La foudre par tout les temps.



Build Sorcier : La foudre par tout les temps.

Auteur Type de build
Neikko SC
Version du jeu Dernière modification
2.2.0 21/05/2015
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Compétences et gemmes

Description du build

Bonjour à toutes et tous.

Ceci est mon premier build personnel, que je joue en ce moment, et est assez bourrin. C'est du hit and run.

Etant donné que je "découvre" Diablo III et les subtilités de ce jeu, je vous remercierai de ne pas m'incendier, et si il y a des petits plus à apporter à mon build, tout conseil est le bienvenu. Je ne mettrai pas les stats de mon perso, car j'avoue que je fais cela au feeling (je ne suis pas encore 70, et oui ~~ ), mais je vais vous expliquer quand même de quoi il en ressort.

Explication:

Le build foudre proposé ici ce jouera sur le max de mob pack aux alentours, et aura donc pour pilier principal l'Orbe Arcanique, sous passif de foudre, afin de lui donner un max de stack pour le prochain sort foudre, l'Hydre étant la pour apporter un bonus de dégats en support (surtout si vous êtes stun - OOM [Out of Mana] ), et vous assurera un dégat malgré que vous ne "faites rien".

Ensuite, le cycle est très simple, et diffère légèrement selon les situations: Orbe Arcanique (montée en stack foudre), le Météor de foudre 'si les mobs sont sur un point précis, ou une cible élite entourée de petits mobs à atomiser rapidement), ou bien l'onde répulsive, sous les stacks foudres, vous permettra de faire rapidement place nette autour de vous, sans trop vous forcer la main.

L'armure réactive est la pour assurer les dégats à distances, car, j'ai put remarquer que ce build vous mettra dans beaucoup de situations au CaC des mobs.

Pour ce qui est du choix du projectile magique, en glace, c'est tout simplement pour 2 raisons personnelles: de un, ça évite que si je suis sous les stacks de foudre, d'user le stack foudre inutilement (si j'avais choisis le projectile en foudre), et le projectile de glace donne la chance de geler les ennemis que vous touchez, qui vous permet de temporiser un tout petit peu votre mana (qui se rechargera grâce au passif "prodige", qui reend de la mana à chaque sort typique qui touche un ennemi).

Le choix des autres passifs est simple: max de dégats et le bonus de stun sur les sorts de types foudres ne sont pas négligeables du tout. Pour ce qui est de l'hydre de foudre, bah heuuuuuu, j'avoue, je ne saurai pas dire si le passif de foudre combinée à l'hydre est actif ou non, du coup, elle reste en foudre, sinon j'ai pensé la mettre en poison, pour les grosses flaques sur le sol infligeant des DoT le temps que les mobs arrivent.

Voilou. Je pense que j'ai à peu près tout dit pour ce build, si il y en a qui souhaite apporter des suggestions, n'hésitez pas à me le faire savoir. Si ce build existe déja, j'en suis désolé à l'avance. Bon jeu à tous.

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