Bonjour, après quelques tests sur le PTR je viens vous décrire un build Trombe redoutable.
Choix d' équipement :
Full set "Etendue sauvage" 6/6.
Ensemble "Serment de Bul-Kathos" 2/2
Ici pas d' anneau de grandeur royale, en +55 les anciens se font décimer alors imaginez en +60...
Les anneaux : Les choix sont plutôt limités sur ce build, oubliez Contrainte et Catalyseur, ca marche pour
du +50 mais pas pour du +60...
Unicité et Conclave des éléments, vous pouvez les placer en main droite ou gauche suivant
votre envie du moment, même changer par la suite :)
Je vous conseille par ailleurs de trouver leur version ancienne pour le +60
Le Cube: Fournaise pour ses +50% de dégâts aux élites
Pantalon de Mr Yan,+25% de dégâts et +25 % regen fureur
Anneau : Zodiaque en obsidienne ( le grand retour du réduc temps de recharge)
Le retour de la réduc tps de recharge, pourquoi ? comment :
En faille +60 je peux vous assurer que ca pique sévère, il faudra donc jouer avec Dur au mal et la ceinture Fierté de Cassius qui double quasi sa durée : 7 sec avec la rune et 6 avec la ceinture. Avec suffisamment de tps de recharge vous pourrez être Permadur ( ou presque je n ai pas encore regardé combien de % il fallait).
Réduc dégâts : 50% unicité, 50% Dur au mal, 40% bonus 4pieces du set Etendues. 140% réduc dégâts.
Il vous faudra de la réduc tps de recharge sur épaules, dans vos parangons, sur le casque avec la gemme. Vous pourrez également choisir de sacrifier une stats sur vos armes ou sur vos anneaux ou encore amulette. Quoiqu' il en soit visez le perma dur / perma Berserk. Grace a l' effet de l' anneau Zodiaque s' est réalisable.
Voilà pour l' équipement le tour est fait dans les grandes lignes. J' allais oublier les nouveaux brassards des premiers hommes qui peuvent doubler votre vitesse d attaque après avoir utilisé marteaux des anciens.
Tachez de refresh régulièrement car l' effet ne dure que 3 secondes, et faites le en étant toujours sous dur au mal car lorsque vous balancez un marteaux des anciens vous perdez la réduc 40% dégâts du set étendue durant le cast.
Pour les compétences:
Marteaux des anciens avec la rune qui ajoute des globes de vies, très efficace! testé et approuvé.
Cri de guerre impunité : vu les baffes, un must, si si :)
Dominance runé pour aoe, également très efficace couplé a fureur pour aoe ca pete de partout. Pensez a aggro de gros packs blanc sur les élites pour profiter du dps aoe sur eux, ils sont très lent a tuer, en +60 les jaunes ont + de 200 milliards de pv. Dominance peut être changé avec cri démoralisant, si vous prenez trop cher, ca permet également de regagner en fureur assez facilement car avec le +100% de vit d attaque elle peut très vite descendre.
Trombe runé regen vie: avec la vitesse d attaque boostée ca regen a une vitesse fulgurante.
Courroux : ca se passe de commentaires, runé 50 % dégâts ( obligatoire pour passer les 15 min de faille )
Pour les passifs:
Impitoyable : heu no comment, obligation vu l apport de dps
Boucherie : 25 % de dégâts jusqu' au boss de fin, non négligeable ^^ ( rage de berserker ne marche plus étant donné que l' on utilise mtn marteaux des anciens qui dépense de la fureur.
Nerfs d' acier: vu les baffes s' est quasi une obligation
Maitre d' arme: décidément que des obligations. indispensable pour la regen fureur.
Vous pouvez faire des variantes et ajouter du dps si vous êtes entre +50 et 60, au delà, pas grand chose d autre de viable.
Voilà, pour ma part je n' ai testé que quelques failles avec ce build et j' ai pu aller faire des failles 61/62 sans le pilier de conduction. Mais je peux vous dire une chose : il ne me restait rarement plus de 30 sec après avoir tué le gardien.
La barre de progression est très lente a monter, et il n' est plus possible de zapper les élites. Les blancs ne suffisent plus a faire pop le boss. Sans les élites vous n' aurez jamais assez de temps pour terminer dans les 15 minutes.
Il est impératifs de pouvoir terminer dans les temps car au delà même après avoir tué le gardien, il ne sera plus possible de faire progresser les gemmes.
Pour l' amulette des flammes infernales : Pour la 2.3, les porteurs lâcheront directement les machines et il est fort probable qu' en T10 le taux de drop soit proche des 100% donc il sera easy de farmer et de craft l' amulette de vos rêves.
Deux alternatives: soit le talent bagarreur qui vous apportera 20% de dps sur toute la faille jusqu' au boss, soit un talent défensif a votre choix si vous prenez trop cher.
Voilà j' espère vous avoir apporté qlqs lumières et des conseils pour voler plus haut :)
post it : Les brassards des premiers homme seront peut être nerf pour ne pas augmenter la vitesse d attaque de trombe mais pour cibler d' autres builds donc dans le pire des cas où ils nous refont le même coups qu' au 2.2 en alternative il y aura toujours les brassards lacuni pour l attaque speed.
Merci pour cette balle MÃ J du barb WotW 2.3 !
Je n utilise pas la rune 50% reduc avec Berserk, perdre 50% de dps en faille +60 s' st pas possible, les fights sont déjà super longs pour arriver a faire pop le boss
Ah OK. Mais c'était celle que t'as sélectionnée dans ton build c'est pour ça que je disais ça...
corrigé
Salut dans la description tu parles de perma dur au mal mais dans les compétences tu mets dominance je suppose que pour les failles de haut niveau tu changes dominance pour dur au mal ?