Présentation
Build du Patch 2.3 qui s'appuit sur le fait de bénéficier incontestablement du Cube horadrim ainsi que de la volonté d'être en équipe lors des combats; cela veut dire no rush car petite resistance; mais Rôle essentiel de gros dps et aide aux autres avec un stun très efficace.
Avantages :
Inconvénients :
Gameplay
Premier point avant tout démarrage: trois bonds pour partir avec une jauge de fureur a 75% (90pt)
Lancement des anciens
Premier pacqs de mobs bond devant:bond derriere et bond devant (les voila cernes par le tremblement de terre et ils sont étourdis; tout en restant avec mes coéquipier; puis enchainement du marteau....avec des que possible le lancement de gouroux du berseker qui va lancer le cycle des bagues et permettre d'atteindre un gros burst DPS.
Sachez que si vous êtes accompagné d'un sorcier avec arrêt du temps en compétence, vous retrouvez à être la locomotive du DPS et pouvez idéalement placer vos bonds car les ennemis sont de fait ralentis...
Idéalement je préconise un moine dans votre groupe pour son imparable protection (bulle aux alliés) qui dans le coeur de
la mellée vous évite lors de la pose des bonds un mauvais coups...
Sachez néanmoins qu'avec de bonnes resistances, vous vous passez du cri de guerre sans problème puisque vos ennemis sont souvent étourdis (aide de la rune tempête sur le marteau qui étourdis les mobs aussi).
Le mieux est de tester vous verrez que contrairement a seisme, la solution des bonds/tremblement de terre + marteau et set Roi immortel accompagné du cube horadrim et vous vous retrouver à prendre un plaisir fou a sortir d etoutes situation tout en pouvant être celui qui terminera les BOSS.
Bon jeu et Merci de votre lecture
Ah ça a l'air fun "gourou du Berserker" comme compétence !
Très sympa cet upgrade du Kangourou grace à l'IK 2.3, dans la même veine que l'upgrade de Raekor par IK. JE voulais le faire mais j'ai commencé par Raekor car j'avais un meilleur stuff.
Je vais tester pour voir laquelle des deux configs je préfère.
Oui ce petit lapsus! LOL
C'est plus Kangourou que gourou!
Mais je prend un plaisir fou; que cela soit à damner le pion à des barbares trombes qui laissent derrière eux corvée de mobs; et qui au bout du compte ne finissent jamais un pack de mobs...
Bref le principe, au-delà est surtout d'être efficace partout et d'optimiser la place de nos équipements; via deux full set...
Avantage indéniable du Kangourou qui passe plus de temps à sauter/taper; qu'à lire ses fautes d'orthographes.
Merci.
Il faut que je test ça a l'aire terrible !
En effet ça à l'aire sympa vue comme ça ce build !
Mais j'aimerai savoir, pourquoi jouer avec maitre d'arme et superstition, quand on peut avoir boucherie et impitoyable ? Ce sont deux passifs qui buff clairement le dps, et c'est ce qu'un barbare digne de ce nom cherche :p
A mon gout superstition fait double emploie avec l'altération ésotérique.
Et pourquoi dur au mal, si c'est pour ce passer de la cassius ? Un bon vieux cri qui regen la fureur avec 30% d'esquive, c'est moins de dégâts subie car tu l'as en permanence.
Enfin dernière question : est ce vraiment valable le martal des papys runé Frappe tonnerre avec le nerf des contrôles de foules ? Ne vaudrait-il pas Heurt pour éradiquer au plus vite les mobs pour sauter de pack en pack, tel le Kangourou cherchant des légendaires ?
Sinon, beau travail, je vais m'empresser de tester tout ça ! Merci à toi !