Tal Rasha + Delsere.



Build Sorcier : Tal Rasha + Delsere.

Auteur Type de build
Zalpheges HC
Version du jeu Dernière modification
2.2.0 31/07/2015
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Compétences et gemmes

Description du build

Amis Néphalems, bonsoir.

Je vous propose ce build assez simple d'utilisation pour faire de votre sorcier un véritable jouet.

Tout d'abord, il faudra compter sur ces deux sets de pièces, le Tal Rasha pour une utilisation des 4 éléments, et le Delsere afin de faire du sort "Ralentissement du temps" un sort très puissant.


Ce résumé étant fait, passons maintenant aux choses sérieuses.

Pour l'équipement, il faudra avoir 5 pièces du Tal Rasha et 3 du Delsere.

Voici ma compo :
- Casque de Delsere (ancien) avec une Améthyste royale sans défauts (23% de pv en plus).
- Bottes de Delsere (ancienne)
- Epaulettes de Delsere (anciennes)
- Cuirasse de Tal Rasha avec 3 Topazes royales.
- Ceinture de Tal Rasha
- Jambières de Tal Rasha (ancienne) avec 2 Topazes royales.
- Gants de Tal Rasha
- Source de Tal Rasha avec une Topaze royale.

- Le Geste d'Orphée (ancienne) pour l'arme équipée d'une Emeraude royale sans défaut (130% de dégâts de coups critiques en plus).

- Le Gorgerin Doré de Léoric pour le cou.

- Les protèges bras sanguinaires pour les brassards.

- Pour les anneaux, bien entendu "l'anneau de grandeur royale" et " l'alliance de Bul-Kathos".



Passons maintenant au Game-play de ce build :

Le gros point fort de cette compo est de jouer avec les 4 éléments ainsi qu'avec le ralentissement du temps.

- L'utilisation du projectile magique va permettre de réduire le cooldown du ralentissement du temps de 2 secondes grâce au Delsere. Ce même set va faire de votre bulle un véritable "no man's land" avec un montant de dégâts égal à 2000% des dmg de l'arme équipée. De plus, le passif légendaire du "Geste de Morphée" réduit le 34% le cooldown de ce sort. Ajoutez à ça les 20% de cooldown bonus grâce à la compétence passive.
La rune utilisée pour le ralentissement du temps est la boucle temporelle, ce qui fait que les ennemis dans votre bubulle prennent 20% de dégats supplémentaire. Très efficace quand vous tombez sur un groupe d'élites et sur des packs de mobs.
Les différentes réductions de cooldown vous permettrons de balancer le "ralentissement du temps" toute les 3 attaques de base, ce qui est relativement intéressant, avouons le.

- On va maintenant passer au morceau assez marrant de ce build.
Le Tal Rasha permet d'être efficace avec les 4 éléments sans avoir de spé. J'étais pas très chaud pour ce build au début, mais une fois stuff ça devient cool.
Pour se faire, il faut avoir un sort de chaque élément. Mon auto-attaque sera de glace, qui permettra de congeler les ennemis (très utile pour contrer l'attaque d'un élite) et fera tomber un météore de glace sur votre cible.
Le trou noir des arcanes va vous permettre de packer les mobs dans votre bulle pour un max de dégâts. La rune des arcanes va faire tomber un météore arcanique là où les ennemies vont être rassemblés, de plus, les projectiles des monstres élites vont être absorbés par le trou noir.
Concernant la foudre, j'ai choisis un sort assez simple d'utilisation. L'armure des tempêtes va frapper les ennemis proches automatiquement en faisant tomber sur quelques uns une météorite de foudre.
Pour le dernier élément, c'est l'hydre qui va faire le boulot. J'ai choisis la rune de l'hydre monstrueuse, qui va faire office de lance flammes géant. La rune va remplacer les 3 hydres par une plus imposante. Pourquoi ? Tout simplement car le trou noir va packer les ennemis, alors autant rassembler les dégâts. De plus, la météore de feu qui va tomber est la plus puissante des 4.

L'enchantement de l'arme, tout comme l'armure des tempêtes, va durer 10 minutes, et va augmenter les dégâts de 20%.


Ce que je conseille pour ce build : Activez l'armure et l'enchantement de l'arme. Lancez le ralentissement du temps sur un groupe d'ennemis, et juste après balancez le trou noir en plein milieu (Bonus de dégâts aux monstres présents dans la bulle), puis l'hydre si les ennemis ne sont pas déjà cannés. L'armure va faire tomber la foudre toute les 8 secondes. N'oubliez pas l'auto-attaque sur les élites pour les congeler et histoire de faire tomber le météore gelé, mais surtout, l'auto-attaque réduit la recharge de la bulle, ce qui permet d'en mettre absolument partout ! Vive le contrôle de masse niark.


Compétences passives :

Le premier des 4 passifs va réduire de 20% les temps de rechargement du trou noir et du ralentissement du temps.
La seconde va booster vos dégâts de 15% dans les 15 mètres, ce qui oblige à prendre quelques risques.
L'anomalie instable va vous permettre de "mourir" toute les minutes, en repoussant la mort. Très pratique étant donné que le second passif oblige à aller au charbon.
Le dernier passif va augmenter les dégâts de chaque élément.


Choses à perfectionner :

Il me manque certaines pièces de mon stuff en "ancien", et certains jets de dés ne sont pas parfaits. Remplacer les gemmes royales par des royales sans défaut.

Variante :

J'ai dans mon inventaire un deuxième anneau de grandeur royale et une deuxième alliance de Bul-Kathos, mais avec des chasses. J'ai donc placé ces deux gemmes dans mes anneaux : Le Gogok de vivacité et l'Amplificateur de douleur. Les bonus n'apparaissent pas dans les stats du persos, mais cela peut permettre de varier quelque peu le game-play.


Statistiques de mon perso :

[PARANGON 222]
Dégâts : 1 000 000
Dégâts avec l'enchantement actif : 1 200 000
Robustesse : 11 000 000
Récupération : 500 000

(Variante)
Dégâts : 870 000
Dégâts avec l'enchantement actif : 1 040 000 (Les effets des gemmes ne sont pas pris en compte)
Robustesse : 11 500 000
Récupération : 480 000

Les anneaux de la variante disposent d'une chasse, mais les jets de dés sont franchement pourraves... la différence de dégâts se sent quand même.


Les montants de dégâts ne sont pas très impressionnants, c'est pour cela que je recherche les pièces manquantes en ancien. Cependant, ne pas critiquer trop tôt ces faibles dmg.


Voilà, si vous avez des questions ou des conseils n'hésitez surtout pas, si je peux buffer ma sorcière, je suis preneur.

Bonne soirée.

1 commentaire - [Poster un commentaire]


Membre
lndark #433
Posté le mardi 11 août 2015 à 16h15  -  #1
0

Bonjour,

Je joue à peu près le même build, mais j'ai quelques modifications (qui vont encore changer en 2.3):

Skills:

Actifs:
Projectile magique - Éclair chargé
Orbe arcanique - Orbe gelé
Armure d'energie - Armure prismatique
Enchantement de l’arme - Fer rouge
Ralentissement du temps - Non-retour
Téléportation - Trou de ver

Passifs:
Sensibilité élémentaire
Prodige
Anomalie instable
Insaisissable


L'intérêt général est surtout celui du combo Projectile magique + Enchantement de l'arme: dégâts arcane + dégâts feu = double météore!

Orbe arcanique permet, avec Projectile magique de réduire le CD de Ralentissement du temps, et Orbe gelée fait des dommages de zone non-négligeable.

Pour ralentissement du temps, j'ai priviligié le stun aux dommages, mais c'est très variable.


Pour ce qui est de l'équipement:
Casque: Tal Rasha
Epaulettes: Zakara (changeable, mais pas eu mieux pour le moment)
Torse: Delsere
Brassard: Sanguinaires (changeable)
Gants: Tal Rasha
Ceinture: Tal Rasha
Pantalon: Delsere
Bottes: Delsere
Arme: Rien de particulier, mais Orphée semble bien.
Orbe: Tal Rasha
Amulette: Tal Rasha
Anneaux: Nagelring (changeable), RORG (indispensable)


Changement à venir en 2.3:
Anneaux: Focus/Restrain (et RORG en cube)
Armure (en cube): Couronne du primus (toutes les runes de Ralentissement du temps)
Arme (en cube) : Givrecoeur (et changer de Projectile magique pour le froid)(et l'orbe pour de l'arcane) ou Fournaise.

Pour l'avoir testé sur le PTR, ça envoi pas mal. Et avec des rolls corrects, on peut faire du T6/GR30 tranquillement.


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