Une panne de fureur et c'est le drame ...
- Les tornades peuvent venir g�ner les lisibilit� du champs de bataille, que ce soit pour vous ou vos camarades de jeu. Soyez attentif � ce qu'il se passe sous vos pieds et surtout, si vous jouez en multi sur TS, communiquez avec vos �quipiers.
- Parfois compliqu� pour prendre les pyl�nes et lire les affixes des pack de champions et �lites.

Gameplay
- Prime, Faille normale ou grande faille, il est temps de partir au combat.
- Une fois sur la zone, Activez les deux cris puis appelez vos anciens.
- Trouvez les premiers pack de Mobs
- Activez le berserker
- Lancez la trombe une fois que vos anciens auront commenc� � faire monter la fureur
- Boucherie !

Surveillez le cooldown de votre berserker et le niveau de votre fureur.

Que ce soit en solo ou en multi, la comp�tence dur au mal servira de soupape pour encaisser les gros d�g�ts des affixes �lite (arcanes, gel etc ..).

L'avantage de l'anneau du zodiaque est qu'il permettra de recharger le dur au mal comme les cris ou le berserker.

Ce build a �t� test�, sans d�clenchement du passif de survi, en faille multi 45+ avec quelques pi�ces anciennes (�paules, gants et brassards). Visez le trio force/vita/toutes les r�sistances.

Toutes les chasses doivent �tre occup� par un diamant sauf le casque qui pourra accueillir une amethyste si la robustesse est un peu limite.

1 commentaire - [Poster un commentaire]
eddxmk#325
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Salut, Ne jouant pas en saison je ne me rend pas bien compte de l'effet de l'anneau du zodiaque, en solo c'est unicité et en groupe conclave ou jordanie Ne pas utiliser dechirure est une grave erreur selon moi, lancé sur 20/30 mobs voir plus offre une regene de folie et quand on a un max de points de vie il ne manque qu'une grosse regene pour etre au top et dechirure offre cela. J'ai passer la 49 une fois et la 48 plusieurs fois et grace a dechirure c'est vraiment passer tranquil et avec demence sur le zerk ( de toute facon sans demence peu de chance de finir dans les temps). La rune de fureur guerriere n'est pas non plus la meilleur, soit tu t'amuses a poper des globes pour le groupe soit la rune 20 % de dmg sur critique qui est de loin la meilleur si on veut nettoyer vite. En lancant dechirure ca reset aussi le zerk et hop un passif de gagner ( faveur de bulkatos) moi j'ai pris matre d'arme qui revient au meme on pourrai croire, mais comme il me remet full fureur je peux lancer dechirure en continue si je le souhaite. Je peux meme me passer des brassards du faucheurs a la place j'ai mis laccunis qui m'offre un palier de plus sur la trombe sans devoir mettre l'amplificateur de douleur que je peu remplacer par (isoterique?) en groupe bref le barb 6/4 peut se faire un peu comme on veut avec quelques variantes mais dechirure c'est l'apptitude de survie
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