HotA (Hammer of the Ancient = Marteau des Anciens)
Ce build est basé sur le marteau des anciens et ses immenses dégâts. Avec de l'optimisation et un stuff conséquent, à vous les milliards de dégats !
Avantages :
Inconvénients :
Compétences :
Marteau des anciens avec la rune Heurt => Améliorer les dégats en mono-cible.
Rappel : Marteau des anciens vous donnent du coup critique en fonction de la fureur restante (1cc pour 5fureur), si vous êtes a 200 de fureur vous gagnez donc 40 de coups critiques, pas mal non ?
Fureur guerrière avec la rune Effusion de sang qui provoque des explosions lors d'un critique
Normalement avec ce build vous êtes a 100% de critique, pas de problème la-dessus. D'autre part, cette explosion peut/doit réaliser une explosion en chaine qui va améliorer le multicible du Build.
Charge Furieuse avec la rune Assaut Implacable => Améliorer la vitesse de déplacement, permettre de se repositionner, faire plus de dégat que le marteau des anciens en multi-cible, génère de la fureur, provoque l'effet des anneaux.
CRI DE GUERRE avec la rune Branle-Bas de combat !
Cri de guerre avec la rune Impunité : La plus utilisé par les barbares et pourtant, pas la plus rentable depuis le dernier patch.
Cri de guerre avec la rune Branle-Bas de combat : La rune que j'utilise et la meilleure ! Elle permet lorsqu'un adversaire vous envoient quelque chose d'annuler les dégâts (30% de chance).
Faites le test chez vous ! :)
Courroux du berserker avec la rune Démence
Avec le set immortel vous êtes TOUJOURS en Courroux ce qui permet d'être insensible au : Gel - Vortex - Renversement... et améliorer vos dégats globaux de 300% (50% pour la rune et 250% pour le set immortel)
Appel des anciens avec la rune Tous pour Un
Permet de partager les dégats avec vos anciens et donc de vous apporter énormement de survabilité.
Gemmes légendaires :
Perte du piégé : Une des meilleurs gemmes pour apporter des dégats. Ralentit les ennemis (pratique pour en distancer certains avec la charge)
Amplificateur de douleur : Après un certains nombres de test, il s'avère que l'amplicateur donne plus de dps que Fléau des puissants, cependant je recommande un minimum de 50% de crit. (Sachant que normalement vous êtes a 100% de critique grâce à mes conseils.)
Taeguk : Permet d'augmenter son dps et son armure. Il faut un minimum de prise en main pour garder la gemme au plus haut. Astuce : Lorsque vous ne tapez pas de monstre, utilisé votre Fureur Guerrière pour actualisé l'effet de la gemme.
Compétences passives :
Boucherie : Augmente significativement votre force.
Vos dégâts et également votre armure :)
Archarnement (Groupe) OU Dur a cuir (Solo) :
Acharnement permet de ne prendre presque plus de dégats des compétences élémentaires des elites et d'améliorer votre régénération de vie par fureur dépensé. Marche très bien avec un moine !
Impitoyable : Meilleur compétence DPS à haut niveau de faille.
Rage du berzerker : Apporte 25% de dégats en permanence lorsque la fureur est proche du maximum.
Dans notre cas, la fureur sera presque toujours aux maximum (Voir description de la Mailloche du jugement)
Parangon :
(On augmentera les statistiques dans l'ordre de gauche à droite)
Caractéristique : Vitesse de déplacement, Fureur (pour le crit avec le Marteau), Force.
Attaque : Vitesse d'attaque, Critique, Dégats des Coups Critiques, Réduction de temps de recharge.
Défense : Toutes les résistances, Armure, Point de vie, Régeneration de vie.
Autres : Dégâts de zone, Vie par coup, Réduction de cout de ressources, Découverte d'or.
Cube de Canaille :
Arme : Mailloche du jugement , si vous l'avez déjà en arme principale alors la Fournaise
Armure : Brassards des premiers hommes OU Fougue des anciens si vous ne les avez déjà pas sur vous.
Sinon : Paumelles de Saint-Archew (Altenative : Courrone de Léoric, Chaine de chilanik, Tasker&Théo)
Anneau : Conclave des éléments (en groupe), Unicité (en solo)
Exemple du stuff à avoir, pas encore optimisé puisque j'ai 7 pièce immortels au lieu de 6 mais mon personnage est en saison.
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Compagnon : Templier
Compétences :
Intervention - Car le soin ne rend pas assez / nous n'en avons pas besoin.
Loyauté - Nous n'avons cependant pas besoin de reduire la vitesse de déplacement des monstres qui attaque le templier car notre gemme Perte du piégé suffit. Un apport de vie par seconde, même s'il n'est pas important reste un meilleur choix.
Charge - Le templier ne fera jamais aussi mal que vous, vous faites des milliards ! Laissez le s'occuper du controle de foule.
Gardien - Si vous jouer avec La mailloche du jugement dans votre cube, vous n'avez pas besoin de regeneration de fureur supplémentaire. de plus il pourra surement vous sauvez la vie puisque notre build joue sur l'invincibilité sous 35% de vie.
Equipements :
Relique : Faveur enchanteresse, la légendaire qui rend votre templier invincible.
Visez le dégat coup critiques à 100% puis la force et le 16% de blocage.
Arme : Thunderfury en arme (pour reduire la vitesse d'attaque des ennemis),
Rappel : NE PAS METTRE DE GEMME VERTE MAIS UNE GEMME ROUGE, en effet les compagnons ne peuvent pas dépasser 150% de dégats des coups critiques. Puisque vous obtenez les 100% uniquement sur la relique et 50% avec un anneau, mettre une gemme rouge pour augmenter ses dégâts.
Visez l'effet en jet parfait, puis vitesse d'attaque, force, % de degat. (Chasse avec le Don de Ramani)
Bouclier : Glace Déviante permet de géler les ennemis dont le templier a bloqué les coups.
Visez le jet parfait pour l'effet, % de blocage, force, critique et emplacement de gemme.
Ou le Defenseur de l'OuestMarche (Necessite un croisé, car ce bouclier n'est pas dans la table du butin du Barbare)
Anneau (1) : Unicité pour réduire les dégâts que vous subissez par 2 (Sans que le templier meurt avec la relique)
Visez 7% de vitesse d'attaque, force, 6 bonus de critique et 50% de dégats des coups critiques.
Anneau (2) : Votre choix, je n'ai pas encore trouvé LE MEILLEUR.
Amulette : L'ess de johann pour ramener les ennemis sur lui (bien packé)
Visez 7% de vitesse d'attaque, force, 10 bonus de coup critique, chasse
Calcul pour le 100% de coup critique :
Stuff : Casque (6) + Gant (10) + Amulette (10) + Anneaux (12) + Brassard (6) = 44
Paragon : Caractéristiques (10) + Attaque (5) = 15
Compétences : Marteau (Minimum 20) + Courroux du Berserker (10) + Fureur (3) = 33
TOTAL : 44 + 33 + 15 = 92..... A vous de trouver (8x5=) 40 de fureurs supplémentaires sur vos objets !
Vidéo Gameplay :
Phase de gameplay du début a 12:40.
Explication des modifications de 12:40 à la fin de la vidéo.
Je ferai d'autres vidéo, en améliorant le niveau, la qualité et les explications. La vidéo comme le build sera bonifié avec le temps.
Une vidéo présentant le build lors d'une faille de difficulté inférieur mais en allant beaucoup plus vite pourra voir le jour selon les retours.
Tout commentaire sera lu et impectera surement l'explication du build, n'hésitez pas avec vos questions :) !
Lien vers mon personnage : http://eu.battle.net/d3/fr/profile/AxelE-2626/hero/64321071
Dernière mise à jour le 06/09/2015.