Barbare Roi immortel-Raekor



Build Barbare : Barbare Roi immortel-Raekor

Auteur Type de build
Dergonic SC
Version du jeu Dernière modification
2.3.0 21/09/2015
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Compétences et gemmes

Compétences à la souris
Compétences de la barre d'action
Compétences passives
Gemmes légendaires
Cube de Kanai
La mailloche du jugementMarteau des anciens rend 20-25 point de fureur s'il frappe 3 ennemis ou moins
Pourpoint de cendresRéduit le coût en ressources des compétences qui infligent des dégâts de feu de 23-30%
Anneau de grandeur royaleRéduit de 1 (avec un minimum de 2) le nombre d'objets nécessaires pour bénéficier des bonus d'ensemble.

Description du build

Présentation

Voici un petit build pour de la faille 35-40.

On se base ici sur 2 set : Le roi immortel pour le marteau des anciens et sur le Raekor pour la charge furieuse.

J'aime ce build car il permet un farm assez rapide des failles et montre toute sa puissance dans les gros groupes d'ennemis.

Avantages :

  • Assez bon DPS
  • Très bonne mobilité

Inconvénients :

  • Survivabilité très approximative

 

Equipement

Pour ce build, il faut 3 items de Raekor et 5 du roi immortel.

Pour ma part, j'ai choisi les items suivants :

Set L'héritage de Raekor

Epaule : Fardeau de Raekor

Torse : Coeur de Raekor

Pieds : Arpenteuses de Raekor

Set L'appel du roi immortel

Tête : Triomphe du roi immortel

Gants : Fers du roi immortel

Ceinture : Ligature tribale du roi immortel

Jambe : Jarrets du roi immortel

2 mains : Briseur de roc du roi immortel

Autres :

Anneaux : Contrainte et Catalyseur

Brassards : Brassards des premiers hommes ... le must have pour le marteau béni.. on ne peu pas s'en passer

Cou : Amulette des flammes infernales Pour aller chercher le passif "Maitre d'armes"

Cube de Kanai :

Arme : La mailloche du jugement

Armure : Pourpoint de cendres

Bijou : Anneau de grandeur royale Obligatoire pour pouvoir bénéficier des bonus des 2 sets

Quelques explications

3 items de Raekor et l'anneau dans le cube nous permet de faire bénéficier la charge furieuse de toutes ses runes. Outre les dégats interessants et la double charge, le gel permet d'autmenter la survavibilité qui est assez sommmaire. Gel va aussi très bien avec la gemme légendaire "Perte du piégé"

5 item du roi immortel et l'anneau nous donne un max de buff sur le marteau des anciens. Les brassards sont impératifs sur ce set, ic'est grace à eux et à la vitesse d'attaque qu'ils confère qu'on peut se pertmettre un courroux de berserker quasi permanent.

Le marteau et sa rune faisant des dégats de feu, le pourpoint des cendres et lla mailloche ensemble permettent de sustain suffisament la rage pour rester au maximum quasi en permanence. 

Niveau de Parangon

Pour ce qui est des parangons, perso, je suis niveau ~400 et j'ai investi ainsi :

Caractéristique : Vitesse de déplacement -> Force

Attaque : Vitesse d'attaque -> Chance de critique (-> dégats critiques)

Défense : Résistances -> PV (-> Armure -> Régénération de vie)

Autres : Dégats de zone -> Vie par coup

Gameplay

Niveau gameplay, c'est assez facile.

Préalablement, on met les anciens car ils sont permanent avec le build du roi immortel. Et on se "buff" avec la rage de berserk

On charge dans le tas, ce qui a pour effet de geler les ennemis (Charge gagne l'effet de toutes ses runes avec le set de Raekor). Une fois au milieu du tas, on active le choc terrestre pour packer les ennemis et profiter au maximum des dégats de zone. Ensuite, on frappe au marteau des anciens aussi vite que possible afin de réduire le cooldown de la rage avant que celle-ci se finisse. L'objectif est de rester le plus longtemps possible sous l'effet de la rage.

Si le pack d'ennemi est devenu trop petit, une charge (ou deux) permettent de passer au pack suivant.

Conclusion

Ce build n'est pas parfait, loin de là. Il ne odit pas être optimal non plus pour farmer les items, farmer les souffles de la mort. Il y a de meilleurs builds sur ce site pour ca. Mais c'est un build qui est assez fun à jouer et qui permet de faire de tout sans trop de mal.

Améliorations : A tester avec une fournaise. Peut-être que ca permettrait de passer les failles de plus haut niveau plus facilement.

 

N'hésitez pas à donner vos avis et vos idées d'amélioration, je suis preneur.

 

4 commentaires - [Poster un commentaire]
Buli2848#925
Membre
1
Bonjour, Pourquoi le pourpoint dans le cube ? Tu as deja la mailloche dans le cube qui en gros regen 25ptn pour une consommation de 20... Le seul truc qui peut te bouffer ta fureur c'est le spam sprint / dans ton build. (perso je le remplacerais par Fureur guerrière, mais c'est un choix) Idem choc terrestre Pourquoi faire ? packer ? vraiment indispensable ? un petit cris de guerre ? A tester dans le cube - une "Fournaise" Up dps. - et les "Fougues des anciens" Regen sinon en gardant la mailloche dans le cube, - Les "Gardiennes infâmes" Up ennorme du dps de la charge... - Les "Défenseurs parthois antiques" pour la survie. Après a voir si tu as besoin de cuber des truc pour la gestion de la fureur ou non auquel cas : - "Fournaise" - "Gardiennes infâmes" Va êtres ce qui va t'améliorer le plus ton dps. Sans générateur la mailloche dans le cube tu ne pourra plus spam Le marteau et être full fureur, il te faudra alterner les charges / Marteau...
Dergonic#499
Membre
0
Merci pour ton retour Buli2848 Concernant le pourpoint, il s'applique au marteau des anciens étant donné qu'avec sa rune, ses dégâts sont de feu. Et la mailloche a le gros désavantage de ne pas s'appliquer sur les pack de gros monstres. Le choc terrestre avait pour but d'ajouter un stun de masse en plus du gel de la charge. On pourrais la remplacer par une "Fureur Guerrière" ou éventuellement un "cri de guerre" (pour la survie) sans que ça ne pose de soucis. La fougue des anciens dans le cube, j'y avait pensé. Mais ça me paraissait moins efficace à cause de la vitesse d'attaque. La fougue regen 4 fureur par coup des anciens. Le pourpoint fait économiser 30% de 20 point soit ~7 fureur à chaque attaque (et le build frappe plus vite que les anciens) Les gardiennes infâmes sont vraiment intéressantes par contre. Je ne connaissait pas l'item. Je vais tenter d'en chopper une histoire de tester ca au plus vite ;) Ça parait prometteur. Suivant tes conseils, je prévoit un essai avec "fournaise" et/ou "gardiennes infâmes" et vous ferai un retour dés que possible. Je ferai aussi une comparaison avec une "fureur guerrière" à la place du "choc terrestre"
MYoX#566
Membre
0
Et ba Mega violent ce build ! yavai longtemp que je m'était pô eclater comme sa gameplay = tu charge et tu cloute les mob dans le sol et recharge recloutage etc ... bref du genie :) merci mek
MadMask#535
Membre
0
Il a l'air supra bourrin ce build, ça m'intéresse! J'ai tous les éléments requis alors je vais tester ça très bientôt :8) Et en plaçant une gemme Couronne de foudre, ça zapperait tous les mobs packés pendant qu'on les écrabouille à grands coups de marteau IK des anciens, ça peut être intéressant...Je remplacerai juste Sprint par un cri de guerre, je ne sais pas encore lequel (Esquive pour les failles haut lvl ou +20 all rez, ou alors Cri d'intimidation +25% dégâts sur les mobs en difficulté moyenne). Merci pour ce build, je sens que ça va me plaire! :thumpup
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